Bon mon problème semble réglé en "optimisant" le jeu via GeForce Experience puis en rebougeant les taquets une fois lancé...
Vous savez s'il est possible de finir le jeu sans utiliser d'armes (autre que blanches?) et sans tuer personne?
Jouer le hacker en kalash, ça casse le truc pour moi.
@Stratosfear : Bizarre je vais regardé aussi car j'ai presque la même config que toi.
Asus GTX970 OC 4go, Core i7-6700 3.4GHz, 16Go ram, drivers 376.09
Voila mes réglages :
Et j'ai baissé la lumière car c'était un peu trop blanc je trouve :
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Normalement il est possible de le faire sans tuer quelqu'un, le jeu te pousse assez dans ce sens. En tout cas tu as toutes les possibilités pour avancer de cette manière.
Hack, corps à corps, taser, etc...
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Effectivement tu as un souci au niveau du rendu. Tu as bien les derniers pilots nvidia ?
Sinon désactive le filtrage temporel, c'est une option qui calcule les images dans une résolution inférieure et upscale le résultat à ta résolution native, ce qui donne un rendu assez dégueu (mais augmente considérablement les fps, bon c'est dégueu donc c'est logique ).
Dernière modification par cooly08 ; 03/12/2016 à 20h39.
Il y a moyen de jouer avec plusieurs sauvegardes ?
Ok. Tant mieux.
Excellent conseil, en effet l'image est plus propre, les fps c'est pour le low!
Sinon testé le coop en pick-up, très sympa! Mais bon faut pas tomber sur un bourrin. J'arrive sur le lieu commence à repérer par les caméras et tout, et le gars fonce déjà dans le tas...
Mais bon j'ai convaincu un pote de le prendre, ça sera plus facile en coop sur Discord
Par contre a première vue j'ai pas l'impression qu'on peut rejouer des missions qu'on a déjà fini. Surtout les missions coop? Vous me confirmer? Car pour les refaire avec mon pote, faudra que cela soit sur sa partie donc?
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Cooly, tu pourrais partager un screenshot de tes options graphiques ? J'aime assez le rendu sans toutefois avoir l'impression de m'en approcher..
Quelques captures avec mes réglages courants. Je crois que la seule différence avec mes premiers essais et que j'ai viré le TXAA, trop groumant.
Je suis entre 40 et 60 fps la plupart du temps et des chutes à 30 dans les milieux naturels. Tout ça en 1440p.
(Captures toujours faites à l'arrache sur WD2 pour le moment.)
Et les réglages :
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Si tu veux gagner pas mal en perf tu peux désactiver "Reflets des surfaces". Entre ultra et Très haut il y a 4fps de différence et sur off dans les 10 à 20 fps de gagnés (dans certaines situations).
En gros ça vire les reflets au sol surtout. Enfin tu en as des simplifiés. Qui devrait suffire d'ailleurs en plein jeu. Pour le moment je le laisse, faudrait que je vois si ça impacte dans la nature c'est là que j'ai les fps qui sont limite limite mais à priori y a pas trop de reflets de la nature donc bon.
Noooon, ça remplace les super jolis reflets dynamiques par des vieilles cubemaps moches.
Parce que le guide nVIDIA ne fournit pas d'exemples frappant (sauf celui sous la pluie, à la rigueur), la différence est similaire à ce qu'on trouve sur Battlefield 1 :
Et c'est bien plus flagrant en mouvement.
Avec le SSR activé, on a tous les items visibles à l'écran qui possèdent un reflet altéré selon la surface réfléchissante alors que seul le décors l'est de façon très basique si on désactive l'option.
Dans le hackerspace de WD2, ça revient à virer tous les reflets visibles au sol sur ce screen par exemple :
Bon, je dois admettre que c'est un effet relativement récent dans les AAA que je trouve superbe et qui manque, selon moi, dans beaucoup de jeux.
Effet qui pourra être massivement utilisé dans Mass Effect Andromeda grâce au boulot de qualité de Dice (notamment Tomasz Stachowiak) sur le Frostbite.
Dernière modification par nAKAZZ ; 04/12/2016 à 04h46.
Ouais c'est pour ça que je le laisse.
Un peu des deux je pense.
Les technologies inclus dans le jeu sont assez poussées mais pas vraiment exploitables au final.
Même en SLI (qui semble pas non plus très exploité).
Il aurait sans doute gagné à passer en DX12 (ou pas en fait), notamment pour l'option "extra details" qui augmente considérablement les draw calls, ce que DX12 est sensé gérer bien mieux.
