Y'a pas mal de farming dans ce jeu. Donc les mecs low-level qui se choppent des malédictions, tu les gardes comme "team expendables", et tu les utilises pour faire des missions basiques pour rapporter de l'argent ou du loot.
S'ils accumulent d'autres malédictions, tu t'en fous, ces mecs là tu les presses jusqu'à ce qu'ils crèvent et tu les remplaces.
Les mecs qui passent entre les mailles du filet et arrivent à level up sans trop de malus, ils deviennent la "A team" qui sert à affronter les boss. Eux par contre faut en prendre soin, mais ça viendra plus tard si t'as que 2h de jeu.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Si tu aimes les musiques de Darren Korb, jette un coup d'oeil à ce que j'ai posté dans le topic des BO.
Je viens de franchir le point de rupture avec Sekiro. Le stress/énervement vient de surpasser le fun/accomplissement. Je désinstalle juste avant de commencer à faire du mal aux êtres qui m'entourent irl
Dernière modification par MrNobody ; 23/04/2019 à 10h42.
pas loin je pense, c'est la vieille aux papillons qui m'a bien gonflé. Je joue pour me distraire, me défouler, m'amuser, je ne recherche pas le défi absolu ou le dépassement de soi (j'ai d'autres activités bien plus productives pour ça) donc les productions from software ne sont définitivement pas pour moi !
Du coup merci pour les posts concernant Transistor qui trainait au fond ma biblio steam et que j'ai relancé avec grand plaisir
Ah bah oui si tu le reconnais c'est déja ça Tu t'es bien trompé de licence lol
Moi aussi je suis sur Sekiro, je me suis fait souffrance pour dame papillons qui au final avec un peu de concentration passe assez facilement, pareil pour Ashida avec pas mal de concentration le combat etait jouissif, par contre là je bloque contrequi me met plus bas que terre J'ai le niveau pour le buter, il est pas forcément trés difficile mais il me maltraite méchamment HelpSpoiler Alert!
Bon je suis en arrêt maladie donc je vais surement y retourner juste après se post, pour me faire violer, help
Et sinon Transistor > Pyre (que ce soit DA, musiques, histoires, gameplay, il enfonce bien profond ce Pyre assez moyen, alors que je voulais pourtant aimer d'un amour véritable )
Dark souls et cie, tu en chies des jours pour passer un boss, puis le lendemain tu te dis que finalement c'était pas si difficile. Le cerveau humain a la faculté de se rappeler les bons moments en oubliant les mauvais...
Je sais pas comment j'avais pu finir demon soul sur ps3, puis j'ai laissé tomber DS 2 comme une vieille chaussette au bout d'une quinzaine d'heures. Je vais pas faire le rabat joie vis à vis du studio FS adulé par la critique et les joueurs mais pour moi ces jeux sont certes très bons mais présentent quelques défauts rédhibitoires. Dans Sekiro (et dans les autres titres de FS), la caméra est parfois perdue. Or, c'est un comble lors d'un combat hyper tendu du slip que le cadrage parte en vrille. Idem pour le système de lock de l'adversaire. Sur la dame papillon par exemple, je n'ai plus compté le nombre de fois où j'ai perdu le lock, du coup quand tu rappuies sur L pour locker, ben c'est la même touche que pour recentrer la caméra dans le dos de Sékiro. Donc, pendant 2 secondes, tu ne sais plus où est l'ennemi, tu crois l'avoir locké, mais en fait tu lui tournes le dos...et la sanction est immédiate, tu meurs. Ca ne choque pas certains étant donné que mourir n'est pas la finalité, mais tout de même...
Dans un spectre plus large, j'émettrais la critique que finalement FS décline le même jeu depuis demon soul. Un peu comme Rockstar avec GTA. Ok pas tapez siouplait. C'est juste une licence qui n'est pas pour moi non plus...
