Il a pas completement tord, on as parler de gta like pendant un paquet de temps avant de passer a monde ouvert
Comme les doom like et les fps
Il a pas completement tord, on as parler de gta like pendant un paquet de temps avant de passer a monde ouvert
Comme les doom like et les fps
L'orthographe, la grammaire, la ponctuation, tout ça c'est de la merde en fin de compte.
Non. Les jeux à monde ouvert, c'est une catégorie bien plus large que les GTA-like. Daggerfall et Morrowind étaient des jeux à monde ouvert, et personne ne les qualifiait de GTA-like.
Les GTA-like sont des jeux à monde ouvert, mais tous les jeux à monde ouvert ne sont pas des GTA-like.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ca vaut seulement si on part du principe, que le gta-like est une vraie catégorie, pour moi c'etais surtout un terme un peu fourre tout avant la democratisation de : monde ouvert
Et qu'on utilise presque plus
Et ce sont les autres qui ont mis morrowind et daggerfall sur le tapis, pour se foutre du journaliste qui parlais de gta-like
Sauf qu'on as vraiment utiliser le terme pendant longtemps comme pour doom-like, au lieu de fps
Bon par contre faut vraiment que t'utilises le terme orthographe parce que là ça pique vraiment.
Ben GTA Like on l'utilisait pour les GTA Like en fait. Par contre j'ai jamais vu personne dire que Oblivion était un GTA Like.
Non. Tu as juste tort.
Les jeux à monde ouvert, et le terme de "monde ouvert", existaient bien avant GTA. Plus d'une décennie avant, même. On pourrait te citer des dizaines de jeux se qualifiant pour cette définition, comme Zelda (1986), ou Sid Meier's Pirates (1987).
GTA 3 a certes instauré un nouveau standard, mais n'a pas inventé le concept.
C'est pas parce que ta culture vidéoludique est aussi développée que tes connaissances orthographiques, et que tu n'avais pas entendu parler de ce terme avant, qu'il n'existait pas.
Dernière modification par Maximelene ; 21/05/2018 à 11h58.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je vois que ya toujours une aussi bonne ambiance ici ça fait plaiz de voir que les traditions se perpétuent.
Edit: GG pour le premier post par contre j'ai trouvé ce que je cherchais .
ID PSN: EnderII Bnet: EnderVault #2107
Steam: Ender_Vault
Dernière modification par nAKAZZ ; 21/05/2018 à 23h01.
C'est pas parce qu'un jeu rentre dans une catégorie qui est bien définie aujourd'hui, que cette catégorie existait quand le jeu est sorti.
Par exemple le terme FPS n'a été utilisé qu'à partir de la fin des années 90, alors que Doom (on pourrait même remonter à Wolfenstein 3D) sont sortis bien avant.
De la même manière, en 1986, personne ne qualifiait Zelda 1 de jeu en monde ouvert. Cette appellation est venue plus tard.
Et vu qu'on parle des Elder Scrolls, je viens de checker les tests gamekult et JVC de Morrowind, et le terme "monde ouvert" n'y figure pas. Alors que ce terme figure par exemple dans le test de Skyrim.
Ca montre qu'à l'époque de Morrowind, "monde ouvert" ça faisait pas parti de la grille de lecture des RPG (au moins pas en France). Ce terme est venu plus tard.
The Witcher, tome 1. Vive la VF
Je n'ai pas dit que le terme monde ouvert n'existais pas
Je n'ai pas dit que gta a inventer le concept
Je n'ai pas dit que gta like et monde ouvert etais la meme chose
Encore une fois je dit que le terme c'est democratiser tres tard par rapport au 1ers jeux du genre, apparement beaucoup de monde concidere elite comme un des 1er jeux a monde ouvert
Mais a vue de nez je dirais que le terme ne c'est pas democratiser avant 2010 au moins
Comme dit plus haut, j'ai jamais entendu parler de zelda en monde ouvert a l'epoque
Je suis meme pas sur qu'on parlais de rpg,
Moi aussi j'ai verifier quelques test, par exp le 1er assassin creed en 2007 : nules mention de monde ouvert et je te fiche mon billet que tu n'en trouveras presque pas dans des articles anterieur a 2010
C'est pas par ce que ta notion de respect du point de vue des autres, est aussi developpée que mes connaissances en orthographe,et que tu n'en avais jamais entendu parler avant que tu doit etre aussi condescendant
Ps : ah oui desoler pour l'etendue stratosherique de mes fautes, aussi grosses soit elles, pour une fois qu'une chose parvient a rivaliser avec ta mauvaise foie
Okay, soit, j'ai peut-être exagéré l'ancienneté du terme "open world".
