C'était une blague avec SOE apparemment, mais bon ça marche pas vu que LBP c'est Media Molecule.
AAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
/cri de joie, d'impatience, de frustration devant ce putain de compteur de merde !
http://www.planetside2.com/
Woot
Kullweet/ProXorP - Dispo IG à partir de 21h00 en général
Steam ID : http://steamcommunity.com/id/Kullweet | Origin ID : LB-Kullweet | BattleNet : Kullweet#2723 | Uplay : Kullweet-FR
Ouais, plus que 42 heures...![]()
Dernière modification par Captain_Cowkill ; 06/07/2011 à 23h17. Motif: Heures, pas jours :tired:
Sony annonce jamais ses jeux plus de 6 mois avant leurs sorties, ou bien ça serait une nouveauté.
C'est léger mais au moins ce n'est pas une cinématique.
Et je suis ravi de voir que ce n'est pas un graphisme cartoon !
Pourvu que ça ne soit pas un F2P comme c'est la mode. C'est la seule inquiétude que j'ai, pour le reste si ils suivent la recette du premier je vois pas trop comment ils peuvent se tromper à moins de foutre du COD dedans.
J'espère que le gars de chez soe qui a eu l'idée des BFR a été viré...
Heureusement, on a vu aucune de ces saloperies dans le trailer.
Sinon pour le F2P : si ça se passe comme avant (limité au BR7 pour ceux qui ne paient pas) je n'y vois pas d'inconvénients.
C'est une philosophie, avoir une petite fenêtre qui te demande de la thune toutes les 20 minutes ça m'horripile bref le jeu en kit non merci.
Sans compter que ça anéanti tout aspect compétitif propre à ce type de FPS de même que le degré d'implication des personnes, moindre forcément car ça brasse énormément de monde qui reste quelques jours, le temps justement de faire le tour de l'offre gratuite, et je passe sur le fait que ça revient au final bien plus cher pour débloquer tout le contenu vu qu'ils doivent maximiser leur rente sur la minorité payante. Bref va forger une communauté là dessus... pour un MMO de bashing classique ça peut aller mais là on parle d'un MMOFPS compétitif, si il n'y a pas d'égalité entre les joueurs ni même de volonté de s'y consacrer avec un minimum d'assiduité...
Bref le F2P c'est pas forcément le mal absolu mais c'est quelque chose de typiquement oriental lié à la culture du cybercafé, là bas personne n'achète de jeu alors payer un abo ils imaginent même pas. Du coup il faut un modèle qui permet tout de même de faire de l'argent sans.
En occident c'est la nouvelle "révolution" qui permet de survivre face à Wow, à croire que c'est miraculeux mais on verra comment ils se porteront dans 2 ans quand tous le monde sera passé dessus, il y a de forte chance que la situation se dégrade.
Ca y est je sent l'impatience monter... merde c'est trop tôt je sait même pas quand le jeu sort et de quoi il aura l'air!!
Juste mes souvenirs du 1 qui m'assaillent!
Je veut jouer au 2!!!
En plus le nouveau site officiel est bloqué à mon taf donc je suis obligé d'attendre ce soir pour voir à quoi ça ressemble VDM!
Envoyé par Pipomantis
Tu vas être déçu, on apprend pas grand chose de nouveau sur le site.
FAQ:
Et le trailer, plus trois screenshots et trois wallpapers.What is PlanetSide® 2?
PlanetSide 2 is a Massively Multiplayer first person shooter that delivers truly epic, massive combat on a scale never before seen in stunning, breathtaking detail. Battles take place not between dozens of troops, but thousands; with air and ground vehicles slugging it out alongside squads of troops. Whether in open fields, tightly-packed urban centers or enormous structures, winning requires strategic teamwork and a quick trigger finger.
Is PlanetSide 2 an MMO?
Yes. PlanetSide 2 is an MMO FPS set in an online persistent world where the war wages non-stop and the balance of power shifts with every base and territory captured and lost. Players will be able to unlock diverse combat roles by advancing through the deep skill trees, including several classic roles from PlanetSide. As players unlock new roles, they can switch between them at will.
What are the three factions you can choose from in PlanetSide 2?
Terran Republic - An authoritarian government that leverages military might to maintain strict control over the colonial citizens. The Terran Republic is obsessed with the preservation of law and order and are thus seen by some to be an oppressive and dictatorial force, but many view the TR as the only hope for lasting security on Auraxis.
New Conglomerate - Rebels, freedom fighters or terrorists? The New Conglomerate operates as a loosely organized band of dissidents, vehemently opposed to the stranglehold that the Terran Republic has on Auraxis. Led by an unusual quorum of outcasts, industry titans, pirates and former military leaders, the New Conglomerate is unwavering and prepared to achieve their goals by any means necessary.
Vanu Sovereignty - Vanu has taught that only through technology can humanity evolve it's next state of existence. The Vanu Sovereignty is extremely advanced, employing powerful alien technology on the battlefield. Their singular purpose is to uncover the secrets hidden away in ancient artifacts scattered over the surface of Auraxis and they will annihilate anyone who interferes.
