Ha bah quand même ! 2.6.2 en test chez les Evocatis: https://robertsspaceindustries.com/s...vocati-testing
Edit: Heu... il y'a le Bucaneer en 2.6.2 ? : https://www.reddit.com/r/starcitizen...the_buccaneer/
Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !
Et peut être même le Cutlass Black. Mais dans tous les cas voila ce qui avait été dit lors de l'happy hour de vendredi dernier.
Quel bande de petit cachotier chez CIG.[Spaceships in 2.6.2?] There will be spaceships (No there aren't any new ones)
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Pour en revenir à Vulkan, hier le Blog des développeurs Khronos annonçait le support multi-GPU pour leur API Vulkan et pas seulement pour Windows 10
Vulkan Multi-GPU Support - Not Just for Windows 10
At GDC 2017, in San Francisco during February, Khronos™ released several new Vulkan® extensions for cross-platform Virtual Reality rendering and multiple GPU access. This functionality has been initially released as KHX extensions to enable feedback from the developer community before being incorporated into final specifications.
One key question that we have been asked since GDC is whether the Vulkan multi-GPU functionality is specifically tied to ship only on Windows 10.
The good news is that the Vulkan multi-GPU specification is very definitely NOT tied to Windows 10. It is possible to implement the Vulkan multi-GPU extension on any desktop OS including Windows 7, 8.X and 10 and Linux.
Some of the Khronos GDC presentations mentioned that for Vulkan multi-GPU functionality, Windows Display Driver Model (WDDM) must be in Linked Display Adapter (LDA) mode. That was not a very clear statement that has caused some confusion. And so it is worth clarifying that:
The use of WDDM is referring to the use of Vulkan multi-GPU functionality on Windows. On other OS, WDDM is not necessary to implement the Vulkan multi-GPU extension.
On Windows, the use of LDA mode can make implementing Vulkan multi-GPU functionality easier, and will probably be used by most implementations, but it is not strictly necessary.
If an implementation on Windows does decide to use LDA mode, it is NOT tied to Windows 10. LDA mode has been available on many versions of Windows, including Windows 7 and 8.X.
Khronos always strives to make its specifications as cross platform as possible. Of course, what products ship on which OS is up to the implementers of each specification, but Khronos is already aware of vendor plans to ship multi-GPU functionality on platforms other than Windows 10, including Linux.
OK, bon bah cool pour le Bucaneer, j'ai l'upgrade depuis mon Freelancer (et de quoi revenir en arrière), so je testerais surement ça
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Le schedule report n'est pas mis à jour.
La com', c'est quand ça les arrange hein.
J'ai fait mon test annuel du jeu tout à l'heure : je n'ai rien pu branler parce que cette merde devient rapidement un slideshow. J'attendrai Vulkan pour essayer de jouer à ce truc que j'ai backé comme un demeuré il y a quatre ans...
Topic des LN // Viendez lire sur Xiaonovels ! Plus 9 light novels à votre disposition ! Tales of Demons and Gods, Battle Through the Heavens, Seoul Substation Necromancer, Défier les Neuf Cieux, I Am the Monarch, Overgeared, Infinite Competitive Dungeon Society, Blue Phoenix & Wu Dong Qian Kun et d'autres !
... et chez qui il n'y aura pas le moindre problème de ce genre pour la majorité du topic.
Anciennement dans l'équipe des admins mumble/serveurs de jeu
Sérieusement, j'ai vu que ce problème de framedrop existait depuis plus d 'un an sans que rien ne soit fait. Je désespère de cette démo technique et ne pense pas avoir un jeu stable entre les mains avant trois-quatre autres années...
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La vraie question est quelqu'un y joue t'il de façon assidue ? On ne voit jamais personne ici faire un compte rendu de soirées de jeu, des impressions sur le gameplay. Ni des screenshots, ni de vidéos. C'est surprenant pour une nouveauté qui a nécessité autant de temps de développement.
Et il diffère de l'arène des vaisseaux dans ce but d'équilibrage ? Ou ce module FPS est amené à persister au delà ???
Dans la tête de Chris Roberts, c'est un jeu compétitif qui perdurera.
Mais vu qu'il est mégalo, mais bien entouré (heureusement), ça restera à des fins de tests selon moi quand il y aura de nouvelles armes ajoutées à l'univers persistant par exemple.
Objectivement, je pense que je peux dire pratiquement à coup sûr que 100% des personnes ici préféreront faire du FPS dans le PU que dans une arène fermée où on cherche encore les innovations de gameplay.
On est loin du meilleur FPS (communication & mégalo de CR), mais c'est plus que suffisant pour l'utilité que ça aura dans le PU.
Arena Commander, tu lui ajoutes une boutique ingame, plus de contenus et quelques ajouts de gameplay, c'est un warthunder de l'espace. (dans le genre du jeu, pas le gameplay.)
Ok merci pour les explications !
L'éthique est mon esthétique
Le PTU est accessible a la première vague publique
Né trop tard pour explorer la Terre, né trop tôt pour explorer l'Univers, né au bon moment pour jouer à Star Citizen !
Gameplay ici et gagnes 5000 UEC avec ce lien : https://robertsspaceindustries.com/e...STAR-NH5B-HVP9
A ce que j ai compris c est une technique qui permet de charger en mémoire une zone du jeu en parallèle pendant que tu joues. Grosso modo la zone commence a se charger avant que tu y ailles. Aujourd hui ca n est testé que pour charger les maps de l AC mais a terme j imagine qu un système entier dans le PU sera divisé en un certains nombre de zones dont le chargement s effectuera individuellement selon que tu t approche ou pas de ces zones.
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Perso je joue au jeu toutes les semaines environs de 1h à 3h.
Dernière modification par Sysco ; 24/03/2017 à 12h08.
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Petite comparaison de taille du Bucanneer avec le Mustang !
Petite taille, maniabilité proche de celle d'un M50 et Armement d'un Super Hornet !!! il va faire très mal
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Avec Vulkan et la megamap, ils vont me faire racheter une nouvelle carte graphique et des barrettes de mémoire, les salauds.
Parce que si cela se trouve, 16 go ce sera le minimum vital quand SQ42 sortira.