Mais ça ne change rien à mon propos : le terme "GTA-like" n'était pas, contrairement à ce que tu affirmes, un terme "fourre tout" avant la démocratisation de monde ouvert. C'est justement de ça que se moquent ceux qui mentionnent Daggerfall ou Morrowind : le fait que selon ce journaliste (et selon toi, visiblement), ces jeux auraient du être qualifiés de GTA-like sous prétexte qu'ils étaient des mondes ouverts, ce qui est non seulement faux, mais aussi ridicule.
Donc non, GTA 3 n'a pas inventé le genre du monde ouvert, et oui, on parlait bien de GTA-like à cette époque, mais uniquement pour les jeux qui étaient des GTA-like. Ça n'était pas un terme "fourre tout". Venir dire "à l’époque, on disait encore GTA-like et non jeu à monde ouvert", c'est cracher sur des centaines de jeux qui, s'ils n'avaient pas encore de "genre" dédié, n'avaient pour autant aucune raison d'être complètement ignorés.
Et mon foie va très bien, merci.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Aaaah l'époque où Helldraco avait pété une durite parce qu'on disait que Sleeping Dogs était un GTA Like. Good times.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
C'est pas un GTA-like.
Sinon, après moulte hésitation, je me suis pris Kingdom Come Deliverance. Le jeu décrié à cause de ses beugues à foison. Mais en le voyant à 40 euros, je n'ai pas pu me retenir.
Pour faire court: j'ai passé un quinzaine d'heures dessus ce WE et j'adore. Certes, c'est souvent brouillon, avec des foirages de collision dans tous les sens, des PNJ qui pètent les plombs dès qu'ils rencontrent un obstacle non prévu, des transitions pour le moins foirées, des animations vieillotes (hello Operation Flashpoint), un doublage moyen, etc... Je ne veux pas faire l'avocat du Diable, mais studio indépendant oblige, je n'attendais pas une expérience AAA, ce qui n'était pas forcément l'ambition des développeurs.
Mais tout ce que le jeu fait bien, il le fait excellemment bien. Point de montres tous les 50 mètres dans la nature. Même pas de prédateurs en fait. Juste des brigands et des barbares de l'est parfois. Bref, c'est cool. Sans parler des mécanismes de gameplay, souvent surprenants, toujours excellents (même le crochetage oui oui). Devenir un archer est difficile. Comme dans la vraie vie quoi. On est pas dans Skyrim dans lequel le perso principal sait tuer un rat à 50 mètres dès son premier tir... La gestion dans la faim et du sommeil n'est pas du tout contraignante. Suffit de prendre un peu les devants et c'est bon.
Niveau graphisme, même si ce n'est pas au niveau du PC (normal), ça reste très beau sur Pro. Je ne n'ai pas souffert de ralentissements qui plus est. Certes il y a du pop up dans tous les sens. Mais ça ne me gène pas plus que ça, la distance de détail étant suffisante. La nuit du jeu est absolument magnifique. Et niveau sonore, c'est un vrai délice.
Niveau beugue, j'ai souffert d'un seul bloquage grave en 15 heures (chargement infini après fin de quête). Pour le reste, aucun problème. C'est même mieux qu'un Elder Scrolls à sa sortie.
Bref, si le jeu vous tente mais que les retours négatifs vous bloquent, je vous conseil vivement de l'essayer. Au pire, prenez-le d'occaz comme moi. Vu que son pris de revente ne risque pas de baisser de si tôt, vous ne perdez pas grand chose à l'essayer.
Et franchement, ce jeu est presque tout seul dans ce segment.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
:wink:
Merci pour le retour, il a été pas mal patché aussi ces derniers temps je crois.Sinon, après moulte hésitation, je me suis pris Kingdom Come Deliverance. Le jeu décrié à cause de ses beugues à foison. Mais en le voyant à 40 euros, je n'ai pas pu me retenir.
Pour faire court: j'ai passé un quinzaine d'heures dessus ce WE et j'adore. Certes, c'est souvent brouillon, avec des foirages de collision dans tous les sens, des PNJ qui pètent les plombs dès qu'ils rencontrent un obstacle non prévu, des transitions pour le moins foirées, des animations vieillotes (hello Operation Flashpoint), un doublage moyen, etc... Je ne veux pas faire l'avocat du Diable, mais studio indépendant oblige, je n'attendais pas une expérience AAA, ce qui n'était pas forcément l'ambition des développeurs.
Mais tout ce que le jeu fait bien, il le fait excellemment bien. Point de montres tous les 50 mètres dans la nature. Même pas de prédateurs en fait. Juste des brigands et des barbares de l'est parfois. Bref, c'est cool. Sans parler des mécanismes de gameplay, souvent surprenants, toujours excellents (même le crochetage oui oui). Devenir un archer est difficile. Comme dans la vraie vie quoi. On est pas dans Skyrim dans lequel le perso principal sait tuer un rat à 50 mètres dès son premier tir... La gestion dans la faim et du sommeil n'est pas du tout contraignante. Suffit de prendre un peu les devants et c'est bon.
