J'avais compris qu'ils attendaient le prochain patch avant de reprogrammer, à cause du bug qui a fait moitié foirer la soirée.
J'avais compris qu'ils attendaient le prochain patch avant de reprogrammer, à cause du bug qui a fait moitié foirer la soirée.
Je vais vous informer pour le PVP du 13 Février.Suite aux divers plantages du serveur il à été décidé de reporter la mission. Après que la moitié des participants soient partis,une personne s'est proposée d'hoster la mission à titre d'essai,ce qui fut fait avec succès, chacun y allant de son n'importe quoi,juste pour voir si cela tenait le coup. Pas de problèmes majeur mais nous n’étions plus que 25 ou 28 contre 57 au départ. La surcharge du nombre de participants étant pour quelque chose aux plantages? A savoir. Voilà,affaire à suivre. Je ne sais pas non plus quand la mission seras relancée.
Merci pour l'info, au moins c'est clair. Y'a plus qu'à attendre...
Quelques news DCS :
Le P-40F de VEAO était bien parti, mais depuis la màj 1.5.5, l'avion se comporte bizarrement. L'équipe cherche ce qui a bien pu changer. Ca risque de retarder sa sortie, qui semblait proche.
RAZBAM poursuit son boulot sur l'AV-8B Harrier, et c'est beau :
News DCS
Ça y est, la map Normandie est en préco, mais aussi un truc nommé WWII assets qui contiendra les IA de la période représentée. C'est le genre de truc qui risque de diviser les fans, mais bon... c'est fait, c'est fait. J'aurais préféré qu'ils vendent la map plus cher en y intégrant les assets. Bref, tout ça doit sortir en mai 2017.
Pour ceux qui se posent la question : oui, on pourra voler avec nos appareils moderne au-dessus de la Normandie et des côtes anglaises. La carte est centrée à l'est du Cotentin.
44€ pour la map et les assets, mais à partir de mai ce sera plus cher.
Sinon le scoop de ce soir, c'est la team Leatherneck Studios qui se sépare en deux studios concurrents :
L'un, mené par Dolphin (Novak Djordjijevic), conserve le nom du studio originel et le MiG-21Bis -qu'il devrait continuer de bichonner- et bosse déjà sur un nouveau projet (je mise tout sur le MiG-23, que RAZBAM a "perdu" au profit d'un autre dev) ;
L'autre, mené par Cobra (Nicholas Dackard), conserve le Viggen, et le projet F-14A/B, et s'appelle désormais Heatblur Studios.
L'histoire ne dit pas encore qui garde le Corsair et la map Iwo Jima. EDIT: c'est le nouveau Leatherneck qui les récupère.
Dernière modification par Flappie ; 11/03/2017 à 09h24.
Reste à voir ou est parti -Rudel- (il n'est pas mentionné dans les crédits du Viggen), je suis quasiment sûr que le Corsair est son bébé.
Edit : voilà la réponse https://forums.eagle.ru/showpost.php...1&postcount=13
Bien vu, merci.
Brève news de Heatblur Studios (ex-Leatherneck Studios) au sujet du F-14A/B. Ça prend forme : le modèle de vol est quasi terminé, et ils commencent à intégrer l'armement.
Par contre, la map Iwo Jima c'est pas gagné... https://forums.eagle.ru/showpost.php...3&postcount=76
Le développement semble chaotique.
Donnez moi du F14A/B, s'il vous plait... Du F14, Du F14 c'est pour lé bébé ....
Et les maps, cela avance ?... Y'en a marre de zoner dans le Caucase. ...oui y'a le Nevada, mais bon quoi... c'est pas une
map à faire rêver ceux qui ont connu les "mig alleys" et les "sam alleys" de falcon.
Mon rêve, des opérations aéronavales ! Make DCS great again !
Si ils pouvaient coder quelque chose qui rende les maps plus vivantes. (Ceci n'est pas du troll)
Je réitère mon avis de con : Cela fait bien un an que ça tourne dans tous les sens et je ne vois pas le bout.
