Owi pitié une victoire religieuse
Y'as une victoire religieuse.
Y'as des sortes de gouvernement. Ceux-ci déterminent le nombre de slots de chaque type qu'on a pour les Policies (Faschiste -> Plein de slots militaire, ...)
Donc ce qui ressort de ce thread, c'est que ça s'annonce bien, c'est ça ?
Ca s'annonce très bien pour les joueurs de Civ V.
Ca s'annonce toujours trop "médiocre" pour les joueurs de Endless Legend.
Ca s'annonce toujours insatisfaisant pour les fanboy de Civ IV.
Ca s'annonce pas cool pour les allergiques des DA stylisées.
Merci pour le résumé. Civ 5 m'a tenu occupé, et je n'ai aucun mal à m'imaginer jouer sur une version améliorée.
Mais je préco pas et j'attends les retours, faut pas déconner. Je me souviens de CiV5 à sa sortie, et surtout de Beyond Earth...
Ça s'annonce surtout "on attend que le jeu sorte avant de se faire une opinion"...
Les mécaniques ont l'air sympa et ils ont l'air d'avoir peaufiné les quelques petits souçis qu'il y avait dans le 5.
La DA, ça dépends d'une personne à l'autre, mais la vérité vraie, c'est que c'est moche.
Toujours attendre la release. Jamais préco.
EL est médiocre pour les joueurs de ELCa s'annonce toujours trop "médiocre" pour les joueurs de Endless Legend.
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Pour moi la DA serait mieux passées si les districts ressemblaient plus a la ville. Pour que ça fasse plus "ville qui s'étend sur plusieurs hex" que "mini ville" avec des petits pavillons a coté.
Merci pour le lien ! Le résumé est vraiment bien foutu.
Si on doit dire au revoir au congres mondial, j'ai l'impression que les agendas vont dynamiser la mécanique de jeu. L'IA sera peut être un peu plus cohérente avec elle-même (j'aime l'idée d'un focus de civilisation et un caché). Bien aussi les casus belli, on sent qu'ils ont fait un effort pour que la diplomatie et la guerre ne se résument pas à "ton armée est faible" et "non-tu-ne-gagneras-pas".
J'ai l'impression que les synergies vont être au coeur du jeu :
- placement des aménagements (les triangles de ferme rapporteront un bonus);
- placement des districts (les montagnes pour la science, les merveilles naturelles pour la foi, les rivières pour le commerce, merveilles pour la culture, ...),
- districts militaires ayant une attaque et une défense (grace aux murs),
- focus techno ou culturel liés aux actions de jeu
On peut déjà préssentir plus de profondeur sur le développement d'une ville : penser les emplacements des districts, prévoir de la place pour le développement des grandes villes (les districts banlieue et gratte-ciel pour augmenter les limites de population), assurer leur défense... Y a de quoi se réjouir !
Il reste à espérer que le tout sera bien équilibré (reste à savoir le nombre moyen d'emplacements de ville qui seront disponibles et les forces et faiblesses des premiers districts fondés sur le déroulement de la partie).
A part ça, j'adore l'idée des premières routes tracées par les convois commerciaux et les ouvriers limités à 3 aménagements construits immédiatement. Là encore ça promet un peu plus de réflexion sur les choix de construction. Enfin dernier point, le pillage utile (techno, ressources) et bombardements stratégiques qui pourrait changer les dynamiques de la guerre (affaiblir l'ennemi plutôt que le détruire ?).
On en parlait depuis un certain temps déjà, avec SimCityEDU le studio a montré qu'il veut sa part du gros gâteau en pleine croissance des jeux éducatifs.
Ils ont bien raison, un des jeux vidéos commerciaux les plus utilisés en classe d'après mon expérience perso étant justement Civilization, et cela malgré toutes les contraintes techniques et éducatives. Avec CivilizationEDU ils feront sans doute un tabac.
En mouvement les graphismes passent beaucoup mieux que sur les screens, et j'ai lu ici que les devs voulaient plus de clarté et j'admets que c'est le cas sur ce qu'on voit.
Par contre je me demande de ce qui restera de cette clarté sur la carte en activant (si c'est toujours disponible dans les options, j'imagine que oui) les icônes pour voir les ressources par exemple. Je sais que dans Civ5 ça donne des infos, j'aurais du mal à revenir en arrière, mais ça alourdit la lisibilité.
Je n'ai toujours pas vu le jeu dans ces conditions.
Y'auras la carte 2D super-stratégique qu'il y avait dans le 5, aussi.
Du coup, je me demande pourquoi ils ont pas laissé ce mode de vue pour ceux qui veulent un jeu lisible, et nous laisser une DA semi-réaliste pour nous.
Mouais...
J'dis pas que Civ6 va être mauvais, il se peut même qu'il soit très bon. Meilleur même que Civ5 affublé de ces deux extensions.
Mais le problème demeure inchangé pour moi. Le 1UPT et la nouveauté des districts vont dans le même mauvais sens : l'abstraction ludo-stratégique n'est plus du tout la même que dans Civ4. C'est plus beau certes, plus lisible en effet, plus vivant sans doute mais... on a plus le sentiment de diriger un petit pays dans un jeu de plateau où le matos et les règles sont de qualité qu'une grande civilisation dans un jeu vidéo où l'imagination est au pouvoir.
Mais peut être que, tel l'éléphant, je me trompe...
Je mets mon grain de sel, pas pour te contredire mais pour développer là dessus : pour moi les abstractions qui sont déjà présentes dans les précédents Civ font que je n'ai déjà pas l'impression de diriger une civilisation et plus l'impression de jouer à un jeu de plateau. Du coup le fait que le 5 et le 6 partent dans cette direction ne me dérange pas du tout.
En même depuis le 1 c'est le cas, on joue plus à un jeu de plateau qu'a un simulateur de civilisation.
C'est un ressenti plus qu'une réalité. Y'a des trucs dans le 4 qui sont moins naturel que dans le 5 par exemple l'expansion des villes.
Bah si tu veux. Après là on parle limite de la réalité du ressenti, lel.
J'espère sincèrement qu'ils ne vont pas faire comme civ 5. Sinon la stratégie est déjà toute tracée. Tout sur la bouffe et la science en prenant les doctrines (ou le nouveau truc qu'ils vont mettre) qui up la science ou la bouffe sans même regarder ce que font les autres.
Faudrait qu'ils rajoutent une option pour créer des blocs économiques entre civilisations avec pleins d'avantages cheatés et la possibilité de voter pour s'en casser