J'ai le même problème sur mon nexus 5. Tu as une ROM particulière ou t'es d'origine?
J'ai le même problème sur mon nexus 5. Tu as une ROM particulière ou t'es d'origine?
Juste pour être sûr d'être clair (c'est pas forcément facile pour ce point là) :
Ex: lvl 10, tu auras des Roucool avec un arc de cercle plus ou moins rempli, mais si tu le maxais (recharge/boost), tu aurais, mettons x CP.
Lvl 20, tu auras les mêmes Roucool avec les mêmes arc de cercle plus ou moins rempli (pourcentage identique, de 0% à ~80% max) mais si tu le boostais à fond, tu aurais un CP y, avec y>x.
Lvl 30 rebelotte, mais au-dessus de ce niveau, ils auront toujours un % de remplissement d'arc de cercle plus ou moins grand, mais le max possible cap-era à z (z>y>x). Il sera peut être possible d'avoir des variations minimes entre différents Roucool, mais il y aura bel et bien un cap max.
C'est pour ça qu'investir (trop) de la poussière d'étoile maintenant est moyen utile.
En revanche, pour les arènes, amha, fait évoluer (pour remplir le pokedex) et garde les meilleurs. Même si tu y vas à l'économie parce que dans juste 3-4 niveau, ton Roucarnage pourra être dépassé par des Roucoups (pas Roucool quand même ) capturé, c'est toujours pratique.
De manière brut sur le min/maxage, je te dirais même de ne faire évoluer que pour remplir le pokedex, tu feras évoluer/captureras mieux très TRES rapidement
Je l'ai aussi de temps en temps (sur mon OnePlusOne). Je retrouve plus le post mais j'avais lu sur reddit que le bug apparaissait si tu touches ton écran un peu trop rapidement quand le téléphone sort de la mise en veille. Apparemment il faut lui laisser un peu de temps pour se mettre en route (j'avoue que comme le bug 'arrive rarement chez moi, j'ai pas trop fait attention pour le moment si ça venait vraiment de là).
FACE, ALWAYS FACE
Oui blague à part tu as raison Mr Slurp. L'appli n'a pas trop besoin de bouger.
Moi non sur mon S5 ça marche bien.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Je comprends que ce genre d'application pompe la batterie à fond :
GSM + GPS + GPU + CPU + Écran, ça peut pas être économe, mais un rendu allégé 2D en vue du dessus ferait tout aussi bien le job que leur vue 3D tout en bouffant moins de CPU/GPU, et un mode background ou l'application n'a pas besoin d'être au premier plan pour traquer ta position et comptabiliser la distance pourrait avoir son intérêt (avec, soyons fou, une alarme de proximité paramétrable qui nous avertis si un pokemon qu'on a pas, d'un niveau X, ou d'un type Y est proche).
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
A titre de comparaison, Waze consomme moins que PoGo. Je pense qu'ils peuvent bien opti un peu.
Je pense pas que le freeze Pokéball soit un problème de l'app'. J'imagine que c'est un bug qui était lié aux serveurs qui pédalent dans la semoule. Depuis qu'ils vont mieux, je n'ai plus rencontré ce bug.
Je parcourrai le Reddit ce matin, et ça commence à bien râler sur le manque de communication de Niantic.
Tu es sur quel Reddit ? J'aimerais en trouver un qui est plus sérieux que le Pokemon Go Reddit ou y a 90% des images troll
Ben, c'est celui-là. Reddit c'est 80% d'images troll, 20% d'infos. Mais les 20% d'infos sont en général très bonnes, et là, sur la première page, on trouve 3 posts qui demandent plus de communication de la part de Niantic avec un nombre de commentaires hallucinant.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
Bon sinon selon plusieurs rédactions (j'ai vu passer CNet et Le Monde) qui ont été contactées par l'agence qui s'occupe de la communication autour de l'application :
le jeu sort aujourd'hui en France.
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https://www.reddit.com/r/pokemongo/c...erdue_apology/
Du coup le bug de pas n'est pas vraiment un bug, mais c'est mis pour soulager les serveurs.
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Par contre je suis pas sur que ce soit pas un fake.
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Bon ça avait été épinglé, ça l'est plus donc je suppose qu'on peut dire que c'est un fake.
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Ouais j'en ai parlé hier, y'a un type qui avait décortiqué l'API du jeu et qui avait trouvé que ce bridage avait été mis en place pour soulager la charge serveurs. Ses "preuves" se tenaient et démontraient comment fonctionne le système du radar au niveau de ses interactions avec Google Maps.
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
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Ça pompe en données mobiles ?
Pas tellement.
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Pas trop. 50mo/j au début, et puis ensuite tu as les cartes en local donc moins.