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  1. #1
    Salt & Sanctuary, c'est un petit jeu indé de Ska Studios, sorti aujourd'hui sur Playstation 4, mais qui devrait, plus tard, faire son apparition sur PC et Vita (d'où le topic ici, ne vous en faites pas, les consoleux ne vous envahissent pas).

    Pour faire simple : Salt & Sanctuary, c'est un Dark Souls en 2D. De l'ambiance aux mécaniques de jeu, tout est emprunté (on pourrait presque dire "copié", à ce niveau là) à la série de From Software, à l'exception de l'arbre des compétences, qui ressemble au sphérier de Final Fantasy X.

    Un petit trailer (avec un beau logo Playstation, pour vous narguer avec toutes nos exclusivités, provisoires ou non) :

    Dernière modification par Maximelene ; 15/03/2016 à 16h52.

  2. #2
    Tiens donc, je ne connaissais pas ! Merci pour la découverte, après Dark Maus, les Dark-Souls commencent à fleurir on dirait
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  3. #3
    J'ai pris, je ferai un retour ce soir je pense

  4. #4
    Après un premier boss qui est passé sans trop de soucis une fois ses pattern appris, et un second boss qui ne fait pas le poids face à un bouclier, le troisième boss (
    Spoiler Alert!
    The Mad Alchemist, dans la forêt
    ), me met la misère, avec ses attaques un peu chaotiques, et toute la merde qu'il fait apparaître dans son arène.

    Heureusement, comme pour Dark Souls, après m'être plaint du chemin à faire pour revenir jusqu'à lui, il m'a suffi d'explorer un peu pour trouver un point de respawn plus proche.

    Je commence d'ailleurs à être un transfuge d'un peu partout, vu que je renie ma religion à chaque fois que j'en découvre une nouvelle. Ça ne semble pas être la meilleure idée, néanmoins, vu que les autels de respawn sont liés à une religion, et que les PNJ qu'on choisit de faire apparaître à ces autels offrent moins de services lorsque l'on ne fait plus partie de la religion liée...

    Bon allez, je vais bien réussir à me le faire cet enfoiré...

  5. #5
    Je viens de le prendre, et la première chose à faire est de passer la console en anglais. La trad fr, digne d'une mauvaise google trad, peut rebuter au début.

  6. #6
    Tu n'es pas le premier à le dire.

    Troisième boss battu. Sur la fin, j'avais l'impression d'être dans le "soft enrage" d'un boss de MMO. Il fait pop tellement de merde qu'il faut juste le bourriner avant de crever.

    La zone qui suit est une putain de torture. Et le quatrième boss m'a tué alors qu'il ne me restait plus qu'un coup à lui donner avant qu'il crève.

  7. #7
    Citation Envoyé par leo7 Voir le message
    Je viens de le prendre, et la première chose à faire est de passer la console en anglais. La trad fr, digne d'une mauvaise google trad, peut rebuter au début.
    C'est totalment du google trad un exemple rapide la conversation avec le premier pnj du jeu : https://youtu.be/Vm3KGS3s2kE?t=555
    Steam : Némé

  8. #8
    Citation Envoyé par Vriurk Voir le message
    C'est totalment du google trad un exemple rapide la conversation avec le premier pnj du jeu : https://youtu.be/Vm3KGS3s2kE?t=555
    Ouais, j'ai relancé direct en anglais, ça va beaucoup mieux.

    Après 20 petites minutes de jeu, le feeling est excellent, franchement le jeu semble être le compagnon idéal de ceux qui attendent DS3 avec impatience.

    Par contre je me pose une question con, les boucliers fonctionnent comme dans DS ? J'arrive pas à bien saisir les stats des boucliers ...
    Dernière modification par leo7 ; 15/03/2016 à 20h51.

  9. #9
    Citation Envoyé par leo7 Voir le message
    Par contre je me pose une question con, les boucliers fonctionnent comme dans DS ?
    Visiblement, oui. Les chiffres du bouclier représentent apparemment le pourcentage de dégâts absorbés par le boulier.