Le développement du F-14A/B n'a pas été perturbé par les dissensions au sein de Leatherneck, dixit Cobra (c'est un projet Heatblur depuis le début, semble-t-il ; au passage, j'ai vérifié : le nom de domaine Heatblur.com a été déposé dès août 2016).
L'équipe tente de reproduire avec exactitude l'appareil, sa tenue en vol, son comportement en combat, etc. Ça prend du temps.
On n'a pas reçu de nouvelles de la map du Détroit d'Hormuz depuis un moment, c'est vrai. Hélas, la WWII passe avant tout le reste, puisque c'est un projet Kickstarter qui a pris beaucoup de retard (notamment parce qu'ED a dû le reprendre à son compte en cours de route). En attendant Hormuz, tu pourras toujours participer à des opérations aéronavales dans la Manche.
DCS j'ai perdu tout espoir
Aucune cohérence dans les avions/maps/unités développés en dehors du Caucase des années 90/2000. Des bugs bloquants depuis le 1er jour:
- toujours impossible de vérifier la destruction d'un bâtiment dans le ME;
- le guidage des missiles aux fraises;
- un process qualité absent malgré la mise à disposition des joueurs des versions beta et alpha;
- le radar air/sol en développement depuis 2005;
- la version 2.0 toujours pas au point;
- un réalisme à géométrie variable;
- une gestion de communauté;
- l'absence de DTC/préparation de mission (avec des devs externes qui implémentent ça sous forme de kneeboard interactives, la preuve que ça manque quand même);
- des 3rd parties en roues libres (VEAO et sa liste au père Noël) ou Leatherneck/Razbam et leurs missiles modélisés différemment des autres (c'est un mieux mais je comprends les joueurs qui râlent en Su-27 parce qu'ED veut pas mettre les R-27 au niveau);
...
Bref DCS c'est bien pour faire de la voltige et des vidéos. Pour le reste, il y a Falcon. (oui j'assume, je radote).
Han, Bacab c'est un mutli d'ackboo, en fait !!
Je proteste : on peut faire de chouettes campagnes sur DCS. En atteste, ce qu'on fait chez les Autruches Volantes (campagne Huey de Partizan, campagne MiG-15 en cours par votre serviteur). Le tout, c'est d'avoir des créateurs de missions dévoués qui connaissent les limites de l'éditeur de mission.
(je radote aussi, du coup)
C'est un peu dans les gênes de LockOn.
J'ai eu quelques espoirs dans les addons, mais j'attends encore d'avoir un terrain cohérent.
D'autant que le Caucase, non seulement c'était dans Lock On, mais aussi dans "1946" et bien tôt BoK : je n'y arrive plus !!!
Mais paradoxalement, si ils nous sortent un nouveau terrain, je m'y remettrai peut être (je dis ça depuis 10 ans !!!).
Par contre, en ce moment, BoS est sympa.
L'arrivée du générateur de campagnes dynamiques PWCG et les campagnes scriptées, ça fonctionne bien en solo.
Je recommande particulièrement les campagnes te missions de juri :
http://axis-and-allies-paintworks.co...d.php?list.103
(Je suis sur les missions Il2, on rentre souvent à pied, mais elles sont vraiment bien)
Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards
Salut, ça fait un bail que j'ai pas fait de DCS mais je vois que c'est toujours le early acess sur la 2.0. Des news à ce sujet ? ça va bouger bientôt ?
Salut à toi,
Je pense que les priorités actuelles d'Eagle Dynamics sont, dans l'ordre :
1. sortir la map Normandy 1944 et le module WWII assets qui va avec (sur l'alpha 2.0, je suppose), a priori en mai 2017
2. sortir DCS "2.5" (c'est la 2.0 mais en version stable), et donc support du multi-map Caucase/Nevada/Normandy
3a. sortir la map Détroit d'Hormuz
3b. sortir le F/A-18C
98. corriger les bugs
99. modifier le comportement des missiles Air/Air
EDIT: Roadmap non officielle ici.
Dernière modification par Flappie ; 14/03/2017 à 20h13.
Oui, pour l'instant, mais quand ED ne met pas de mois à côté de l'année, en général, ça dérive à l'année suivante... et on est déjà à la mi-mars.