Cela dit pour le moment dans les faits, DX12 n'a rien prouvé du tout et est en général plus limité et moins performant que DX11. C'est peut-être aussi dû au fait que les devs ne développent pas les jeux nativement en DX12 et/ou ont une méconnaissance de DX12. De plus DX12 étant limité à Windows 10, ça rend les développeurs plus frileux et attendent que 90% des joueurs soient passés dessus. À voir également la compatibilité avec les consoles quand on veut développer nativement en DX12. Pour le moment les rares exemple de DX12 qu'on a eu ça ressemble plus à du bricolage qu'autre chose.
Windows 10 ou pas, Il a quand même fallut 2-3 voir 4 ans pour que la dernière version de Direct X soit majoritairement utilisé (cf Dx 11, Dx 10) dans les jeux. On se contentait plus de Direct X9 voir de Direct X 9.0c.
J'ai pas dit l'inverse, c'est même ce que j'explique.
Et de toute façon DX10/11 étaient aussi incompatibles avec la version précédente de windows (windows XP). L'histoire se répète.
Bon...J'ai sauté le pas. Le perso n'est pas aussi "wesh wesh frère" que je pensais (même si ça s'en rapproche quand même pas mal dans les conversations ) . Par contre , j'ai de gros freezes en conduite (comme à la sortie du 1er épisode) ce qui me gâche complètement le "plaisir" de conduire un véhicule...
J'ai essayé de passer les paramètres vidéo en ultra , très élevé , élevé , virer certains effets ect... mais rien n'y fait. Je suis pourtant très loin d'utiliser toute ma vram (un peu plus de la moitié).
Ma config : I7 870 , gf gtx 1070 , 8 go ddr (3 ou 5 , je ne sais plus)
Bon..j'avais effectivement un souci de ratio d'image ! Ça touche apparemment les PC qui sont branchés à (certaines) TV 4K (Samsung, LG entre autres).
SI vous êtes impactés, on voit également des petites bandes noires verticales, dans les menus et séquences cinématiques du jeu.
Pour résoudre tout ça il faut corriger l'EDID de votre carte graphique, et supprimer la réso 4096*2160.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=806615157
Ils parlaient d'utiliser dx12 il y a quelques mois mais c'est apparemment tombé dans l'oubli.
Faut dire que les GPU nVIDIA n'ont pas une architecture qui permette une forte compatibilité avec dx12 (mauvaise gestion de l'async compute) d'où l'intérêt limité.
Par contre, chez AMD, ils tentent de doubler les verts en misant sur des trucs d'avenir (mémoire HBM et async compute dernièrement), sauf qu'ils s'y prennent trop tôt.
Pour la marque au caméléon, l'utilisation de l'HBM2 et de la GDDR6 ne sera que pour 2018, ils comptent faire un "refresh" des Pascal l'année prochaine en conservant de la GDDR5x.
Et puis comme le jeu est "optimisé nVIDIA"...
Ah oui je n'avais pas pensé à ça. Nvidia a compris qu'il ne fallait pas aller trop vite.
Je me demande si en 2018 on pourra lancer WD2 avec toutes les options à fond (TXAA x4 soyons raisonnables) en 1440p avec les nouvelles cartes. J'y crois pas trop.
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J'en ai vu gueuler justement à propos que le jeu ne supportait pas DX12. Effectivement je n'ai pas l'impression qu'Ubi a répondu à ces gens.
Et le support d'ANSEL qui se fait à chaque fois attendre ou sort buggé.
Surtout que sur Watch Dogs 2, ANSEL serait bien pratique parce que je n'ai pas l'impression que quelqu'un va sortir une free cam pour étant donné les mesures de protections qu'il y a sur le jeu.
Cela dit j'ai vu sur le forum de cheat engine qu'ils faisaient quand même des tables de cheats mais à mon avis avec une sav qui a été modifié par ces cheats vaut mieux ne plus jamais la recharger en ligne.
Bon les cheats je m'en fiche mais une freecam...
Après comme on ne peut pas activer certains effets à la volée (surtout les ombres pcss et HFTS) c'est relou de toute façon. Et jouer avec c'est jouer sous les 30 fps. Alors remarque on peut se mettre à jouer juste pour prendre des captures mais bon v'la le mal de tête qui va pointer rapidement.
La gestion des ombres portées des phares de voitures et top. Et le fait qu'on puisse l'activer sur jusqu'à 4 voitures c'est balaise. De mémoire je n'ai pas vu ça sur un autre jeu.
J'ai regardé dans la gestion du pc et le jeu utilise à 100% mon DD (d'où les freeze) . Enfin ce n'est pas exactement le jeu qui utilise ces 100% mais aussi le "hôte de service : service local (réseau restreint)"...Du coup avec le jeu ça fait 100%....