Ouais mais non. Les autres factions sont toujours soumises aux déplacements normaux et peuvent cueillir du monde à l'arrivée.
Je sais que certains auraient voulus une carte souterraine, mais outre le boulot qu'elle représente, je suis pas sûr que ça soit intéressant. Les armées y campent?
Enfin le lore est bien mignon mais on ne peut pas représenter tout ça. Alors ce qui manque à mon avis c'est des zones où c'est admis ou pas selong les faction, encore faudrait-il que ce soit clair au niveau interface. C'est comme les skavens qui vivent sous les villes humaines. Ok dans le lore mais dans le jeu, ça crérait pas mal de difficulté. Et si tu veux tuer des skavens qui sont sous un alliés/neutre?
Les forêts bloquent les déplacements, en tout cas toutes les forêts dense. Suffit de regarde le Reikwald...
Quand tu dis appliquer des bonus malus, ça veut si je me bas dans telle zone j'ai tel avantage? C'est tout le sel d'un jeu comme civ, mais je suis pas certain de l'intérêt dans un RTS. Les stances offrent déjà pas mal de modificateurs. SI tu veux genre représenter les difficultés d'une armée dans le désert, pourquoi pas mais ce serait assez arbitraire de simuler ça quand on ne simule pas le train, ni le pool de renforts etc. Le jeu est assez abstrait.
Je comprends l'envie de nouvelles features, mais si c'est pour rendre des choses chiantes encore plus chiantes et limiter les possibilités de certaines factions, c'est juste du masochisme pour moi.