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  1. #421
    Il se passe quoi? Le dev va refaire DD2 pour ressembler au premier jeu? Ou c'est un mode en plus?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  2. #422
    Il faut quand même leur reconnaître ça à Red Hook : non seulement ils écoutent les critiques mais en plus ils n'épargnent pas leurs efforts pour tenter d'y répondre. Sans préjuger de la qualité de ce nouveau mode de jeu c'est quand même une initiative admirable dans laquelle peu de développeurs se seraient lancés.

  3. #423
    oui enfin ils auraient déjà pu écouter il y a déjà quelques années de çà hein.

    C'est sur que quand on finance son jeu gratos avec l'argent magique d'Epic on a moins la pression

  4. #424
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Il se passe quoi? Le dev va refaire DD2 pour ressembler au premier jeu? Ou c'est un mode en plus?
    C'est un nouveau mode de jeu, mais faut avouer que ça ressemble un peu au 1.

    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Annonce du nouveau mode de jeu Kingdoms pour Darkest Dungeon II.


  5. #425
    Le changement de formule me plaisait pas. Ptet que je l'achèterai enfin si c'est mieux. Je lirai avec attention vos retours.

  6. #426
    C'est une bonne nouvelle en effet. Bon, d'ici que je finisse Yakuza Inifinite Wealth, DD3 sera sorti.
    Mais ca reste une bonne chose ce nouveau mode
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  7. #427
    Oh ! Ce bonheur !

    J'ai joue à DD 2 à l'époque où il n'était dispo que sur Epic, et tout ne reveillait en moi que nostalgie et manque du 1. Du coup je m'étais rabbatu sur l'excellent "Black Reliquary"...

    Mais là, si c'est bien fait ça promet un super combo. Hâte.

    Pas plus d'info sur la date visée de dispo @Ruvon ?

  8. #428
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    C'est un nouveau mode de jeu, mais faut avouer que ça ressemble un peu au 1.
    Ah ça a l'air bien !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #429
    En tout cas, ce mode a l'air plus intéressant ou la gestion de la caravane est absente, de ce que je vois. J'ai l'impression que ca pourrait ressembler au jeux de plateau (désolé si je met ce sujet délicat sur le tapis), çà y ressemble.
    Par contre je me pose une question, le fait de faire un nouveau mode est-il une bonne chose ou il aurait fallu enrichir le jeu de base, parce que pour moi il manque cruellement d'évènements, pas mal de petite chose pour rendre le jeu de base plus fun? Avec toutes les critiques que j'ai lues, j'ai l'impression d'être le seul d'être plains de la méta-progression; qui ne sert que de durée de vie artificielle. Tout ce qu'on débloque dans la méta-progression pourrait être obtenu directement dans le jeu via différents évènements (à la façon d'un FTL par exemple).
    Pour moi, je vois clairement un aveu de faiblesse de la part des développeurs de partir sur un autre mode de jeu.

  10. #430
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    oui enfin ils auraient déjà pu écouter il y a déjà quelques années de çà hein.

    C'est sur que quand on finance son jeu gratos avec l'argent magique d'Epic on a moins la pression
    Oui c'est vrai quelle idée de pas vouloir faire une copie du 1 et de ne pas écouter les gueulards habituels dés qu'un truc les chagrine.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  11. #431
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Oui c'est vrai quelle idée de pas vouloir faire une copie du 1 et de ne pas écouter les gueulards habituels dés qu'un truc les chagrine.
    Je suis sûr qu'il existait un tierce-choix entre un DD1.5 et une copie de Slay the Spire mais bon. Je vais pas nier que c'est effectivement un assez gros chagrin de voir une équipe renverser le genre du Dungeon Crawerl pour te pondre juste derrière un truc qui paraphrase le genre le plus suranné de la décennie.

  12. #432
    Dans le fond j'avoue que je trouve ça triste un retour en arrière là où ils avaient le courage de pas faire une simple suite

  13. #433
    Citation Envoyé par DieNRetry Voir le message
    Oh ! Ce bonheur !

    J'ai joue à DD 2 à l'époque où il n'était dispo que sur Epic, et tout ne reveillait en moi que nostalgie et manque du 1. Du coup je m'étais rabbatu sur l'excellent "Black Reliquary"...

    Mais là, si c'est bien fait ça promet un super combo. Hâte.

    Pas plus d'info sur la date visée de dispo @Ruvon ?
    Merci pour la découverte

  14. #434
    Citation Envoyé par Scylite Voir le message
    Dans le fond j'avoue que je trouve ça triste un retour en arrière là où ils avaient le courage de pas faire une simple suite
    je suis sûr qu'une alternative était trouvable, le gameplay de la diligence est pas assez abouti pour le rendre intéressant, ça aurait presque pu être de l'Idle game, mais alors les combats je me suis régalé.
    Oook ?

  15. #435
    Les mods arriveront avant fin juin, avec implémentation par étapes, chaque mise à jour s'appuyant sur la précédente.

