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  1. #481
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    LE point négatif c'est que la nouvelle génération de joueur, population largement plus nombreuse que les vieux qui ont bien connu l'époque sans DLC/micro-transactions, et gavé aux F2P sur smartphones/tablettes/FB, valide à priori sans sourciller ce mode de fonctionnement.
    Bon y'en a aussi de l'ancienne génération hein, on ne va pas taper que sur les jeunes
    Pour résumer ça cruement: Les gens votent avec leur porte monnaies, les gens sont majoritairement cons/maso, du coup ce sont les jeux de con/maso qui sont financés. J'ai bon?
    /enfoncagedeportesouvertes

    Tiens je découvre Colantonio et en cherchant un peu je lis que Dishonored 2 et Prey ont été des semi-échecs commerciaux?!? Si c'est avéré ça fait chier :/
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  2. #482
    Citation Envoyé par Erlend Voir le message
    On verra ce que donne la suite du studio sans lui.
    Dishonored 2 ?

    Citation Envoyé par Erlend Voir le message
    C'est les petites mains qui font le boulot, mais si elles ne savent pas où elles vont ça ne donne rien de grand.
    Très réducteur et pas représentatif du fonctionnement de l'ensemble des boites.
    Arkane est plutôt dans un esprit "collectif" d'ailleurs et le studio n'a pas souffert de problèmes d'ego à la David Cage.

  3. #483
    Il est parti après D2.

    J'ai pas dit nazes loin de là, tout n'est pas blanc ou noir dans la vie. Mais Arkane était un studio de Colantonio, avec Colantonio sur tous les fronts, qui prenait toutes les décisions et participait à tout, d'où d'ailleurs son ras le bol.
    Arkane est peut être un des derniers studios à avoir eu en permanence, dans son ADN, un gars avec une vision.

    Quelque part, Todd Howard pour Bethesda est un peu (un peu) l'équivalent.

  4. #484
    Mais tu y étais ou quoi ?
    C'est quoi tes sources ?

  5. #485
    Citation Envoyé par Erlend Voir le message
    Il est parti après D2.
    Il n'a pas du tout participé à Dishonored 2.
    Le jeu était chapeauté par Harvey Smith. Colantiono s'est juste occupé d'une partie de la musique.
    Pendant le développement de D2, il était au Texas pour s'occuper de Prey.

    L'ADN, la "vision", c'est une élément partagée par les membres du studio Arkane, Harvey Smith le premier a bossé sur Ultima, System shock et Deus EX avant de rejoindre Arkane.
    Sinon, tu peux regarder les différents making-of, rencontres avec les journalistes ou master-class, il y a des tas de vétérans de l'industrie dans le studio que ont également "la vision".

    Le studio est entre de bonnes mains, je ne me fais pas de soucis.

  6. #486
    Sources de quoi ? Tout ce que je dis est disponible

    Vous avez jamais suivi les papiers sur Arkane en général et Colantonio en particulier ? Il n'est pourtant pas avare d'interviews. Sans parler de celle de Joystick pour Arx Fatalis.

    Ah ouais en effet il n'a pas touché à D2, j'ignorais Ca change rien sur la position de gouvernail.

    Raphael Colantonio is the founder, CEO, and creative director of Arkane Studios. He was co-Creative Director of Dishonored, along with Harvey Smith. He left the team in Lyon, France, and the development of Dishonored 2 to head Arkane's newest studio in Austin, Texas, where he was Creative Director of Prey. He announced stepping down from Arkane Studios on June 27, 2017. Harvey Smith took over the direction of the Austin studio while Colantonio will stay at the Lyon location to help it transition to new management.

  7. #487
    Bah tu as pas l'air si au point que cela
    Comme dit Ruadir, il n'a quasi rien fais pour Dishonored 2.

    En 2018 rien ne repose sur les épaules d'un seul homme. Surtout pas dans le jeux vidéo.
    Et s'il était effectivement le seul capable d'orienter les troupes, il aurait Mind Blown 10 ans plus tôt.

