La gueule de la roadmap . Aucune feature annoncée, aucun détails sur les armes ou sur le nombre de maps. C'est vraiment le minimum syndical en matière de comm.
La gueule de la roadmap . Aucune feature annoncée, aucun détails sur les armes ou sur le nombre de maps. C'est vraiment le minimum syndical en matière de comm.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Perso c'est surtout au niveau du comportement des suspects que j'attends des améliorations. En soi niveau armes et cartes il y a déjà de quoi faire, même si bien sûr je ne vais pas cracher dans la soupe s'ils en ajoutent, j'espère juste que leur focus sera sur principalement sur l'IA plutôt que sur des cartes où des crackheads nous déboiteront en un quart de seconde.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Patch :
We've implemented general optimizations to enhance the overall game stability and performance. Additionally, we've made backend enhancements to ensure a smoother gaming experience for all players. Hotfix #4 also builds upon the object shadows optimization changes in Hotfix #3, resulting in even better overall performance for lighting.
Bug Fixes:
Fixed broken decals & missing textures on Streamer
Improved draw distance of assets across all levels
Improvements:
Enhanced dynamic lighting performance across all levels via shadow utilization per object
Improved LOD (level-of-details) of assets across the whole game
Optimized lighting volumetrics and shadows on Farm
General performance optimizations across the LSPD station
Reduced reflections and fixed environment visibility from shield glass
J'ai enfin pris le temps de rebind mes touches depuis la dernière grosse mise à jour. C'est fou comment l'IA allié a fait un bon en avant !
Lancement de la campagne, pour débloquer les missions. La première m'est plus que familière. En revanche je me suis bien fait avoir sur le briefing de la deuxième.
J'y suis allé en mode non létal, tranquillou, il y a juste un type à péter... Comment dire que ça s'est assez mal passé quand je suis rentré dans le premier appart'. Il y avait deux types pour m'accueillir... et pas avec du pistolet à bille
Le level design de la map est toujours aussi fou, c'est incroyable tous les détails