La partie commencera quatre années après la bataille d'Endor. La Nouvelle République a pris le dessus sur l'Empire. Cependant de nombreuses poches de guerre dans de nombreux points de la galaxie rendent la situation compliquée. Vous interviendrez dans l'équipage du Far Star, une corvette correlienne modifiée, dont l'équipage est disons très hétéroclite.
D'un point de vue role play et comme la campagne est prévue dans ce sens, chaque joueur se verra attribuer 3 personnages:
- Un personnage de l'équipe de commandement (prétiré).
- Un personnage hors de l'équipe de commandement (prétiré).
- Un personnage hors de l'équipe de commandement (perso créé)
Ces personnages ne seront bien entendu pas joués en simultané mais interviendront à tour de rôle selon les événements (ou selon vos choix). Le fait d'incarner plusieur personnages est une solution pour que nous jouions l'équipage du FarStar (qui comporte un peu plus d'une centaine de personnes). Je vous laisserai le choix dans les personnages qu'il sera possible de choisir (les prétirés).
Côté règle, tout du moins pour les personnages créés:
- Il ne sera pas possible d'incarner un être sensible à la Force (et encore moins un Jedi donc).
- 18D à répartir dans les attributs et 7D dans les compétences.
- 5 points de personnages et 1 point de Force
- L'équipement de départ est à la discrétion de chacun mais soumis à validation. Impossible d'avoir en sa possession un cargo ou tout autre type de véhicule spatial (désolé).
- Je vous conseille fortement de créer vos personnages avec un background, même minime. Nous le validerons ensemble.
Pour ce qui est des participants j'ai noté, rapport à l'OP et les derniers posts:
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Slowhand
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Nicolus
- Gobbopathe
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Pseudonyme
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Ercete
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William Vaurien
Est-ce que vous pouvez dire si vous êtes toujours partants svp?
La table sera limitée à 4 joueurs dans un souci de confort de jeu, pour tous. On va devoir trancher
.
Pour ce qui est du soft, j'ai aussi craqué mon slip pour Fantasy Grounds. Nous apprendrons donc ensemble.
Par contre j'ai bien regardé le ruleset SWD6 et je ne doute pas de son efficacité mais il est vraiment trop vieux et ça nous prive potentiellement des modules et extensions à jour (comme l'intégration des sons d'ambiance, qui est vraiment un plus). Ca sera donc le ruleset de base (ou pas loin) qui devrait normalement suffire pour jouer dans de bonnes conditions (reste la question du dé libre par contre...).