    We’re happy to announce that PC modding support for Darkest Dungeon II is nearing its first deployment. Modding has been an instrumental part of the Darkest Dungeon community for many years, and it's something that we have been passionate about supporting with Darkest Dungeon II for some time.
    Our plan is therefore to release mod support in incremental stages, with each update building upon the last. We believe getting access to some modding capabilities sooner is better than waiting for a fully finished modding experience that would take significantly longer to deliver.
    With that in mind, we are hoping to release our first PC modding update sometime before the end of June. (We will let you know if this timeline changes.) This first update will tackle the initial mod loading/overwriting logic and Steam workshop integration. These core capabilities will enable modders to edit any of the exposed .csv files (which contain the vast majority of numerical gameplay values) and then structure those changes as Steam workshop packages. Content-wise, it will be possible to create custom items from scratch (trinkets, combat items, inn items, stagecoach equipment) and also new hero palettes.
    https://store.steampowered.com/news/...50531694214120

  16. #436
    Tiens j'y croyais plus du tout mais le jeu vient d'arriver sur GoG (avec une promo)

  17. #437
    Cool. Le je est moins grind que le premier ?

  18. #438
    On va surtout dire qu'il est simplement moins bien

  19. #439
    Citation Envoyé par Olive Voir le message
    Cool. Le je est moins grind que le premier ?
    Ben je te dirai quand j'y aurai joué
    il est plus classique dans son approche du rogue-like, ce qui lui a été reproché, c'est pas les mêmes mécaniques en tout cas mais je sais pas combien de temps il faut pour arriver au bout ni si le côté parfois répétitif du premier est aussi présent. mais je compte bien découvrir ça bientôt
    Dernière modification par eusebius ; 06/06/2024 à 17h26.

  20. #440
    50-60h j'ai mis pour le finir, mais tu n'as plus de nouveau contenu mis-à-part les boss de fin de chapitre à partir du chapitre 2 sur 4.
    Si tu as déjà tout fait et vu que c'est un roguelike c'est pas forcément le cas.

  21. #441
    J'avais pas mis mon retour ici quand je l'ai fait cet hiver, je copie colle mon pavé du topic des jeux fini :

    Fini en ~35h

    Quand je dis fini, j'ai vaincu le boss du dernier chapitre donc fini "l'histoire" mais il me reste 1000 trucs à débloquer même si je n'en vois pas l'intérêt.

    Ce n'est pas un mauvais jeu mais je suis assez déçu quand je le compare au premier, que je n'ai pourtant jamais réussi à finir.

    Bon, déjà l'enrobage de ce darkest dungeon 2 est top tier : c'est classe, c'est beau, les animations superbes, toujours ce narrateur qui envoie, une super BO. En bref, une vraie réussite

    Deuxième énorme plus-value par rapport au 1 : les combats. Ici plus d'esquive à la con, de % de chance de machins dans tous les sens. Non, les buffs/débuffs c'est des "jetons", que l'on peut également enlever/ajouter avec certaines compétences, sans taux de réussite à quelques exceptions près donc beaucoup moins de place au hasard et c'est du bonnheur. A coté ça synergise à tout va, et s'il faut un peu de temps au début pour retenir les différents jetons et leurs effets, les combats sont absolument excellents.

    Et comme beaucoup de critiques que j'avais lu avant de me lancer dedans, je pense que s'ils s'étaient contentés de refaire le 1 avec juste ces deux éléments (enrobage+combats) mis à jour et le reste à 95% similaires, c'était le hit assuré. Bah non, ils ont pris des risques en tentant complètement autre chose, ce qui donne un truc un peu bancal. Un peu comme une early access dont tous les éléments de gameplay seraient là ou presque, non buggués, mais pas encore assemblés de façon harmonieuse et cohérente... Ca fait un peu brouillon de quelquechose quoi.

    Donc premièrement plus de gestion de village ni de troupes, à mon grand désaroi. Ca, j'ai beaucoup de mal à le comprendre et c'est une perte énorme. A la place, on a un roguelik(t?)e où l'on choisit ses 4 bonhommes au début du run (chaque classe débloquée est représentée par le même personnage pour tous les runs) et puis on enchaine les zones, au nombre de 4 à part au chapitre 1 (et peut etre encore au chapitre 2 je ne sais plus), lesquelles sont remplies de points d'intérêts aléatoires avec chemins à choisir (slay the spire style) et séparées par une auberge dans laquelle se reposer et gérer 2/3 trucs. A la fin des 4 zones le boss final du chapitre qui, si on le bat, nous permet de passer au chapitre suivant (5 en tout)... Chapitre suivant dans lequel on fera exactement la même chose. Quand on crève ou fini un chapitre, on gagne des bougies à dépenser en améliorations permanentes avant de repartir pour un tour : on dépense nos bougies puis on peut rechoisir les persos que l'on avait au run précédent comme si de rien n'était, qu'il ait été réussi ou non.