Ah pour le coup je suis plutôt d'accord, la caméra et le lock contre les boss en particulier c'est la fête du slip ça me trigger pas mal effectivement, surtout quand t'essaye de courir pour éviter le boss et que t'appuie sur le stick gauche sans faire attention et que donc ton perso se baisse Et donc t'a pas le temps de te regen parce que les boss dans Sekiro vont tellement vite qu'ils te laissent pas 1 seconde de pause
Malgré ça, j'arrive plus ou moins à faire abstraction de se problème tellement le jeux à quelques chose d'incroyable à proposer dans le challenge. Mais oui c'est problème de caméra/lock rajoutent pas mal de mort au comptoir de façon superficiel...
Ho merci !
Franchement j'adore ces musiques et chansons. Ashley Barrett a une voix tellement magnifique.
J'aimerais bien jouer à Hades aussi, mais je n'ai pas encore franchi le pas d'acheter un jeu sur l'Epic Game Store. Je ne prends que les jeux gratuits pour l'instant. Mais j'aime tellement les jeux de Supergiant Games que je crois que je finirai pas craquer un jour.
Sonic 3D Flickies Island
Un jour chez SEGA, quelqu'un s'est dit que ça pourrait être une bonne idée de faire un Sonic en vue isométrique avec le game design du jeu d'arcade Flicky (il faut récupérer 5 oiseaux emprisonnés dans les badniks et les amener au checkpoint, si on est touché les oiseaux récupérés partent en balade. Et tant pis si les niveaux sont ennuyeux et ultra répétitifs, si Sonic a la maniabilité d'un patin à glace, s'il n'y a aucune rapidité possible, si les niveaux sont répétitifs en diable, si les phases de plate-forme en isométrique sont la pire idée des années 90. Ce jour-là inaugura le Sonic cycle et quelqu'un, chez SEGA, fut damné pour l'éternité.
Si c'est un RPG j'ai pas le temps de m'y lancer j'ai pensé me débarrasser d'abord d'un ou deux navets comme celui-ci, en espérant secrètement tomber sur un bon jeu mésestimé.
On va lui reconnaître quand même d'exploiter techniquement à fond les ballons une Mega Drive déjà zombie, histoire de prouver par l'absurde les énormes erreurs de Sega de balancer du 32x et de la Saturn dans tous les sens alors que la console avait les moyens d'avoir son Donkey Kong Country.
Notez que le jeu a été porté sur PC à l'époque et qu'on lui a reproché... ses graphismes, à un moment où sortaient des Overboard!
Horizon Zero pointé
Ça valait bien le coup de le vendre comme "la nouvelle claque graphique olala", déjà c'est pas incroyable à ce niveau (les animations faciales de la préhistoire + le doublage français nanar on a l'impression de jouer à un jeu bac à solde Rebellion) mais en plus c'est une putain de plaie à jouer, je sais pas ce qu'ils ont foutus avec la maniabilité mais c'est pitoyable, le perso se coince de partout, on saute des fois ils s'agrippe et 95% du temps il peut pas, les combats ont cette sensation de "flottement" dégueulasse et l'arc est imbitable, précision 0, donc on joue au corps à corps mais c'est de la daube en barre.
En gros le jeu marche quand tout se déroule bien, par contre bonne chance pour vous amuser si il décide par magie de faire chier ("non tu peux pas sauter la !" "si si tu vas rester coincé dans ce coin du décors pendant ton esquive <3") et c'est un vrai défi de patience, le but étant de ne pas balancer la ps4 et la galette par la fenêtre (je joue en très difficile et la seule difficulté vient des bugs, c'est génial). Dire qu'en même temps y'a eu le Zelda, c'est incomparable niveau maniabilité/physique/interaction avec l’environnement.
Sinon à part ça pas grand chose à dire, c'est l'open world post the witcher 3 ultra générique, on ramasse du loot en vrac et on devient surpuissant en 6h de jeu ("vous pouvez vraiment calibrer votre style de jeu", mes boules, comme d'hab y'a rien à choisir, on débloque toutes les compétences sans se poser de questions, et les dites compétences c'est juste des mouvements de base qui auraient pu être directement disponibles...), on fait des quêtes annexes soporifiques en "inspectant" des lieux et en "traquant" l'objectif (c'est à dire suivre un chemin balisé en reniflant tout ce qui traine)... Reste l'univers qui fait un peu de James Cameron monoprix, c'est pas trop-trop mal, m'enfin je remate Avatar c'est mieux et j'économise mon temps.
Je vais continuer encore un peu, juste pour voir si les combats évoluent avec les grosses machines mais j'ai de gros doutes.
Perso j'ai joué en normal, j'aurais pas eu la patience sinon.
Le corps à corps, laisse tomber, c'est merdique, enfin la plupart du temps. De mémoire : d'une, tu te fais later (mais vraiment...), de deux, en général t'y vois rien à cause du FOV trop serré. C'est juste pas fait pour.
C'est amusant que tu mentionnes ça, je vois ce que tu veux dire pour la sensation de flottement, même si ça ne m'a pas trop trop gêné. Ca doit sans doute avoir à voir avec le moteur physique ...
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
J'y ai pensé aussi, mais le seul moyen que j'ai trouvé pour pas que les combats durent des plombes. Je m'y prends ptet mal (et j'ai pas* bien compris tout l'aspect préparation, ok y'a des machines qui craignent que certains types de flèches, mais c'est pas clair), mais l'arc a l'air vraiment inutile une fois que tu peux enchainer les attaques critiques/attaques lourdes au corps à corps (et ça j'attends de voir si ce sera toujours le cas avec les plus gros monstres).
J'essaye de jouer avec les différentes pièges et tout mais ça me crée encore plus d'opportunités pour attaquer au contact.
Ça se ressent surtout quand tu sprint sans arrêt en combat, effectivement le jeu n'a pas l'air de trop aimer ça, par contre c'est efficace. Mais bon, Guerilla t'es mignon m'enfin, pardonne moi l'acte innommable d'oser essayer de m'amuser avec ton jeu !
J'en ai la même impression, j'ai pas repris ma partie depuis cet été (et je ne suis qu'à la "deuxième zone" ).
C'est joli mais assez fade en terme de gameplay (et vas y que je ramasse 30000 merdes sur le chemin), des fois t'en prends plein la tronche sans trop comprendre d'où ça vient (sans doute le fov du coup), le côté préparation/pièges m'a paru anecdotique, et il manque vraiment un lock. Niveau bugs, à un moment j'ai réussi à complètement figer les ennemis.
Là je sais pas si je reprends de zéro (dawn ) ou si je continue ma partie au risque d'être un peu paumé.
Guerilla, clairement, c'est pas mon studio fétiche. Killzone j'ai toujours trouvé ça nul à chier, et HZD est franchement pas ouf non plus. Après ouais, ce dernier souffre sans doute de la comparaison avec Breath of the Wild.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Merci pour ces conseils, ça aide bien. En effet j'avais pas du tout up le hameau, et ça aide de se dire que c'est pas grave de perdre des persos.
De ma courte expérience j'ai l'impression que la priorité niveau persos et capacités c'est de pouvoir infecter, soigner, marquer et bourriner. Le stress monte quand même bien vite sur certaines attaques, c'est un poil abusé.
En début de partie seulement. Perdre un perso lvl4 ou +, ca fait bien mal au cul
C'est pour cela que la charette est ultra importante, à terme elle peut te fournir en perso lvl1-3 (avec le stuff et les compétences du même niveau!!!), ce qui évite de repartir de zéro en permanence.
Il y a plein plein de compositions de teams possibles (ca atténue pas mal l'aspect grind du jeu je trouve, il y a toujours une team à expérimenter) et tu auras remarqué que le bestiaire est spécifique au type de donjons (par ex: les ruines sont peuplées de squelettes faibles face au poison et qui infligent beaucoup de stress à tes mercenaires). Donc faut bien choisir son équipe en fonction du lieu à explorer, pareil pour les trinckets à équipper. Bref, la préparation d'un run est cruciale, une bonne compo, le matos adéquat et tu peux finir un run avec des persos en meilleur forme qu'au début.
Tu joues sans les extensions au fait?
The Surge. Ca fait un moment que je voulais essayer, et je m'y suis mis via la démo puis le jeu complet dans la foulée (faites des démos les devs !).
Très bonne alternative à Dark Souls. L'univers et l'ambiance sont plus génériques/banales, mais le démembrement est une vraie bonne idée, les différentes armes sont variées, ainsi que les exo-squelettes, et le perso est puissant et vif à la fois. Je recommande à tous ceux qui aiment les DK.