  8. #488
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Tiens je découvre Colantonio et en cherchant un peu je lis que Dishonored 2 et Prey ont été des semi-échecs commerciaux?!? Si c'est avéré ça fait chier :/
    Je crois que c'est le cas. En tout cas ca n'a pas atteint les ventes escompté.
    Concernant Prey... Rien ne m'attirait dans le jeu, je suppose ne pas être un cas isolé
    Dernière modification par Durack ; 25/01/2018 à 12h40.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  9. #489
    Si rien ne t'amatise dans ton Je. On peu pas t'aide

  10. #490
    Citation Envoyé par AquaMamba Voir le message
    Si rien ne t'amatise dans ton Je. On peu pas t'aide
    Oh putain !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  11. #491
    Ouais...c'était violent.

    Sinon, si tu aimes les immersives Sim, donne lui sa chance à Prey.

  12. #492
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Sinon, si tu aimes les immersives Sim, donne lui sa chance à Prey.
    Pas tant que ca en faite ! ce qui explique "amatise dans le Je "
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  13. #493
    Pour en revenir à l'article de Kotaku, le paragraphe de fin est interessant:
    And then there’s the toxicity problem, as video game pundits seize any opportunity to stoke anger at big publishers. Two people who have worked on Anthem both expressed anxiety to me about the ways some big YouTubers have spread misinformation and inflammatory rhetoric about EA, saying that it has a demoralizing effect on those people on the ground level. To people who work for EA, the publisher isn’t just a cold corporate master—it is a complicated machine that, yes, is concerned first and foremost with generating revenue for investors, but also supports thousands of people in many tangible and intangible ways. People close to BioWare, along with many other developers I’ve talked to in recent months, worry that commentary from some of YouTube’s loudest voices has eliminated nuance and made companies like EA seem like Disney villains.

    If you’re a BioWare fan, there are certainly reasons to be hopeful. Anthem’s staff have shown a willingness to be transparent and engage with fans, as technical design director Brenon Holmes posts frequently on Reddit to answer questions and share details on the game. What we’ve seen of the game has looked spectacular, even if last year’s footage seems a little too pretty to be real. One thing is undeniable, however: For BioWare, the pressure is on.
    Intéressant que des devs soient si sensible quand leurs éditeur (et non pas leurs studio ou eux-mêmes) est la cible de critiques.
    D'autant que certains ne se donnent même pas la peine de faire l'effort de différencier editeur, studio et devs...

    Malgré avoir lu ça, je n'arrive pas à me retirer de la tête qu'ils [EA] l'ont mérité/vu venir sans réagir. Je ne sais pas a quel point EA s'est fait conchier, c'était à ce point?
    Dernière modification par Marnus ; 25/01/2018 à 14h01.
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  14. #494
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Pour en revenir à l'article de Kotaku, le paragraphe de fin est interessant:


    Intéressant que des devs soient si sensible quand leurs éditeur est la cible.
    Ca les impacts obligatoirement et sur plusieurs aspect :
    - Les ventes
    - Corriger les problèmes éventuels pointé.
    - modifier la com.
    - Autres .

    Bon apres c'est peut etre de bons petits soldats qui vouent corps et âmes a leurs entreprise !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  15. #495
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Baaa c'est un peu le mot d'ordes de l'industie AAA : Les jeux solo c'est mort ! Il faut du multi avec du " Games as Service" . Faut bien contenter les actionnaires !!
    Le reste n'est pas assez rentable a leurs yeux.
    Pour du jeu solo ca sera des studios qui font du AA ou en dessous.
    C'est pas que je veuille prendre la défense d'EA, loin de là vu toute la merde qu'ils produisent et les studios/jeux qu'ils ont sacrifiés, mais ça reste une boitee qui est là pour générer du revenu et forcément quand une bonne partie du public cautionne ce modèle ils vont pas se gêner pour aller toujours plus loin.
    Il suffit de voir les revenus de l'année écoulée chez les gros éditeurs ea et consorts: les revenus issus des microtransactions ont explosés, chez ubi ça rapportent même plus maintenant que la vente de jeux en ligne.
    cf: https://gamerant.com/ubisoft-microtransaction-sales/

    Une grosse partie (la majorité?) des joueurs adhérent à ce système et ce sont bien les joueurs qui sont responsable de cette évolution.

