Punaise ouais un Puzzle Fighter en bonus ça l'aurait grave fait !
Punaise ouais un Puzzle Fighter en bonus ça l'aurait grave fait !
le training mode qui va bien, si le netcode et l'interface en ligne sont cools ça prendra bien. OE 3.3 est pas hyper populaire surtout du fait d'être sur Xboite mais le portage était bon, sauf online pas dingue dingue (mega austère et netcode pas ouf)
Le jeu est à 22,80 Euros sur play-asia : https://www.play-asia.com/street-fig...tion/13/70c1s1
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
S'ils mettent un training mode sur Alpha 3 c'est sûr que je me le prends.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Sinon :
Surement le trailer de Cody ce week end .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
http://www.capcom-unity.com/strumsli...s-mode-details
Tous les jeux avec mode online auront aussi un training mode.
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Ouais, Max Dood avait parlé des devs et ce qu'il avait appris c'est 2 choses spécifiques:
Ils sont partis des roms originales des bornes d'arcades, les toutes premières révisions de chaque jeu (genre sur Alpha 2, Ken faisait des dégats assez grands sur son Alpha counter).
Le netcode sera nouveau, mais basé sur un système de rollback.
La vidéo en question
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
SFV c'est assez peu identifiable. Si c'est un système de rollback, il est vraiment mal branlé, mais de toute façon la plupart des problèmes du netcode viennent sans doute de son aspect cross-plateformes, pas de sa nature delay/rollback.
Un exemple de rollback bien, c'est GGPO, et les gens qui ont joué à Yatagarasu savent que ça fonctionne parfaitement quand c'est bien calibré.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Hmmm justement y'a pas eu le rollback dans Yatagarasu me semble. En tout cas le netcode est bon ouais.
Rollback c'est de la merde, ça a aucun sens. Faut du delay et point barre, si la co est pas assez bonne pour du delay ça sert à rien de vouloir compenser avec quoique ce soit franchement.
J'ai eu beaucoup de retours de gens me disant qu'un rollback maîtrisé c'est le nec plus ultra, mieux qu'un système de delay. Du coup, je requiers l'avis d'un expert CPC pour trancher.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Bah perso mes meilleurs expériences ça a toujours été du delay et y'a une époque où tout le monde crachait (à juste titre imo) sur GGPO
J'ai aucune idée d'où vient le délire autour de GGPO a un bon netcode, c'est assez récent
- - - Mise à jour - - -
Mais sinon dans l'absolu, y'a pas mieux que du delay. Genre rollback ça veut dire que tu compenses une très mauvaise connexion quand ça doit entrer en jeu
Deux joueurs avec une connexion correcte, y'a strictement aucune différence entre rollback et delay, rollback se comporte comme le delay
L'algo de rollback intervient Uniquement lors d'une perte de paquet ou jitter Très élevé, et il tente de compenser, donc de base ton expérience est nulle compensation ou pas.
Le delay intelligent, c'est un truc calculé au début du match et stable pour le reste du match, tu synchronises les deux joueurs et basta, et si y'a un lag, bah t'as un freeze ingame et basta, ça arrive
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Et le prob sur SFV c'est que clairement je vois du rollback partout, même entre des joueurs qui jouent sur d'autres jeux sans problème, j'avais fait un post là dessus
Bon, journée généreuse.
J'offre une clé du pack 30ème anniversaire. Mais il me faut une réponse juste à la question suivante (elle est pas trop dure): on dit souvent que le design de M.Bison (Dictateur pour ne pas causer d'embrouilles) est fortement inspiré d'un autre personnage fictif de la culture japonaise (hint: surtout de la version cinéma d'une adaptation datant de 1988). Quel est le nom de ce personnage?
Le premier à m'envoyer la bonne réponse en PM aura la clé.
A vos buzzers.
Et non Hige, la réponse n'est pas Fuck Bison.
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
Maréchal Pétain
Dommage je ne connais pas la réponse Thy, je t'aurais bien volé une seconde fois
J'ai déjà reçu deux réponses, que je n'ai pas accepté (bien que oui, elle peuvent être valabes, seulement, le nom du perso que j'accepte est plus ancien encore que la réponse donnée).
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Ah beh voila. Yogg donne la bonne réponse à l'instant.
La réponse étant Yasunori Katō.
von yaourt et Vorsh ont répondu Général Washizaki, de Ricki Oh. Mais... le général Washizaki est apparu dans le manga de Ricki Oh, quelques semaines après le fameux film de 1988 (Tokyo: The Last Megalopolis, Teito Monogatari en japonais). Très probable que Washizaki est inspiré de Kato aussi.
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
Ha, mince, envoyé trop tard .
Don't go 'round tonight, it's bound to take your life.
Merci pour ce petit jeu en tout cas Thy !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Yasunori Katō, je m'en suis rappelé trop tard, vieux souvenir de Shin Megami Tensei.
Don't go 'round tonight, it's bound to take your life.