Jeux du moment : TEKKEN 8
Tout s’enchaîne à une vitesse folle sans donner au joueur la possibilité de souffler et le gros problème c'est que le postulat de base ne tient pas la route selon moi.
Artyom c'est le gars qui passe des journées entières depuis des années à l’extérieur, qui tente pour tous les moyens d'avoir un contact avec le reste du monde, c'est vraiment une obsession et c'est un échec depuis le premier jeu. Là, par la volonté magique du scénario il tombe sur des trains, des bases secrètes et des voyageurs venus d'une autre région.
Tu apprends qu'en réalité, il y a un super-complot dans le complot de la part de grands méchants comploteurs qui veulent comploter afin d'isoler Moscou du reste du monde. J'ai trouvé ça totalement con et contraire à l'idée même des précédents jeux de la série.
Tu vois des méchants hypers méchants et ça se termine avec un combat de train complètement WTF.
Puis j'ai vraiment rage-quit au moment ou il y a une grande séquence de dialogues sans que Artyom ne dise un seul mot (comme d'hab) et qui se termine par le sempiternel verre de Vodka. C'était rigolo...il y a 10 ans mais là je suis juste fatigué de voir toujours les mêmes problèmes.
Jamais joué à cette série mais contrairement à Metro, il me semble qu'elle ne s'est jamais vendue sur son écriture, son scénario et sa narration.
Dans un jeu qui en fait un élément totalement secondaire, c'est le genre de chose qui me font rire sans peser trop négativement sur mon ressenti, c'est plus délicat quand il s'agit de l'un des principaux éléments.
Dernière modification par Ruadir ; 26/03/2020 à 12h24.
Pour Metro Exodus, tu peux essayer de pousser jusqu'à la seconde zone ouverte peut-être qui est pour moi le meilleur passage du jeu. Si t'aimes pas tu pourras toujours arrêter là
La lenteur du perso peut etre ou le fait que pour allez du point A au point B tu doive passer par C-D-E-F et pas G parce que c'est bloque mais H c'est bon
les 4 monstres et les 8 mutant plus loin quand tu as une pétoire qui les chatouilles
Que explorer le monde ouvert ne serve a rien tu prends tes jumelles et tu vois les points d’intérêt te promener et fouiller les 40 wagons éventrés ne sert a rien
la barque et une putain de purge
alors autant virer le gras et garder les parties en intérieur qui sont 100 fois mieux
Je viens de finir The Witcher, premier du nom.
Oui en 2020. Et alors ?
Un peu moins de 50 heures de jeu, on peut dire que j'ai pris mon temps.
Alors parlons d'un premier point : est-il normal que avec une GTX 1660 Super, un i5 4570 et 8 Go de RAM, j'ai été obligé de tomber les détails à faible durant le dernier chapitre car sinon le jeu plantait ? Je ne crois pas non.
Quoi ? 3 ennemis et 2 alliés qui se battent en plus de toi ? Mais quelle charge de détails et de calculs d'IA totalement ingérable ! Stoppons tout. Gé. Nial.
Bon sinon, j'avoue être un peu mitigé. J'avoue avoir fait le jeu surtout car j'ai envie d'arriver au 3 dont tout le monde parle tant. Mais que je n'aime pas prendre des séries en cours. Ce n'est clairement pas un mauvais jeu. L'histoire est bien racontée, beaucoup d'éléments du lore sont introduits et de façon plutôt bien faite. Certaines quêtes sont vraiment cools à suivre, d'autres moins intéressantes. Le système de combat m'a un peu surpris mais c'est finalement pas mal. Si on veut vraiment être efficace, il faut s'adapter à ses adversaires et utiliser les améliorations d'armes (runes, huiles, etc) ainsi que les sorts.
Mais putain, c'est quand même du gros gros FedEx hein ! Va voir machin, qui te donne un bidule pour truc qui te donnera 50 pièces d'or. Et ensuite ramène-moi 10 trucmuches.
Et les derniers chapitres (je dirais au moins le V et l'épilogue) sont très très bavards. On tue 3 types, on se tape une cinématique, et ainsi de suite.
Globalement, c'est un jeu moyen, qui s'appuie surtout sur un monde vraiment cool quand on aime le genre. C'est mon cas. Les choix qu'on fait au fur et à mesure de l'histoire entrainent parfois une conséquence très visible, parfois moins. J'apprécie aussi.
Mais clairement, c'est un jeu daté aujourd'hui. Dans sa construction surtout.
Je ne vais pas me lancer dans le 2 directement ceci dit.
C'est le moteur de Neverwinter Night hautement customisé à la base, c'est déjà miraculeux que ça tourne encore.