    A cela s'ajoute l'incompréhensible mécanique de la diligence. Je ne sais pas ce qu'ils ont voulu faire mais c'est raté. Ce qui n'est pas si grave parce que pas non plus horripilant au point de gacher le jeu, mais ils ont dû dépenser des ressources dans le développement de ce truc qui auraient été bien mieux investies ailleurs. Donc oui, on "conduit" une diligence qui avance toute seule entre les points d'intérêt et que l'on dirige juste de gauche à droite pour rouler sur des machins qui en explosant nous donnent parfois un peu de loot. Je n'arrive pas à comprendre ce qu'il avaient en tête à la base, mais bref c'est... raté, limite malaisant.

    Je passe sur plein d'autres détails, mais au final, ce qui me gène le plus dans ce jeu c'est qu'on enchaine les runs (trop longs) sans rien entre, et c'était ça la réussite du premier, l'équilibre entre la partie runs/combats et la partie gestion de sa team et du village. Sachant qu'ici à partir du chapitre 3 on a déjà fait le tour de tout ce que le jeu avait à nous proposer : trop peu de zones différentes, de points d'intérêts et d'évènements différents...Donc on tourne vite en rond, et concrètement à chaque run on fait exactement la même chose avec juste possiblement des classes de perso différentes. Et puis, et ça c'est purement subjectif, j'aime bien qu'on me cadre un peu, par exemple pour me forcer à choisir de prendre tel ou tel perso mais pas tel autre par diverses mécaniques de gameplay, comme dans le 1. Là en mid game j'ai un peu testé d'autres persos puis je suis rapidement revenu à la composition de base, que j'avais déjà appris à maitriser et pour laquelle j'avais déjà débloqué la majorité des compétences et qui était donc plus efficace.

    Comme un con je l'ai pris pendant les soldes de Noel avec son DLC que j'ai a peine effleuré : le jeu n'a absolument pas besoin de nouveaux perso mais de nouveau évènements/nouvelles zones et surtout, et là ça n'arrivera malheureusement jamais je le crains, d'une grosse refonte globale pour amener la variété qu'il lui manque terriblement entre chaque run.

    Bref je suis dur et ce n'est pas non plus un mauvais jeu loin de là, pour moi ça vaut sont petit 6 ou 7/10. Mais c'est frustrant de voir ce qu'il ont fait alors qu'ils avaient de l'or entre les mains.

  22. #442
    Merci pour les retours. Ca a l'air de plutôt me convenir, même les points négatifs. A part la diligence à priori.

    Je veux dire, c'est sur que ça a l'air moins profond sans la gestion du village et du gros roster de persos, mais je me souviens que quand je n'avais pas touché au 1 plusieurs semaines et que je voulais le lancer pour faire quelques petits runs, c'était compliqué de reprendre le jeu en main et de me rappeler où j'en étais. La ça a l'air plus adapté si on veut refaire quelques missions de temps en temps en mode casu.

    Edit : je viens de le prendre, on verra bien.

  23. #443
    Tout ce que tu gagnes en méta-progression aurait pu être intégré aux runs et varier les parties. Pour moi, c'est la méta-progression qui tue la rejouabilité; même si tu as les niveaux de difficultés (à débloquer). Par contre, je pense qu'il y aura pas mal de DLC avec un personnage du premier et un nouveau perso à chaque fois; et des DLC de contenu avec des nouveaux modes (endless...). Le premier DLC de perso, ça été le croisé et la duelliste. Il manque donc :
    -Abomination
    -Arbalétière
    -Maître chien
    -Mousquetaire
    -Briseuse de bouclier

  24. #444
    Je pense pas qu'ils referont tous les persos du premier, pour l'instant de ce qu'ils ont annoncé on va avoir droit à un nouveau DLC payant avec un nouveau biome, et une grosse maj gratuite avec un nouveau mode de jeu (Kingdoms)

  25. #445
    Citation Envoyé par Olive Voir le message
    Merci pour les retours. Ca a l'air de plutôt me convenir, même les points négatifs. A part la diligence à priori.

    Je veux dire, c'est sur que ça a l'air moins profond sans la gestion du village et du gros roster de persos, mais je me souviens que quand je n'avais pas touché au 1 plusieurs semaines et que je voulais le lancer pour faire quelques petits runs, c'était compliqué de reprendre le jeu en main et de me rappeler où j'en étais. La ça a l'air plus adapté si on veut refaire quelques missions de temps en temps en mode casu.

    Edit : je viens de le prendre, on verra bien.
    Personnellement, à part la diligence qui sert à rien (mais en même temps c'est vraiment pas un gros morceau du gameplay), je me demande si je le prefère pas au 1. Je le trouve moins dilué. Et t'as pas à te taper la partie farming de perso du 1. Et tu t'attaches plus aux personnages. Le fait de découvrir leur histoire petit à petit est cool je trouve.

    Regarde cette vidéo de Bolchegeek (youtubeur extremement qualitatif de base), sa façon de parler du jeu est super intéressante.

    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

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