Le nombre de followers sert en fait à augmenter la puissance de calculs des serveurs DedSec! Dans un des dialogues, Sitara et Wrench t'expliquent que lorsqu'un follower rejoint la cause de DedSec, il est invité à nous laisser exploiter la puissance de calcul de son PC mais sans avoir accès à tout ce qui traite de la vie privée de l'utilisateur ainsi que ses données (a contrario de ctOS 2.0 et Blum). Cette puissance de calcul doit servir à contrer le système de Blum qui est bien évidement plus performant puisque étendu à la majorité des grandes villes des USA.
Sinon pour avoir une dizaine d'heures de jeu, je confirme que pour ma part, c'est également un des open world les plus vivant et crédible que j'ai pu voir dans un jeu vidéo. Les réactions des PNJ, selon nos actions et celles des autres personnages est criante de réalisme. Par exemple,
il est possible de prendre le contrôle d'un véhicule pour le forcer à foncer (mais aussi tourner ou reculer) dans une autre voiture en face afin de générer un accident. Les deux automobilistes vont alors descendre de leurs véhicules pour s'expliquer et probablement en venir au mains. De fait, les autres passants vont immédiatement appeler les flics qui vont vouloir arrêter ce merdier. Ça permet à la fois de faire diversion mais aussi de s'amuser à écouter les répliques qui sont excellentes! Je vous recommande de laisser le jeu en VF, d'un part parce qu'elle est excellente (et j'y suis réfractaire d'office en général) mais aussi parce qu'à moins d'avoir un anglais parfait, vous risqueriez de perdre l'humour de chaque dialogues.
A part ça, beaucoup de mécaniques de gameplay ont étés retouchées. Les gardes ne sont pas aveugles (je joue en Réaliste), ils balancent des grenades dès qu'ils savent qu'ils ne peuvent pas contourner, on tombe en deux rafales. concernant l'infiltration, s'il est aisé de stun un garde (via le Tazer ou le corps-à-corps), impossible de bouger un corps donc il faut vraiment anticiper ses déplacements afin de ne pas lancer de suspicions alors que vous êtes en plein milieu d'un zone interdite. Autre petite chose sympa,
les gardes assommés ne le restent pas indéfiniment! Vous avez quelques minutes tout au plus. Étant fan de jeux d'infiltration, c'est quelque chose que j'ai toujours déploré, donc je suis très satisfait sur ce point.
Par contre, il me semble qu'ils ont enlevés les crimes potentiels. Cette feature qui vous permettait en interceptant un SMS ou un appel, d'anticiper un crime, j'avais trouvé ça très cool dans le premier.
Au rang des défauts, je dirai que l'IA peut être une catastrophe absolue, surtout quand il s'agit de se mouvoir en dehors des zones urbaines (partout ou il n'y a pas de routes comme les parcs, et ce genre de zones). Par exemple, j'étais dans un parc justement et une bagarre à éclaté entre deux PNJ, les flics ont donc étés appelés et ont embarqué le criminel, sauf qu'en voulant repartir, ils semblaient incapable de trouver un chemin adéquat. S'en est donc suivi une longue phase de marche/arrière sur une distance de 1 mètre, le tout en écrasant trois piétons et en défonçant une bonne partie des installations publiques. L'aspect technique est un peu en retrait aussi niveau textures et ombres (même sur PS4 Pro), les collisions sont régulièrement prises en défaut, notamment lors d'un sprint. Si vous foncez sur des passants, ils seront repoussés avant ou après les avoir physiquement percutés, un peu étrange. La distance d'affichage est en revanche, très honnête. La conduite est assez capricieuse, surtout pour les véhicules sports et léger, si vous pestiez contre le Mako de Mass Effect, ça risque de vous faire écho très régulièrement!
Un point sur le level design qui est tout simplement ce qui se fait de mieux sur ce marché de l'Open World, les options d'approches sont très nombreuses et toutes offrent des opportunités différentes selon l'équipement que vous avez débloqué. Les ennemis se renouvellent assez régulièrement et chaque faction possède des petites particularités (Certains sont capables de bloquer l'accès au ctOS et donc restreignent l'utilisation de vos compétences de hack, d'autres sont lourdement blindés, d'autres encore possèdent des sortes de robots). Certaines missions vont vous demander de débloquer des pare-feu de ctOS, ça se fait via un Pipeline Game s'étendant parfois à l'échelle de plusieurs pâtés de maisons. Au début c'est très simple, mais les choses se corsent rapidement avec des nodes piégés qui reset la totalité du puzzle si le timer arrive à son terme.
Enfin, si vous avez une culture web assez consistante, vous allez sans doute vous régaler face aux tonnes de références dont regorge le jeu! Notamment
qui en prend pour son grade et plein d'autres choses habilement distillés dans les différents dialogues.
C'est à peu près tout ce qui me passe par la tête actuellement mais si y'a d'autres questions n'hésitez pas. En tout cas, j'en suis satisfait vu que j'avais vraiment trouvé le premier très, très moyen, ici c'est clairement l'opposé.