De plus le jeu se paie le luxe d'avoir une fuite mémoire (assez mineur mais vu que le jeu est 32 bits...), d’où tes plantages. Il suffisait juste de mettre le flag LAA sur l’exécutable pour y remédier.
A short hike
Un chouette plateformer en monde ouvert, basé sur l'exploration.
Assez court (~3h), le but étant de monter sur LA montagne locale, à la Celeste. On croise plein d'habitants-animaux qui nous donnent des petites missions Fedex classique ("j'ai perdu ma montre dans la forêt, sauras-tu la retrouver ?", "j'ai besoin de 15 machins, aide moi à les regrouper").
On y joue une ado-oiseau citadine qui va apprendre la vie à la campagne. Elle va grimper, courir, voler, et de mieux en mieux. Le jeu est assez plaisant à manipuler en terme de mobilité, avec des ressources à gérer. La difficulté est largement moindre que Celeste, mais autrement c'est du tout bon
Hyper zen, relaxant, facile, mignon, je vous le conseille pour vous ou vos enfants.
Très en phase avec ces avis, j'y ai passé 4 heures en tout le temps de tout bien fouiller dans tous les sens. Attention pour la recommandation aux les enfants, il faut au préalable savoir lire et une bonne maitrise du déplacement d'un personnage dans un univers 3D (hauteur, profondeur etc). Sinon oui, c'est du tout bon.
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
A short hike
Très bon jeu, par contre, le fait de bien trop connaître la vie de Noel Malware, et la lecture de son test, ca m'a complètement spoilé la fin du jeu :/
La balade a été cependant très agréable.
J'ai aussi fini A short Hike, mais j'ai trouvé ça très mauvais et très très niais. Je comprends pas pourquoi tout le monde parle comme des enfants dans ce jeu. J'ai pas compris ce qui est bien dans ce jeu, à part planer une fois qu'on est monté tout en haut. J''ai tenu jusqu'au bout en me disant c'est court allons voir la fin. J'aurais pas du.
Monument Valley (Android - 2014)
Puzzle-light.
Un petit jeu mobile avec une réalisation impeccable et beaucoup de très bonnes idées. Malheureusement (pour moi), c'est un peu beaucoup très facile, surtout dans la campagne de base (2h max). D'autres campagnes sont venues étayer le contenu depuis la sortie, dont un épisode gratos, très intelligent mais beaucoup trop court (30mn) et une campagne payante (1€50) vraiment convaincante.
Maintenant que mon avis est donné (de manière bien bâclée), je voudrai juste apporter une petite réflexion. On dit souvent qu'il faut savoir dissocier l’œuvre de l'auteur. Perso c'est quelque chose dont j'ai énormément de mal, quelque soit le médium: les poèmes de Ribaud, Noir Désir, etc... Du coup j'ai mis beaucoup de temps avant de me lancer dans l'aventure Monument Valley, à cause de la shitstorm dont à été "victime" l'auteur du jeu (et dont on évitera de revenir dessus, MERCI !!!). Mais finalement, une fois le jeu lancé, j'ai complètement oublié le contexte, le personnage, et j'ai donc pu profiter pleinement de l'aventure, jusqu'au bout. Évidemment en y repensant, je me sens mal, pour beaucoup de raisons et de personnes, je me sens même coupable d'avoir apprécié cette œuvre, même si elle est loin d'être parfaite. Mais voilà, le réel m'a rattrapé, je n'arrive plus à y faire abstraction comme lorsque j'étais sous le charme du jeu.
Je dis des trucs dans un micro ! Le Samurai et la Soubrette, Décorticage d'anime / Du Geek O Gone: L'actu geek à Lyon / Un bar et j'y vais: Tour d'horizon des bars lyonnais
Fini Arkham Knight
Bon, je l'ai sans doute fait un peu trop tôt après Arkham Origins, du coup cela a sans doute joué sur mon ressenti.
Au niveau global, c'est dans la droite lignée de la série avec une ville tout de même très très bien modélisée (notamment dans sa verticalité), des combats satisfaisants (pour peu qu'on aime le genre) et la sensation toujours extra d'incarner Batman.
Concernant l'histoire, j'ai adoré la partie en lien avec le Joker et la façon de le faire vivre après sa mort dans Arkham City. Pour l'identité de l'Arkham Knight, je n'ai pas vraiment été surpris car on le sent venir à 10km dès le flashback dans les studios de cinéma.
