Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Je suis d'accord avec ta critique, j'ai plutôt passé un bon moment aussi sur le jeu, par contre techniquement le jeu est une cata! C'est pas toujours très beau (les persos sont par contre plutôt bien détaillés) et surtout le framerate est horrible! Perso la technique ma par moment vraiment sorti de l'ambiance plutôt chouette par ailleurs.
Pour LA Noire, c'est une de mes plus grosses déception, même ressenti que sebarnolds (interrogatoire WTF, et sensation de ne pas du tout maîtriser tes enquêtes), je me suis tellement ennuyé que je n'ai pas du passer la moitié du jeu... Par contre dommage que la techno des visages n'est pas été repris (trop cher?) c'était vraiment chouette.
En même temps, a part faire surjouer absolument tout le monde, je vois pas comment c'est possible de nous faire comprendre tout le temps qu'untel ou untel ment ou dit la vérité. Puis en soi, ça rajoute au roleplay : dans la vie, on devine pas toujours notre petit copain en face de nous qui dit blanc alors qu'il pense noir.
Et pourtant, j'ai pas franchement apprécié (les courses poursuites, la conduite et les scènes de fusillade sont nul et ça m'a gâché le plaisir).
Je suis d'accord mais c'est bien là le problème, c'est que cet élément de gameplay (dicté par leur trouvaille technique qu'il voulait absolument mettre en avant?) est nul. J'aurais préféré un jeu d'enquête où ça se joue sur les possibilités de dialogues : prêché le faux pour le vrai, trouver les contradictions dans les réponses des suspects, leur mettre des indices sous les yeux pour voir leur réaction, jouer le good cop bad cop, faire des confrontations avec des témoins (je ne me souviens plus mais peut être que certains de ces éléments étaient dans le jeu)etc... que de scruter la tête du gars en se disant "mmm il a cligné de l’œil, c'est soit qu'il est coupable soit qu'il a une poussière dans l’œil", je caricature volontairement mais c'est pour donner l'idée.
Et sinon, je viens de terminer Blackwell Unbound.
Deuxième épisode de la série, et à peu près du même calibre que le précédent, qui était déjà très agréable. Un peu meilleur, même.
Les vois sont toujours mal assez mal enregistrées, par contre. Les filtres anti-souffle sont pas hors de prix, pourtant...
Seulement deux affaires à résoudre, tout s'enchaîne fluidement, aucune énigme tirée par les cheveux, seulement quelques heures, que du bon.
Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.
Written In The Sky
Petite VN sans prétention heureusement, c'est gratuit mais c'est très pauvre et pas trop intéressant, quelques décors bien vides, très peu d'animations, ah si sur la fin ça s'anime.
Une histoire tartenpion avec une extra terrestre, un anneau magique et une jeune fille qui a des problèmes avec son paternel, tout ça pour en arriver à une scène lesbienne bien prude au final qui ne ferait même pas bouger un cil chez Miley Cyrus.
Le traduction en anglais semble assez mauvaise, au moins autant que le titre en question, sans doute par souci de cohérence.
Leech
Il existe des simulateurs de marche j'te rappel...
C'est pas parce que les messieurs ont perdu l'habitude de ne pas pouvoir tout platiné/réussir en un coup d’œil que ça en fait du caca. Franchement, c'est le seul truc bien du jeu. Surtout qu'on peut les confronter via les preuves assez régulièrement. Et perso, j'ai fait que la moitié mais j'ai pas eu plus de problème que ça pour ces confrontations. J'ai raté une seule affaire, sur 6 ou 7, pour dire.
Je vois pas bien le rapport, comme tu le dis toi-même transcrire des interactions humaines ultra-complexes (ici savoir lire les émotions et en tirer des conclusions) en jeu vidéo marche très mal.
Ça marche d'autant moins qu'une enquête policière ne se limite pas à ça et est basée sur pleins d'autres méthodes qui conviennent tout aussi peu à un JV, surtout un AAA popcorn.
Tu obtiens soit un système simpliste, soit quelque chose d'aléatoire sur lequel tu ne peux acquérir aucune maitrise, ce qui n'est pas très intéressant dans les deux cas.
Les jeux vidéo marchent bien mieux sur des interactions limitées et logique, c'est pour ça que les FPS sont toujours meilleurs que les RPG.
Spoiler Alert!
C'est pas tout à fait ce que je dis. J'ai du mal m'exprimer.
A mon sens, le jeu d'acteur marche assez bien. On ne peut pas tout lire mais ça fait aussi parti du jeu. C'est la même chose dans des jeux type Phoenix Wright : la scène et les déductions que tu en tire -même sans les preuves brillantes fournit pour le jeu" font parti intégrante du trip. Si tu n'avais aucune possibilité de te tromper (et j'ai même pas parlé du fait qu'on ne lit pas tous les expressions de la même façon), il n'y aurait aucun intérêt d'investiguer/interroger amha.
Par contre, je te rejoins sur un point : il aurait pu envisager deux/trois approches supplémentaires pour les enquêtes pour éviter la monotonie. Ca marche pour PW mais c'est largement moins "Serious Business".
C'est bien ça le problème, c'est sur des exercices où il est possible de ne jamais échouer (à condition d'être très bon) qu'on tire les challenges les plus intéressants.
Le champion du monde de fléchette va toucher le milieu de façon constante, mais c'est pas à la portée de tout le monde.
Avoir une dose de hasard (ce mot n'est pas sale) ne va pas du tout à l'encontre de ce que j'ai dis.
Spelunky y'a du hasard, mais c'est pour empêcher de transformer le jeu en bête apprentissage par cœur, ça change rien au fait que maitriser parfaitement son personnage et savoir surmonter tous les obstacle demande énormément de maitrise.
Même les meilleurs joueurs de Spelunky échouent sur certains runs dégueulasses pourtant. Ou alors j'ai rien compris ta 1ère phrase
Et il arrive au champion du monde de fléchette de louper le centre quand même, sinon les compétitions de fléchette seraient pas très intéressantes. (enfin, j'en sais rien, j'en ai jamais vu, mais j'imagine quoi)
Ok, reformulons. Si le meilleur joueur de Spelunky était une machine, même sur le run le plus dur du monde il ne perdrait pas.
Ok là j'ai compris
Et je suis d'accord, même le plus sale des runs de Isaac, avec que des objets merdiques et des patterns sales au possible, c'est super excitant parce qu'on a toujours la prétention d'aller au bout.
League of legends.
J'ai mis 3 ans à finir diamant.
Je veux plus jamais y jouer de ma vie.
Surtout qu'aux fléchettes, on vise pas le centre, mais le triple 20
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
FEZ
J'avais laissé tombé le jeu il y a longtemps... Le côté metroid-vania me gonfle très vite...
C'est en cherchant un jeu pour jouer avec ma fille sur les genoux que je l'ai relancé.
J'ai poussé un peu le truc, j'ai fini par le terminer sans ma fille (elle commençait à avoir un peu peur sur certains niveaux un peu "space")
J'ai pris bien du plaisir à le terminer : les mécaniques qui m'avaient parues fastidieuses la première moitié sont devenues moins complexes et les puzzles plus abordables.
Spoiler Alert!
Bref, un bon jeu de plateforme aux mécaniques innovantes et parfois bien retord. Je recommande !
Tu veux dire que t'as juste récup 32 cubes (et quelques maybe) sur les 64 ? En gros t'es passé à côté du cœur du jeu ?
Après si ça t'as apprécié ainsi, tant mieux.