  16. #496
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Malgré avoir lu ça, je n'arrive pas à me retirer de la tête qu'ils l'ont mérité/vu venir sans réagir. Je ne sais pas a quel point EA s'est fait conchier, c'était à ce point?
    Sur Andromeda ? Oui c'était incroyable.
    Le jeu avait des défauts mais les youtubeurs les plus influents étaient en mode : "je vais chercher le bug le plus ridicule pour lol et pour des views". Sans parler des polémiques à base de SJW.
    Il y avait eu un coup de gueule de la part de gamekult à ce sujet.

    Pour BFII, il y a a également eu de grosses exagérations et de fausses informations. En revanche, la politique originelle hyper-intrusive des lootbook était une vérité.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par bichoco Voir le message
    C'est pas que je veuille prendre la défense d'EA, loin de là vu toute la merde qu'ils produisent et les studios/jeux qu'ils ont sacrifiés, mais ça reste une boitee qui est là pour générer du revenu et forcément quand une bonne partie du public cautionne ce modèle ils vont pas se gêner pour aller toujours plus loin.
    Oui, et c'est pour cela que Battlefront a été un échec très violent car cette politique s'est finalement avérée contre-productive.
    Il faut y aller plus lentement.

    Après sans vouloir prendre la défense des joueurs, EA utilise des principes vicieux de neuro-marketing. Il faut bien quelque chose pour défendre le consommateur et notamment les plus jeunes et les plus fragiles.
    Il s'agit clairement de pratiques commerciales gerbantes et si ce genre de chose passe, le consommateur achètera plus par contrainte qu'autre chose.
    Dernière modification par Ruadir ; 25/01/2018 à 15h35.

  17. #497
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Sur Andromeda ? Oui c'était incroyable.
    Le jeu avait des défauts mais les youtubeurs les plus influents étaient en mode : "je vais chercher le bug le plus ridicule pour lol et pour des views". Sans parler des polémiques à base de SJW.
    Il y avait eu un coup de gueule de la part de gamekult à ce sujet.

    Pour BFII, il y a a également eu de grosses exagérations et de fausses informations. En revanche, la politique originelle hyper-intrusive des lootbook était une vérité.
    Ah ouais quand même. le pire dans l'histoire c'est que ce genre de procédé est généralement contre-productif, même pour protester.
    Après certains argumenteront que c'est la seule manière de faire réagir ces grosses boites.

    Merci pour la récap je n'avais pas du tout suivi ces histoires

    Citation Envoyé par bichoco Voir le message
    Il suffit de voir les revenus de l'année écoulée chez les gros éditeurs ea et consorts: les revenus issus des microtransactions ont explosés, chez ubi ça rapportent même plus maintenant que la vente de jeux en ligne.
    cf: https://gamerant.com/ubisoft-microtransaction-sales/
    Tout à fait et c'est là ou j'ai généralement une bonne grosse montée de Misanthropie *insérer ici la tirade usuelle"
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  18. #498
    Citation Envoyé par bichoco Voir le message
    C'est pas que je veuille prendre la défense d'EA, loin de là vu toute la merde qu'ils produisent et les studios/jeux qu'ils ont sacrifiés, mais ça reste une boitee qui est là pour générer du revenu et forcément quand une bonne partie du public cautionne ce modèle ils vont pas se gêner pour aller toujours plus loin.
    Il suffit de voir les revenus de l'année écoulée chez les gros éditeurs ea et consorts: les revenus issus des microtransactions ont explosés, chez ubi ça rapportent même plus maintenant que la vente de jeux en ligne.
    cf: https://gamerant.com/ubisoft-microtransaction-sales/

    Une grosse partie (la majorité?) des joueurs adhérent à ce système et ce sont bien les joueurs qui sont responsable de cette évolution.

    Oui et non. La responsabilité des joueurs est de consommer, mais tout les artifices sont mis en place pour les faires consommer. Donc oui en tant que consommateurs isl ont part de responsabilité, mais ils ne sont pas intégralement responsable de cette évolution.
    Concernant EA (et autre grosse boites), c'est l'ultra profits avant tout, quelque soit le moyen, sans forcement prendre en compte les conséquences éventuelles, parfois c'est cette politique de l'utra profit qui condamne des studio (ex: Maxis .). Alors oui comme toutes boites ils sont la pour faire des profits, mais ils peuvent le faire "intelligemment" ou sans chercher a dénaturer complètement un produit pour espérer rapporter le plus.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  19. #499
    Citation Envoyé par Marnus Voir le message
    Ah ouais quand même. le pire dans l'histoire c'est que ce genre de procédé est généralement contre-productif, même pour protester.
    "
    C'est bien pour ça que les apprentis youtubers/twitchers c'est de la merde à 99%.
    Mais comme une grosse partie des internautres les suivent/se basent sur leurs avis pour se faire une idée sur un jeu...
    Y'aurait tellement à dire sur MEA (en mal) sans pour autant aller chercher la foire aux bugs.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  20. #500
    Ca "damage control" chez Bioware



    Ce qui en soit n'exclu pas un systeme a la con comme le dernier Middle earth.

    Et pour Anthem, rien a part l'officialisation de la sortie du jeu pour 2019 ( mars ?)
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  21. #501
    L'important c'est l'histoire et les personnages mais faut quand même qu'on trouve un moyen de faire jouer le joueur une fois la aprtie terminée si on veut refourguer des lootboxes.

    J'ai bon ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #502
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Et pour Anthem, rien a part l'officialisation de la sortie du jeu pour 2019 ( mars ?)
    Si, ils font du maïs au canada.
    J'ai l'impression que Bioware n'en sait pas plus que toi sur l'orientation du jeu.

    D'ailleurs, Casey Hudson, qui s'occupe surtout de Anthem, est tellement emballé par son bébé qu'il ne parle que de Mass Effect et Dragon Age.


    Je vais faire un pronostique à la con mais : Anthem sent un peu l’incident industriel.
    J'étais plutôt optimiste par rapport à son annonce à l'E3 (pas pour le jeu mais pour son succès).
    Entre le scandale de la sortie d'Andromeda, la polémique autour de BF2, les mutations du secteur, l'absence de communication autour du jeu, la mort d'un des cadres de l’équipe, la fermeture du studio Montréal, le report pour 2019, le licenciement de l’équipe dirigeante, les rumeurs sur des équipes sous pression et en panique et l'utilisation chaotique du Frostbite...Anthem ne part sous les meilleurs auspices.

    Et là il y a eu un article ou on parle de choses plutôt inquiétantes sur Anthem ainsi que sur la fin de Swtor et Hudson ne retient que Dragon Age et essaye de rassurer les gens qui veulent du solo.
    Dernière modification par Ruadir ; 26/01/2018 à 14h11.

  23. #503
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Oui et non. La responsabilité des joueurs est de consommer, mais tout les artifices sont mis en place pour les faires consommer. Donc oui en tant que consommateurs isl ont part de responsabilité, mais ils ne sont pas intégralement responsable de cette évolution.
    Concernant EA (et autre grosse boites), c'est l'ultra profits avant tout, quelque soit le moyen, sans forcement prendre en compte les conséquences éventuelles, parfois c'est cette politique de l'utra profit qui condamne des studio (ex: Maxis .). Alors oui comme toutes boites ils sont la pour faire des profits, mais ils peuvent le faire "intelligemment" ou sans chercher a dénaturer complètement un produit pour espérer rapporter le plus.
    C'est du marketing, et parfois...voir souvent il peut prendre des formes assez tordues et pernicieuses (on le voit bien ces derniers temps dans le jv avec les fuites des différents projets des editeurs pour collecter des infos et profiter des faiblesses psychologiques de leurs clients ). Maintenant je pense que beaucoup de gens, et ce dans tout les domaines, ne veulent pas se poser se question et prenne pas le temps de réfléchir à leur actions (que ce soit un achat ou autre)... Et du coup ils cèdent très facilement aux avances des éditeurs, ce genre de comportement où l'achat répond à une pulsion et non à un besoin est de toute façon fortement incité par notre société de sur-consommation.

    Alors des fois, comme le souligne Ruadir en parlant de battlefront 2 il y a eu une réaction des gens, mais même dans ce cas là je pense que ça reste ponctuel et d'autres jeux ptw passeront sans soucis. D'ailleurs ça montre plus un autre problème de notre société qu'autre chose : l'effet de foule démultiplié par internet. Il suffit qu'un youtubeur notable, ou influenceur comme ils s'appellent maintenant, critique un truc pour que tout ses fans lui emboitent le pas... et ça marchent dans l'autre sens quand il encense un truc.
    Ca fait un peu penser aux "jugements" rendu sur la place public aux moyen age où il suffit qu'une personne balance quelqu'un sans la moindre preuve pour que tout le monde gueule "brulez la sorciére! brulez là!"