Que dire de la fin ? Pour la partie avec Scarecrow et le Joker je la trouve plutôt bien faite, sans pour autant être d'une originalité folle. En ce qui concerne la "vraie vraie fin", je trouve complètement CRÉTIN d'obliger le joueur à terminer des missions à l'intérêt + que discutable pour la voir ... et encore ! Tronquée tant qu'on n'a pas atteint les 100% ! Et puis je reste carrément sur ma faim (ahah) car elle lève bien plus de questions que nécessaire pour 1 épisode qui clôt cette série de jeux (et je serais très surpris qu'il y ait une suite).
Sinon en vrac :
+ c'est beau
+ c'est vaste
+ on joue Batman
- on joue à la batmajorette BEAUCOUP trop souvent (le dernier combat contre le cloudburst, quelle plaie)
- le riddler qui propose des défis ... de course ? Sérieux, quel est le rapport ?
- trop de contenu annexe pour son propre bien(bombes / zones / tours / points d'interrogation)
- à côté, il manque beaucoup d'ennemis incontournables (qui sont en DLC me semble-t-il) : Killer Croc, Freeze, Bane
Conclusion : ça vaut le coup pour ceux qui ont fait les précédents avec plaisir et qui aiment l'univers, mais bon courage pour le 100%
... ou alors vous faites comme moi : vous regardez la fin sur YT
Doom n'impose pas une manière de jouer: ce n'est pas parce que certaines armes sont plus efficaces ou que certains démons ont des points faibles qu'il faut absoluement faire "comme ça". Perso passé le premier tiers du jeu je m'en foutais de viser les points faibles ou même d'utiliser tel arme censément plus efficace sur les créatures volantes et je faisais comme dans 2016 en prenant ce qui me semblait le plus adapté à l'instant T d'une manière plus général (ou parfois simplement avec ce que j'avais en main).Allez si y'a le Caco, si tu le fais pas au pompe+grenade il est assez long à buter, et le Maraudeur qu'il faut mieux prendre à la baliste ou au double shotgun.
Petit aparté sur le sujet: tu es conscient que dans de nombreux jeux on te file des outils qui n'auront pas tous la même efficacité selon ce contre quoi tu les utilises ? Du coup ces jeux t'imposes aussi la manière de jouer non ? Même le Doom de 1994 les armes sont situationnelles et plus ou moins efficaces selon le mob que tu veux buter. Un jeu dans lequel tu pourrais prendre n'importe quelle arme selon ton envie tout en gardant la même efficacité, je suis pas certain qu'on pourrait parler d'un bon FPS ou d'un bon game-design...
Ok ça peut faire beaucoup de touches pour un "fast FPS" , mais franchement le coup se prend vite. Au pire y'a la roue des armes qui ralentit le temps pour les vieux
Oui les monstres débarquent de partout, ceci-dit une fois que t'as pigé qu'il fallait être en mouvement en permanence (comme dans 2016) t'as très peu de chances de crever "injustement", même si ça parfois ça peut arriver (et encore, c'est sans doute parce que t'étais déjà quasi-mort et donc que t'as pas géré es ressources correctement). Perso je visualise pas trop mal mes stats: 5% de mort limite injuste, 45% parce que ces salauds font mal, et 50% parce que j'ai joué comme une quiche à l'instant T. Faut assumer d'avoir merdé et ne pas tout mettre sur le petit personnel.
Les niveaux sont linéaires, c'est un fait. Par contre l'enchaînement couloir vide -> arène tel que tu le sous-entend, non . D'une part parce que le level-design des arènes et des couloirs est varié et camoufle régulièrement cette impression d'être dans un couloir ou dans une arène, ensuite parce que les passages "couloirs" ne sont pas systématiquement vides, au contraire: le jeu n'hésite pas à te balancer régulièrement quelques mobs alors que tu pensais avancer peinard jusqu"à la prochaine "arène".
Et sérieusement la conclusion ? T'achètes ce jeu en pensant que ce serait un Doom "à l'ancienne" ? Mais t'as suivi les trailers et les billets d'infos sur le jeu ou pas ? Parce qu'acheter une tarte à la myrtille et lui reprocher de pas avoir goût pêche, c'est...Comment dire poliment...Arf je ne vais pas le dire mais bon...Au moins ça met en perspective ta critique sur le jeu, t'avais rien à faire dessus en fait...Oui je suis méchant, mais bon tu crois que je serais reçu comment sur le topic Pathfinder si je me plaignais que le jeu utilise le système merdique Ad&D ?