Will there be vehicle-based combat in PlanetSide 2?
Absolutely - There are many different types of air and land based vehicles that all work together carefully.
What is the business model for Planetside 2?
We will have more information on this in the months ahead. Sign up to receive our email updates and like us on Facebook to be in the know.
When will PlanetSide 2 go live?
We will have more information on this in the months ahead. Sign up to receive our email updates and like us on Facebook to be in the know.
Will there be a Beta?
Yes. We will ensure that PlanetSide players will be among the first in. Sign up to receive our email updates and like us on Facebook to be in the know. Also, if you played awhile ago it would be a good idea to make sure that your Station Account has your most recent email address. Go to www.soe.com and click My Account.
Stou.
Ils peuvent foutre du COD ou le mettre en F2P, le principe du MMOFPS est tellement cool et inexploité que ça sera quand même génial.
D'ailleurs même je dirais que si ça pouvait avoir le feeling d'un CoD au niveau du tir et du déplacement, ça serait vraiment cool, parce que le premier était pas inoubliable sur ce point.
Et F2P, si c'est bien fait (ne faire payer que des trucs esthétiques ou de confort, genre avoir plus de persos) ça me gène pas, au contraire.
Sinon niveau design c'est assez variable.
Les mecs en gris sont pas trop mal, les flingues et les véhicules aériens aussi.
Le reste c'est à peu prêt du niveau du premier, ou d'un épisode de Power Rangers.
Bon, j'ai hâte d'en savoir plus en tout cas.
Et surtout dans Planetside c'est le concept des 3 factions qui est imparable . Rien que pour l'équilibre.
Seuls peu de devs l'ont compris quand ils intègrent un concept PVP dans un MMO ( DAOC...).
Comment ça ?
L'asymétrie est un problème quand tu as 2 factions, quand tu en as 3 ça l'est beaucoup moins car la faction dominante aura beaucoup plus de mal à procéder à une victoire totale. C'est pas toujours vrai mais ça évite d'avoir des affrontements à sens unique en permettant l'ingérence d'un 3eme facteur dans une bataille ce qui peut complétement en changer la donne, en plus ça permet des actions bien opportunistes.
+1 Okxyd
En plus de l'équilibre cela améliore le gameplay et la durée de vie du produit pour moi car une " partie " ne ressemble pas à une autre.
Quelques infos intéressantes sur Rockpapershotgun, perso je retiens surtout :
The skills tree is extensive, to say the least – Higby mentions thousands of skills. “Every vehicle will have its own skill tree, every weapon will have its own skill tree. You’ll be able to completely customise your soldier to the exact playstyle you want”. Squad leaders will retain their separate advancement tree, allowing them to command larger groups, whilst outfits will both be able to specialise further and customise their appearance. Higby envisages a purpose-built outfit for air cavalry with customised reapers and bonuses to air combat, or armour outfits so that “if you see these guys coming over a hill in customised prowlers, you’ll know who they are.”The more territory you control, the more resources you’ll have flowing in, whilst both attacking and defending give you a burst of resources. “There’s no resources pop-up to be smashed by assault rifle butt – how empires control territory and hence resources determines how successful they’re going to be in the game.” These are used for skill certifications, weapon upgrades, attaching new weapons to your vehicles and so on.Finally, most importantly, there’s a new mission system which automatically generates missions to focus players and balance populations, as well as allowing veteran players to insert their own missions. This allows players to specify in some detail what troops they need, for example a mission requiring engineers to set up minefields or repair turrets at a base. The default missions, when no player-created mission is available, focus players on nearby territory that can be conquered, or needs defending.
A noter qu'ils on l'air de pas mal s'inspirer d'eve online et que d'après certains echos ils sont en train de pratiquer des tests pour voir s'il est possible de faire tourner le jeu sur un serveur unique.
Effectivement c'et pas une avalanche d'informations, mais b**del ça donne envie, s'ils font ne serait ce que la moitié de ce qu'ils prévoient, ça va être du caviar .
Je me languis en tout cas, j'ai jamais testé le 1er car je n'en ai connu l'existence qu'après la màj pourri qui a fait fuir tout les joueurs, ça m'a pas donné envie du coup .
Pourvu que SOE nous ponde un truc épique .
Hum, effectivement.
Sinon, dans les petits détails qui font la différence, j'espère qu'on aura un HUD très épuré, ou qu'au moins on pourra le customiser (et que ça reste jouable sans).
La mode est vraiment au HUD minimalistes pour les FPS, et c'est une bonne chose en ce qui me concerne, j'espère qu'ils suivront cette tendance là plutôt que celle des MMO.
En gros j'espère qu'on aura plus ça, que ça.
Peu de chances, Planetside a une véritable usine à gaz en terme d'UI mais bon c'est nécessaire pour comprendre ce qui se passe à l'écran.