Au fait, pour les amateurs de BoS/BoM/BoK, Miguel21 (des Campagnes Francophones) m'a dit qu'il souhaitait mettre au point une campagne sous BoS. Je vous en reparle quand ça avance, mais si ça vous intéresse, dites-le moi maintenant et je transmettrai. Ça l'encouragera à affronter l'éditeur de mission.
DCS c'est le jeu qui était passé sur Kickstarter en 2013 ?
DCS, non.
C'est le pack DCS WWII (donc la map Normandy 1944 + les assets WWII) qui a démarré en tant que projet Kickstarter, méné par des développeurs tiers, dont des responsables du fiasco IL2: Cliffs of Dover. Quand il s'est avéré que l'équipe était incapable de mener le projet à terme (après un très long silence, peu apprécié des backers), Eagle Dynamics a pris la décision de reprendre entièrement le projet à son compte.
L'histoire est résumée ici en anglais.
Un petit extrait :
After the updates stopped, it was announced elsewhere in June that Luthier (Ilya’s Alias online) had left the project and that Eagle Dynamics were taking over development. My best guess is that ED came to the conclusion that RRG Studios (Ilya and Maddox) weren’t up to scratch. They’d been having trouble with the software, they’d been ignoring backers, and Ilya had been spending time on frivolous things like manuals when there were much bigger tasks at hand. I can imagine the PR team ringing their hands and screaming down telephones to shoot this bird down. Of course, that is only speculation, we’ll probably never know the full story.
Dernière modification par Flappie ; 14/03/2017 à 21h08.
OK merci.
C'est quoi le probléme avec les missiles air/air ? Perso j'ai pas mal investit dans DCS mais je galére à lancer le jeu, je ne peux jouer qu'en petite session et j'ai du mal à prendre la bête en main. Du coup je m'en sors moyennement qu'avec le F-15, je fais tranquillement la campagne. Mais dés que je vois des vidéos d'autres avions ou même le DCS WWII je créve d'envie de prendre tout ça...
Pour la prise en main de DCS, un des avions pas mal du tout pour l'apprentissage, c'est le SU-25T.
Personnellement, je ne critique pas le comportement des missiles air/air parce que je n'y connais rien et que la chasse et moi, ça fait deux. Mais certains joueurs, et notamment des canards ici-présents, estiment que le modèle de vol de certains missiles est douteux. Hélas, comme il existe peu ou pas de données publiques pour des missiles qui restent utilisés (AIM-120, par exemple), il est difficile de savoir si les missiles de DCS sont réalistes ou non.
Quand tu dis "je ne peux jouer qu'en petite session", je comprends que certains appareils te rebutent rapidement par leur complexité. C'est bien ça ?
Ça me l'a fait pour l'A-10C et je l'ai depuis complètement laissé tomber, sans aucun regret : je prends + mon pied avec les 25T, Ka-50, Huey, Mirage et Viggen.
Bref, si un module te fait vraiment envie, demande-toi ce que tu en attends, et parles-en avec un heureux propriétaire. Et si ça colle, fonce. Attention cependant aux avions WWII : leur maniement est délicat aux atteros/décollages. Je connais une Autruche Volante qui n'arrive pas encore à décoller son Spit nouvelle acquis. Pour ça, tu peux t'entraîner sur le module gratuit TF-51D Mustang, qui demander un certain doigté pour le décollage, lui aussi.
Yep, Mirage 2000C : Lien ici
En plus, c'est à mon avis l'un des avions sur lequel il est le plus simple de s'amuser. L'avionique est plutôt simple (et en français), il se prend en mains très rapidement.
Par contre, c'est quasi exclusivement de la chasse, à voir si c'est ton truc.
Le Mirage 2000c, il est en "Early Access" :
https://www.digitalcombatsimulator.c...odules/m2000c/
Edit : Carbonisé
Autant pour moi. Je croyais que tu avais écrit "Rafale". Je suis confus !!
Oui j'ai vu pas mal de vidéo de Skyline35 sur le 2000-C et c'est pour ça que j'ai eu envie de rebrancher le Joystick ! Il à l'air dingue !