Bref Eternal c'est d'la bonne came Seul bémol, comme tu le dis, le risque d'indigestion: le jeu est tellement nerveux et "bourrin" que c'est limite Serious Samesque pour les nerfs par moments. Une petite pause de temps en temps ne fait pas de mal. l'intensité et l'adrénaline ça se paye. tiens bah c'est aussi à ça que servent les phases plate-formes, en plus de permettre un level-design plus stylé à coups de "blocs" flottants.
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 27/03/2020 à 08h06.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je vais faire original mais j'ai fini DOOM Eternal hier également.
En Nightmare, mais objectivement j'aurais du jouer en Ultraviolence pour un peu plus de fun et un peu moins de challenge.
J'ai kiffé le jeu de bout en bout même si évidemment sur la fin je tirais la langue sur la difficulté, et je ne me suis jamais sentit bloqué par une manière de jouer. Au contraire tout à évolué au cours des niveaux et évidemment des situations. D'abord assez safe longue portée, puis complètement risque reward à coup de Double Shot > Baliste > Double Shot au corps à corps pour carrément lâcher les enfers ^^
Il m'a fallut utiliser toute la palette d'option proposé par le jeu et oui effectivement il y a beaucoup de chose (surement un peu trop), je remercie ma Naga particulièrement et ses 12 boutons sous le pouce. L'aspect plateforme ne m'a finalement pas géné, et j'ai fortement apprécié les aides du jeu concernant les boss.
Voila, gros pouce en l'air pour ce "Fast, but not so fast" FPS.
Je repointe le bout de mon nez ici pour un retour sur un jeu que Supergounou m'a offert il y a... 589 jours ! Ouch !
Bon, quand on sait l'enfer que ça peut être de finir La-Mulana, il m'excusera (j'espère) d'avoir pris mon temps ! Surtout que j'ai du faire une loooooongue pause de plusieurs mois au milieu de ma partie parce que je ne trouvais pas le temps de m'y plonger sérieusement.
Allez, du coup, après la lettre d'amour au premier La-Mulana :
Spoiler Alert!
Voilà mon avis sur sa suite :
Le jeu est plus beau et bien plus maniable que son grand frère, et ça le rendra certainement plus agréable à jouer pour des gens qui découvriraient la "série" par là. Pour ma part, c'est peut-être le syndrome du "j'ai découvert la série par le premier donc je ne peux pas en dire du mal", mais j'aimais bien l'austérité de gameplay de La-Mulana et ses graphismes un peu ternes au premier abord.
Alors clairement, ces changements sont plutôt agréables, mais ça n'est pas décisif dans mon appréciation de La-Mulana 2 quoi... Par contre, il y a clairement eu un gros travail d'enrobage (avec l'encyclopédie et les dessins de tous les monstres et PNJ ) et c'était top !
Pour la difficulté, je ne suis pas sûr d'avoir trouvé ça plus simple que La-Mulana, même si le fait d'avoir fait le premier aide certainement à saisir ce que le jeu attend de nous.
J'ai un peu le cul entre deux chaises sur les environnements : j'ai eu l'impression que c'était comme le premier avec plus de mini-boss (ce que j'ai trouvé assez cool) mais surtout en beaucoup plus grand. C'est peut-être du à ma pause de presque un an en plein milieu du jeu, mais j'ai trouvé globalement les environnements moins marquants. J'ai l'impression que ceux du premier étaient plus condensés et qu'on les parcourait et reparcourait en long, en large et en travers jusqu'à les connaître tous par cœur. J'ai l'impression que c'est moins le cas dans le deux, peut-être qu'on a moins besoin de revenir dans une zone une fois qu'on l'a "terminée" aussi ? Peut-être aussi que les niveaux du 1 étaient plus labyrinthiques ? Peut-être aussi que c'est juste la nostalgie et l'idéalisation du premier... Parce que, bon, faut pas déconner, il y a quelques zones très cools (l'ambiance de Niburu, le Immortal Battlefield, Ancient Chaos et les Eternal Prison m'ont beaucoup plues aussi... J'aime bien le gimmick de la Gate of Hell aussi, mais une fois qu'on a récupéré le double saut on la parcourt bien plus facilement et c'est typiquement une zone où on n'a plus vraiment besoin de revenir après l'avoir explorée)
Je suis assez impressionné par ce qu'ils ont fait de l'histoire : arriver à repartir sur de nouvelles mythologies, tout un monde nouveau tout en intégrant l'histoire de La-Mulana, c'était vraiment chouette à découvrir ! Mais encore une fois c'est presque trop et je trouve qu'on finit par s'y perdre un peu (déjà qu'au début, avec ces noms vikings imprononçables... ) (et encore une fois, ma longue pause n'a pas aidé, certainement)
Bref, pour moi, La-Mulana 2 n'est peut-être pas aussi bon que le premier, mais c'est le seul jeu au monde à ressembler à La-Mulana. Ca suffit à en faire un jeu exceptionnel ! Et il suffit de voir comme je me suis enfilé la fin ces cinq derniers jours pour comprendre que j'ai adoré l'expérience. J'aurais juste aimé avoir plus de temps pour réussir à m'accrocher et ne pas avoir fait une si longue pause avant de m'y remettre. Au final, merci le confinement !