MK 11. Je découvre la série (j'ai toujours été du côté Japonais du versus) et en 3h de mode solo je dois dire que j'adore. C'est super beau, complètement con et loin d'être aussi rigide que je le pensais. Et puis il y a plus d'émotion et de mise en scène dans ce mode histoire que dans toute l'oeuvre de David C.
Je suis sur le cul, et bizarrement j'ai des envie de me faire le reste de la série "pour le lore"
Sinon à côté de ça j'ai commencé Steamworld Quest. Ce n'est pas un chef d'oeuvre mais ça sent bon le petit jeu détente sympa. A 15€ ça n'a pas l'air volé.
(Je remets en résumé après les crash du forum après la migration de dimanche).
MK9 a pas mal vieilli. Mk10 est assez proche de MK11 et ça peut valoir le coup de le faire.
Mk9 est un reboot/relecture des histoires développées dans les premiers jeux et reprend la trame narrative (en changeant des petits trucs) des trois premiers Mortal Kombat sortis en arcade (et portés sur pleins de machines après). Donc pour le lore on peut très bien commencer en regardant les vidéos cinématiques du mode histoire de ce dernier sur youtube (la VF fait mal pour MK9).
Dark Souls 3, encore. Au rythme ou je vais je pense que cette année encore je ne vais finir que deux ou trois jeux.
Je viens de tuer Gael, je l'avais vu tout en haut de pas mal de classements des boss les plus durs et pourtant il ne m'a pas posé beaucoup de problème. (je suis lvl 100 avec un strength build)
Par contre je galère sur le Nameless King et Friede, que je me garde pour plus tard
Super jeu sinon, pour l'instant je le place à égalité avec Dark Souls 1. J'aimais pas trop le design des premiers niveaux mais c'est de mieux en mieux. Et les boss sont les meilleurs de la série, certains sont extraordinaires
Je viens de terminer Transistor. Une pépite ce jeu. DA, musique et le principal atout : le système de combat m'ont fait passer un excellent moment. C'est original, créatif, inspiré, La difficulté n'est pas très relevée, et la possibilité d'ajouter (et d'enlever) des amplis est la bienvenue. On peut corser l'aventure à sa guise. on sent la volonté d'explorer de nouvelles règles. Bravo !
En lançant l'epic launcher, oh surprise, Subnautica est dans ma biblio alors que j'avais raté l'offre gratuite il y a quelques semaines. Merci epic car je voulais absolument le tester. Résultat, je me régale. J'ai hésité à subir la faim et la soif, mais j'avais envie d'exploration. J'ai donc lancé le jeu en mode libre. Sur que je passe à côté d'un aspect important(?) du survival, bien que ce ne soit pas la totale liberté (oxygène, limitation de profondeur). Après quelques heures, les barrières tombent, et c'est parti pour l'exploration. Ce jeu m'a l'air sublime, je retiens ma respiration et j'y retourne
Joué un peu moins de deux heures à Katana Zero...
Première chose : j'ai été totalement happé par l'histoire. Ce genre de truc, c'est clairement ma came. J'en dis pas plus, mais ça promet du très bon.
Niveau gameplay... disons que je suis pas transcendé pour le moment. J'avais vu passer des comparaisons avec Hotline Miami, mais j'ai pour l'heure du mal à voir le rapport (dans le gameplay pur hein, après bien sûr y'a l'aspect nettoyage de salle die and rety qui est similaire). C'est peut-être que je suis mauvais, mais j'ai l'impression d'un truc beaucoup plus bordélique, j'ai pas l'impression de mettre au point des "chorégraphies" parfaitement rythmées en dessinant un parcours idéal au fil des essais. Je trouve l'action assez peu lisible quand il y a plusieurs ennemis. Après ça reste agréable à jouer hein, d'autant plus qu'on a envie de connaître la suite.
Ouais, pour l'instant, c'est vraiment du Gothic tout craché. L'arrivée à Port Faranga m'a fait énormément penser à Gothic 2 (le fait que les vagabonds y sont interdits, le camp à choisir). D'ailleurs, la structure de Port Faranga est la même que celle de Khorinis à peu de choses près