    4ème boss tué avec quelques difficultés, 5ème boss tué au premier essai (techniquement, au second, mais le premier je n'ai aps combattu, j'essayais de sonner la corne pour retourner à un autel et ne pas perdre mon sel).

    J'ai débloqué les Prières. On n'a pas de barre de mana, ou de quantités de sorts, mais utiliser la magie réduit de façon permanente (enfin, jusqu'au prochain repos) la barre d'endurance. C'est malin, je trouve.

    Le jeu regorge déjà de bouteilles disant "Praise the salt".

  10. #10
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Visiblement, oui. Les chiffres du boulier représentent apparemment le pourcentage de dégâts absorbés par le bouclier.
    C'est ce qu'il me semblait, mais sur les armures les chiffres ne représentent pas un pourcentage. Exemple là avec le set d'armure équipé, j'ai 102.9 en slash def, ce qui donne un pourcentage de 33.9.

    Et le bouclier, 86 en strike défense, 100 en slash défense, je pense que là, pour le coup, c'est en pourcentage, mais à vérifier.

  11. #11
    Le bouclier est en pourcentage, mais pas les armures, en effet. Même en améliorant, on ne peut pas dépasser 100, et une fois à 100, on bloque tous les dégâts. C'est pareil dans Dark Souls, non ?

    EDIT : oh purée, je viens de débloquer les obélisques. Une mécanique originale ! Et assez cool !

  12. #12
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Le bouclier est en pourcentage, mais pas les armures, en effet. Même en améliorant, on ne peut pas dépasser 100, et une fois à 100, on bloque tous les dégâts. C'est pareil dans Dark Souls, non ?

    EDIT : oh purée, je viens de débloquer les obélisques. Une mécanique originale ! Et assez cool !
    Exact, pareil que dans DS. Mais l'affichage est moins clair, ça prête à confusion.

  13. #13
    Purée, le niveau après le 5ème boss est violent.

    Je déteste quand des ennemis peuvent passer à travers toi...

  14. #14
    Un conseil : évitez de profaner un sanctuaire. Non seulement faut vous farcir les PNJ qui y étaient, mais aussi plusieurs vagues de gardiens particulièrement violents.

  15. #15
    ça a l'air cool ce jeu, j'hésite à me le prendre. C'est une exclu totale ou y'a une version PC en préparation ? On peut l'acheter sur le PSN sans avoir d'abo c'est ça ?

  16. #16
    Petite info pour ne pas faire la même connerie que moi : l'épée de base de la classe Guerrier scale plus sur la Dextérité que sur la Force (ce qui est à mon avis assez peu logique, surtout que les talents liés aux épées donnent des points de Force). Ne faites pas comme moi, ne mettez pas 15 heures à vous en rendre compte...

    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    ça a l'air cool ce jeu, j'hésite à me le prendre. C'est une exclu totale ou y'a une version PC en préparation ? On peut l'acheter sur le PSN sans avoir d'abo c'est ça ?
    Comme dit en première phrase du topic, il est prévu sur PC à l'avenir.

    Et on peut l'acheter sans abo, oui.
    Dernière modification par Maximelene ; 16/03/2016 à 21h28.

  17. #17
    Enfin commencé! C'est d'la balle
    Je suis rendu au 3eme boss, il est un peu relou à première vu mais ça va le faire.

    Vous jouez quelles classes ? Je me suis spé roulade/épée à deux main, mais j'ai un peu peur que ça montre vite ses limites. La magie est violente ?

  18. #18

  19. #19
    Perso, j'ai pris un classique Guerrier, que je joue avec une hache et un bouclier (je voulais une épée, mais comme je l'ai dit, ça scale pas bien en Force), et une épée à deux mains en seconde option (pour rentabiliser ma compétence d'épée que j'ai monté jusqu'au niveau 3 avant de réaliser ma connerie ). Je porte l'énorme lame du Sodden Knight.

    Je n'ai pas testé la magie, mais j'ai vite abandonné les Prières, qui tapent dans la barre d'endurance de manière "définitive", et handicapent donc pas mal l'utilisation d'armes. Le jeu incite vraiment à faire des personnages spécialisés, je trouve.

  20. #20
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Comme dit en première phrase du topic, il est prévu sur PC à l'avenir.
    Désolé Maxi je suis un peu malade du coup je pose des questions con :x

  21. #21
    Bah, ça arrive.

    Je suis malade aussi.

  22. #22

  23. #23
    Ah pitié, pas Atomnium

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Le jeu incite vraiment à faire des personnages spécialisés, je trouve.
    Dommage.

  24. #24
    Comment sont gérés les multiples allers simples vers les boss ? Car dans DS, tu esquives mais en 2D j'imagine que tu peux pas passer à côté des mobs. T'es obligé de combattre à chaque fois ?

  25. #25
    La majorité des boss ont près d'eux soit un Sanctuaire, soit un raccourci vers un, soit un petit autel qui n'a comme seule fonction que d'y ressusciter (et qui du coup t'annonce des emmerdes quand tu en croises un). En conséquence, tu as très peu de mobs entre les boss et les points de respawn.

    De plus, l'esquive te permet de passer à travers les monstres, du coup tu peux quand même en éviter la plupart.

  26. #26
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    Enfin commencé! C'est d'la balle
    Je suis rendu au 3eme boss, il est un peu relou à première vu mais ça va le faire.

    Vous jouez quelles classes ? Je me suis spé roulade/épée à deux main, mais j'ai un peu peur que ça montre vite ses limites. La magie est violente ?
    J'ai ce build aussi, je viens de battre le 7è boss et aucun problème, je trouve même le jeu un peut trop facile

    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Perso, j'ai pris un classique Guerrier, que je joue avec une hache et un bouclier (je voulais une épée, mais comme je l'ai dit, ça scale pas bien en Force), et une épée à deux mains en seconde option (pour rentabiliser ma compétence d'épée que j'ai monté jusqu'au niveau 3 avant de réaliser ma connerie ). Je porte l'énorme lame du Sodden Knight.
    Tu trouve quand même rapidement une très bonne épée à deux mains (juste après deuxième boss si je dit pas de conerie) qui a un scaling de S en force. Du coup c'est toujours celle que j'utilise, contrairement à l'épée de Sodden qui annonce des gros dégats mais scale D en force.
    Steam : Némé

  27. #27
    Ah, faudra que je regarde ça.

    Mais demain, là je suis face à un boss sur chacun de mes chemins, et étant malade, je ne suis pas opérationnel.

    Mais sinon oui, on m'avait vendu un jeu un peu plus dur quand même. Mais à la limite ça me a, j'ai tendance à trouver Dark Souls un peu trop dur, là c'est pile ce qu'il faut à mon humble avis.

  28. #28
    Ouais tu trouves l'épée Moreyton (ou un nom comme ça) qui est planquée dans un mur. Elle déboîte

  29. #29
    Merde, je l'ai ratée. Vous vous souvenez où ?

    EDIT : d'après le wiki, la seule épée dont tu peux parler, c'est la Kureimoa. C'est celle que j'avais, et que j'ai transmuté pour avoir celle du Sodden Knight, et ça a augmenté mes dégâts de bien 20 ou 30%. Donc les dégâts de base compensent le scaling moins élevé (sachant qu'une des Greatswords de grade 5 scale aussi en S ).

  30. #30
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Ah, faudra que je regarde ça.

    Mais demain, là je suis face à un boss sur chacun de mes chemins, et étant malade, je ne suis pas opérationnel.

    Mais sinon oui, on m'avait vendu un jeu un peu plus dur quand même. Mais à la limite ça me a, j'ai tendance à trouver Dark Souls un peu trop dur, là c'est pile ce qu'il faut à mon humble avis.
    Après c'est une question de goûts, j'aurais aimé un challenge un peu plus corsé, mais ça ne m'empêche pas de passer un très bon moment dessus. Les principaux reproches que je lui fais pour l'instant, c'est un petit manque (je trouve) de recherche dans la D.A, mais surtout le nombre de musique trèèèès limité. Sur sept boss seulement deux thèmes différents.
    Steam : Némé

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