  24. #504
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Si, ils font du maïs au canada.
    J'ai l'impression que Bioware n'en sait pas plus que toi sur l'orientation du jeu.

    D'ailleurs, Casey Hudson, qui s'occupe surtout de Anthem, est tellement emballé par son bébé qu'il ne parle que de Mass Effect et Dragon Age.
    Il va refiler la patate chaude a Bioware Austin. Qui fermera peu de temps apres ! (avec StarWar en prime ! )
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  25. #505
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Anthem est repoussé pour début 2019.

    https://kotaku.com/bioware-doubles-d...nts-1822380989
    Putaing !

    Énormément de pression sur bioware car le jeu est loin d’être terminé et que EA n’acceptera pas une sortie post-bouclage d'année fiscale 2018. Globalement, les développeurs vont subir une grosse période de "Crunch" et de stress vu qu'un échec de Anthem serait un désastre pour le studio qui planche sur le projet depuis plus de 5 ans.
    Pour l'instant, c'est l'ensemble de bioware qui est mobilisé pour sortir le jeu dans les temps.

    A noter que d'après certaines rumeurs, les lootbox n'ont pas encore été discutées suite au lancement catastrophique de Battlefront II. Pour l'instant il n'y a que du cosmétique de prévu.

    Sinon, au même moment ils ont annoncé un Dragon Age 4...au cas où.
    Je leurs souhaite Pace è Salute pour cette année, ils en auront bien besoin
    Et pour DA4, depuis l'année derniere il y a un scénariste qui bossait dessus normalement (mais avec ce "reboot" d'après l'article de GK...)

    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Malheureusement on sait comment tout ca va ce terminer :

    https://tof.cx/images/2018/01/25/826...fd4bdd07a6.jpg
    Manque une tombe récente je dirais

    Citation Envoyé par Hankh Voir le message
    Ce n'est pas Cyberpunk 2077 qui doit sortir début/milieu 2019 ?
    Toi t'est du genre vraiment optimiste

    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    La pauvre copie !! Elle ne sera jamais patché !

    http://img.playground.ru/images/1/9/...f3_6219946.gif



    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bon y'en a aussi de l'ancienne génération hein, on ne va pas taper que sur les jeunes
    Comme il y a des jeunes qui abhorre ces choses

  26. #506
    Petite photo d'une fête (décembre) d'EA en interne, issue du compte twitter de Jay Watamaniuk.
    Je vous laisse admirer l'arrière-plan.


  27. #507
    Ahaha bien vu!
    Ben franchement ca pourrait coller au trip "exo-armure". SI c'est bien fait.
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  28. #508
    Du coup je donne un semi-point à Big Bear. Semi car pour l'instant, rien de confirmé, c'est peut-être juste une démo interne.


    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Anthem aura un mode VR (qui fera gerber tout le monde et sur rails, et qui fera transpirer tout le monde lors des sessions de jeu par + de 30 degrés -exemple le maquillage des filles va couler à cause du casque).
    Dernière modification par Ruadir ; 19/02/2018 à 17h52.

  29. #509
    Citation Envoyé par bichoco Voir le message
    Maintenant je pense que beaucoup de gens, et ce dans tout les domaines, ne veulent pas se poser se question et prenne pas le temps de réfléchir à leur actions (que ce soit un achat ou autre)... Et du coup ils cèdent très facilement aux avances des éditeurs, ce genre de comportement où l'achat répond à une pulsion et non à un besoin est de toute façon fortement incité par notre société de sur-consommation.
    Sur internet, ils ont même tendance à le revendiquer, notamment avec ce meme :



    C'est pas honteux d'être stupide, ça rends cool comme un héro de série TV.

  30. #510
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Du coup je donne un semi-point à Big Bear. Semi car pour l'instant, rien de confirmé, c'est peut-être juste une démo interne.
    Si ce n'est pas dépenser des ressources inutilement ... Dans le genre Kinek !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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