Niveau graphisme, même si ce n'est pas au niveau du PC (normal), ça reste très beau sur Pro. Je ne n'ai pas souffert de ralentissements qui plus est. Certes il y a du pop up dans tous les sens. Mais ça ne me gène pas plus que ça, la distance de détail étant suffisante. La nuit du jeu est absolument magnifique. Et niveau sonore, c'est un vrai délice.
Niveau beugue, j'ai souffert d'un seul bloquage grave en 15 heures (chargement infini après fin de quête). Pour le reste, aucun problème. C'est même mieux qu'un Elder Scrolls à sa sortie.
Bref, si le jeu vous tente mais que les retours négatifs vous bloquent, je vous conseil vivement de l'essayer. Au pire, prenez-le d'occaz comme moi. Vu que son pris de revente ne risque pas de baisser de si tôt, vous ne perdez pas grand chose à l'essayer.
Et franchement, ce jeu est presque tout seul dans ce segment.
Si j'ai bien suivi, le dernier patch date de la fin du mois dernier. Et les dévs ne comptent pas en sortir de nouveau de si tôt. C'est ce qui me faisait hésiter, car je lisais à droite et à gauche que la version console était bourrée de bugs.
Perso, j'ai pas eu de problème majeur jusqu'à maintenant, mis à part le chargement infini qui m'a forcé à redémarrer le jeu. Ca tourne bien et je prends mon pied.
Une remarque finale. Le système de sauvegarde peu rebuter. En gros, il y a trois moyens de sauver: 1/ la sauvegarde automatique, qui survient notamment après des cinématiques ou dialogues liés à la quête princiaple (donc très rare), 2/ dormir dans un lit (celui du perso ou un lit d'auberge), et enfin 3/ boire une bouteille de Schnapps, seul moyen de sauver "dans la nature. Sachant que le perso peu devenir alcoolique si on en abuse. Et sachant aussi que ces bouteilles sont hors de prix au début du jeu... Bref, il faut bien planifier ses activités et foncer la tête baissée n'est souvent pas la bonne solution au début du jeu, car Henry (le perso principal) ne sait clairement pas se battre. Bref, le jeu pousse les joueurs à essayer de résoudre les problèmes autrement que par la violence au début. Après, libre au joueur de transformer Henry en brute ou en beau parleur.
- - - Mise à jour - - -
Beh en fait, c'est plutôt un GTA-like light, couplé avec un Yakuza-like light. Sleeping dogs bouffe à tous les râteliers. C'est un action game-like. Mais c'est pas grave, car il reste absolument excellent.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Tout le monde s'en fout des remasters de Yakuza ? Moi qui vous voit en parler constamment, je pensais que ça vous rendrait joie.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Dernière modification par zarma ; 22/05/2018 à 11h44.
Ah ouais ? Marrant, j'aime vraiment pas faire le bazar dans GTA au final, surtout maintenant qu'ils sont hyper vivants.
Si si, j'ai hâte (enfin pas trop non plus) de refaire le 3.Tout le monde s'en fout des remasters de Yakuza ? Moi qui vous voit en parler constamment, je pensais que ça vous rendrait joie.
Oh j'ai oublié un point important pour Kingdom Come. Le plus important peut-être: le rythme du jeu.
En effet, c'est lent. Très lent même. A tel point que les joueurs impatients vont s'ennuyer rapidement. Un petit exemple: l'histoire ne commence qu'après une longue intro qui doit bien durer 3 heures. Intro qui permet de connaître quelques mécanismes de base et le héro. Une fois la partie lancée, l'histoire prend son temps et ne veut pas griller les étapes de l'évolution du héro. Pour devenir une combattant ou un beau parleur, il va devoir travailler. Beaucoup et longtemp.
Ce rythme pas pressé s'observe également dans les différents mécanismes du jeu. Dormir prend du temps. Lire un livre prend beaucoup de temps. Tout comme les voyages rapides, qui ne sont pas si rapides que ça. Bref, ce jeu adopte un rythme tout à fait médiéval, quand on ne courrait pas dans tous les sens pour être à l'heure à un rendez-vous. Ca peut frustrer. Je trouve ça plutôt bienvenu, même si en 15 heures je n'ai encore absolument rien vu... Il va donc falloir voir si le jeu va savoir se montrer intéressant sur la longue durée, ce que je ne sais pas encore.
Dernière modification par pseudoridicule ; 22/05/2018 à 12h47.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD