Perso je joue avec cette interface (sans la boussole) :
Disponible ici : https://www.dropbox.com/sh/xq4oxayei...0gMWSwa?oref=e
C'este un XML qui fonctionne avec le mod PipWare UI : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?
Perso je joue avec cette interface (sans la boussole) :
Disponible ici : https://www.dropbox.com/sh/xq4oxayei...0gMWSwa?oref=e
C'este un XML qui fonctionne avec le mod PipWare UI : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/388/?
Salut,
Si l'un d'entre vous entends parler d'un moyen de switcher entre le clavier/souris et la manette (pour le mode construction) sans devoir passer par le menu "jouabilité" ça m'intéresse.
Je suis preneur de toute solution viable autre que le "alt+shift" (que j'ai désactivé à cause de raccourcis que j'utilise 1000 fois par jour sur des logiciels) et le AutoHotkey qui n'a pas l'air d'être au point.
Merci
Je branche mon pad (l'officiel xbox one) quand je veux passer en mode en construction et je le débranche pour passer en clavier/souris, la transition se fait automatiquement dés le branchement/débranchement.
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
Merci Vargr, ça fonctionne parfaitement.
C'était tellement évident que j'y avait pas pensé.
Je partage ça demain matin.
Pour ceux que ça branche, une nouvelle vidéo sur les mods:
Mods Fallout 4 ep02 - Textures et Ombres: Optimisation et Amélioration.
(je met un lien pas la balise youtube pour pas polluer le post)
Et pour ceux qui veulent juste les mods pour piocher dedans sans se taper de vidéo:
Optimized Vanilla Textures by Myst
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1204/?
Improved Map with Visible Roads by mm137
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1215/?
Fallout Texture Overhaul Stars by Gorgulla
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/145/?
Fallout Texture Overhaul Moons by Gorgulla
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/160/?
Better Quarry Sights by LucidAPs
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1366/?
FPS dynamic shadows - Shadow Boost by Alexander Blade
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?
Pour ceux qui veulent utiliser pipware, il n'est pas compatible avec les autres mods modifiant l'interface comme weight per value par exemple, voir full dialogue interface. Il est conseillé de n'utiliser que ce mod d'interface. Donc est très limitant
Myhud http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1476/? fait la même chose et semble déjà plus compatible et propose beaucoup plus de preset. Hop de côté pour ma prochaine vidéo ^^
Dernière modification par fletch2099 ; 27/11/2015 à 12h11.
Et voilà le fichier de config :
https://www.dropbox.com/s/yn94p8a6n2...onfig.zip?dl=0
À noter que l'indicateur [ caché ], est minuscule en haut de l'écran. C'est voulu.
Edit : quoique pour voler c'est pas forcément pratique, je vais peut-être l'agrandir un poil pour qu'on puisse différencier "Détecté" et "Caché".
C'est curieux, j'utilise les 3 mods en même temps et je n'ai pas de problème
Sinon voilà mon 3ème Mod-o-Tron entièrement consacré aux mods améliorant l'artisanat :
Mods présentés ou mentionnés dans cette vidéo :
Homemaker - Expended Settlements (Colonie Etendues) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478/?
Settlement Supplies Expanded (SSEx) : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145/?
Craftable Guns and Weapons : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1224/?
Craftable Melee Weaponry : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1070/?
Craftable Ammo : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/798/?
Craftable Ammunition : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1018/?
Clothing Craft : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2392/?
Pipware et full dialogue interface semblent tous deux fonctionner chez moi.
c'est bien, pourtant c'est pas ce que j'ai lu sur le forum du mod, après l'autre que j'ai présenté est lui compatible tel qu'indiqué sur la page du mod, pour ça que je conseillerais de prime abord, et il a tellement de presets sur la page du mod qu'il n'y a rien a configurer.
bon je vais arrêter de présenter mes vidéos ici, ça fait beaucoup de pollution de post je trouve et l'aspect "concurrence" et impression d'être ici pour faire ma pub ne me plait pas non plus.
Dernière modification par fletch2099 ; 27/11/2015 à 16h17.
Belhoriann je viens de voir ta vidéo, déjà merci, c'est très informatif et ça m'a aidé à choisir deux mods.
Et aussi je te suggère de prendre la même vidéo et faire une version anglaise par dessus, vu que les 3/4 du boulot est déjà fait, tu toucherais un public beaucoup plus conséquent.
Ouch, dans l'absolu c'est une bonne idée que je m'empresserais de mettre en œuvre si je vivais de mes vidéos, mais faut que je fasse des choix et là j'ai une autre grosse vidéo en préparation ("BELHO & DEBAT", rien à voir avec Fallout) que je veux absolument sortir avant de partir en vacances de Noël
De rien.
Oh mais c'est que ça a l'air bien ce petit mod qui met des catégories devant les noms d'objet.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/897/?
En revanche je ne sais pas si c'est compatible avec la VF.
- - - Mise à jour - - -
Bon j'ai un peu regardé, y a des fichiers pour la comptabilité avec full dialog.
Ça plus la langue fr... ça semble être un beau bordel à installer.
- - - Mise à jour - - -
Dites pour Full Dialog en français, ça semble fonctionner mais je viens de le mettre à jour.
Dans NMM ça doit ressembler à ça :
J'ai bon ? En fait les mises à jour de Full Dialog en fr se font par le second fichier, le fichier principal restant en beta 3 ?
Ce mod a l'air pas mal du tout :
En gros il enlève les lumières ambiantes dans les intérieures. Je suis tenté de tester. Mais non en fait. C'est un esp.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2139/?
C'est sur que la lumière/ombre elle est quand même bizarrement gérée en tout cas dans le jeu...
Ca ne se voit pas trop en image mais en mouvement, si on y prête attention, c'est flagrant.
C'est un peu choquant par rapport aux jeux actuels. Je ne sais pas à quoi c'est du, limitation de leur moteur ?
Bho c'est vrai que c'est lourd en calcul les projections d'ombres.
D'un coté je pense qu'ils ne se sont pas trop cassé la tête vu que sur console ils n'y seraient sans doute pas arrivé (ça rame déjà assez).
Et d'un autre coté, je pense qu'ils rendent le jeu plus clair pour la masse de joueurs qui ne veut pas tourner en rond dans le noir.
D'après l'auteur du mod, il va s'occuper des versions non-anglaises sous peu, je sais pas trop si c'est compatible actuellement. J'utilise toujours la beta 3 vu que j'installe ça manuellement, mais ça doit se voir ingame je suppose vu que ça modifie l'apparence des textes.
Again, updates for non-English translations will be coming after Thanksgiving. I'm already cutting it close as it is.
Ah ok merci pour l'info. Du coup le second fichier il sert à quoi ? (Le fixe beta 6 pour les versions non anglaise).