En 90 je jouais au premier et je n'y comprenais rien du haut de mes 9 ans...
Bon j'ai testé et aujourd'hui je comprends mieux, mais en solo c'est chaud et le pilotage des véhicules volants est...particulier.
J'aimerai y jouer en VR comme un VTOL survitaminé, mais apparemment les retours sont négatifs pour l'instant.
J'aimerais pouvoir m'y mettre à plusieurs en effet, mais je me tâte encore pour passer à la caisse.
Et hop!
J'ai tester le jeu complet (vite fait) en solo :
+ C'est ultra optimisé , ca tourne tres bien
+ La patte graphique est simpliste mais fait largement sont taf
+ L'immersion est vraiment bien foutu
+ Des boutons partout ! J'ai du perdre 2 h a m'amuser avec le porte avion sans jouer aux objectifs ^^
- Le prix est plutôt chère, j'aurais vu plutot une 20e d'euros, mais bon y a la VR et le soundtrack (pas forcement le plus utile si on utilise pas, mais ca reste présent)
- J'aurais aimer voir le premier dispo avec le pack (emulation AMIGA ou la version PC au pire avec dosbox), ca aurait pu voir les évolutions de la série.
A noter je crois l'avoir eu sur Amstrad (version bien moche, et vu mon age a l'epoque bien trop complexe pour que je m'y intéresse) dans une compil'. Pour info cela ressemblait a cela (oui ca pique) :
Au final, c'est un bon jeu pour toute personne aimant la simulation et qui se donne le temps d'aller jusqu'au bout (et surtout qui aime bien les jeux avec plein de boutons ^^
Une bonne surprise en somme.
Par contre je suis pas spécialiste des engins navales, mais le porte avion en pleine vitesse va plutot vite, limite on dirait un hors bord, en général, plus c'est gros, plus c'est lourd et donc pas censé être lent ?
Je suis pas un grand connoisseur non plus mais il me semble que tant que tu le moteur est assez gros (genre un truc futuriste alimenté à la fission) tu peux faire bouger des trucs de grosses tailles, surtout qu'avec la friction de l'eau qui est moins haute que ce que subirait un véhicule terrestre à roues, plus l'élan donné par la puissance de l'engin et par la masse de l'appareil, ça peut aller assez loin sans que ça coûte trop. Ce qui semble étrange dans le jeu c'est le fait de pouvoir freiner aussi vite un engin de cette taille, mais aussi de pouvoir le faire partir latéralement, ce qui implique pas mal d'hélices et de machineries sur les côtés, mais aussi à l'avant du bateau.
Kody : Pas de soucis. En vrai à la lecture de ton message je pensais que tu parlais des gars que je critiques.
Je pourrais être tenté de passer sur le multi. Mais seulement en observateur car pour l'instant je ne touche pas au jeu, étant focus sur Highfleet (quelle idée Microprose de sortir deux jeux en 2 semaines !).
J'ai essayé de détruire une corvette. Toute ma flotte aérienne y est passé.
Par contre les l'interface est vraiment clean. J'ai même pas vraiment essayé de piloter les trucs volants tant le système automatiser semble fonctionnel.
Et ce serait encore mieux avec un type pour gérer les aéronefs, un autre les véhicules amphibies, un autre l'armement du CV..
Question, quelqu'un peut me dire comment utiliser les GND ART et GUIDED MISSILES?
J'ai testé tel quel, avec un awacs, un avion avec une camera, j'ai du stock et malgré ça c'est toujours noté "indisponible" au moment de tirer...
Idem, comment guider les torpilles ?
Les missiles je sais pas les torpilles c'est easy.
Si tu veux je te fais un cours aujourd'hui en multi.
Je n'ai pas l'impression que ça couvre ce sujet, mais il y a des petits tuto vidéos qui débarquent ici : https://youtube.com/playlist?list=PL...MMAbYW3fJizBS3
Par moment... la fin est douloureuse...
Spoiler Alert!
Dernière modification par Meathook ; 13/08/2021 à 18h03.
Bonsoir.
J'ai une question bête...
La version de base possède la vr ?
Steam m'indique que la version normal ne possède pas de vr.
Sur les simu je fais habituellement un peu des deux en fonction de mon humeur (et ma fatigue).