Naramura, quand est-ce que tu sors un trois ? A priori j'ai encore quelques semaines de dispo devant moi !
Si je devais faire un top des meilleurs jeux auxquels j'ai joué dans ma vie, La-Mulana serait certainement placé très haut. Le deuxième en reprend tous les codes et, même s'il n'atteint pas le même niveau de génie que le premier (à mon avis du moins), on comprendra que j'ai adoré toutes les heures passées à y jouer. Un ENORME merci à Supergounou donc pour ce gift
La vache, on a vraiment pas le droit de dire qu'on a pas aimé le dernier Doom ?!
C'est pas grave les gars, ca devrait pas vous empêcher de vous amuser dessus hein.
Mais venez pas me dire que j'ai rien compris au jeu ou que je mens, on a joué au même jeu. Perso, j'ai ressenti le besoin de changer d'armes toutes les 2-3 secondes pour faire face correctement à la situation (et d'ailleurs dans les vidéos de super players qui défoncent le ultra-nightmare, le switch d'armes est encore plus violent).
Le level design est foireux, si suivre un couloir camouflé vous convient tant mieux, moi ca m'a gavé après une heure de jeu de toujours subir le même rythme.
Mais c'est pas grave, ouvrez la fenêtre, respirez un grand coup, ca ira mieux.
Ne t'en fais pas pour moi.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Beh si t'as le droit. C'est juste qu'en l'occurence j'ai l'impression que tu te rends pas compte que ça vient pas vraiment du jeu en fait...Et qu'apparemment tu t'es pas assez renseigné avant d'acheter sur ce que proposait le jeu.
Je vais pas prendre un jeu Paradox sur Steam et venir dire ensuite que c'est naze parce qu'il y a trop de chiffres...
Et non le level-design n'est pas foireux. Les jeux linéaires ont leur intérêt aussi, y'a pas que l'open-world dans la vie...Et dans cette structure le jeu est bien foutue et sait très bien se renouveler malgré cette linéarité dans la progression.
Et faudra quand même me dire dans quel contexte c'est débile de devoir cycler des armes pour s'adapter dans un FPS. Du coup dans un beat'm'all c'est chiant de devoir varier les attaques/combos ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il est pas question de se battre, juste de donner un deuxième son de cloche pour les canards qui voudraient s’intéresser au jeu. Et je suis complètement d'accord, le switch d'arme est indispensable.
Effectivement tu n'as pas apprécié plus que ça, et c'est pas grave ^^
J'ai pas aimer non plus sur ce point du coup mais pour la partie Glory kill.
Doom 2016 faisait plus simple avec 2 options, devoir gérer tronçonneuse lance flamme grenade (avec deux type de grenade ) et adapter en fonction du besoin en bouclier vie ou munition c'est trop.
Le jeux est ultra intense ce qui est cool mais cette surcouche de gestion est de trop pour moi , c'est hyper grisant quand maîtrisée mais si c'est pour que je me claque le cul au sol pour reussir a joué une heure et en ressortir épuisé bof.
Par contre on peut pas critiquer le reste c'est clairement un bon jeu mais la ou Doom 2016 m'avais redonner envie de Fast FPS celui la m'a rappelé pourquoi j'avais laché les Fast FPS.
Même si j'ai kiffé, je pense que complexifier le système nuit à l'ensemble.
Le cracheur ardent est en trop je dirais, et potentiellement les deux types de grenade, même si en jeu elles trouvent leur utilisation.
Je me serais passé des deux types de grenade (on ne manque pas d'explosifs, la givrante me suffit) le reste ça va.
Jeux du moment : TEKKEN 8
Tu déformes à l'extrême ce que je dis.
Tu peux faire un jeu linéaire qui ne se résume pas à suivre un unique couloir, pas besoin d'open-world pour ça.
Et je n'ai rien contre le switch d'arme, mais là, il faut changer d'armes toutes les 2-3 secondes. Et j'ai du revoir ma config clavier plusieurs fois tellement le jeu te rajoute du matos avec lequel jongler.
Ce jeu a poussé les potards à fond sur tous les aspects, c'est un menu XXXXL, j'ai trouvé ça indigeste