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  1. #91
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Y a quelqu'un qui a fait un présentation du jeu:



    Ça s'annonce pas mal.
    Le mec connaît bien la licence : "Ah, et il y a des dégâts, c'est uniquement visuel, mais c'est la première fois dans un Trackmania".
    Ouai, non, c'est le cas depuis Trackmania 1...

  2. #92
    Ha tiens. Moi non plus je ne me souviens pas qu'il y avait des dégâts visuels.

  3. #93
    Mais... Mais... Les portières, le coffre et le capot du véhicule de l'environnement "Desert" qui ne se "bloquaient" plus après un choc... Ça ne te rappelle rien ?

  4. #94
    Nop, je devais rouler trop bien pour tout ça.


  5. #95
    Ou tu as une mémoire défaillante. Tu as quel âge cooly ?

  6. #96
    35. Ça devrait encore aller. J'espère.

  7. #97
    J'avais tiqué sur sa phrase aussi ; les dégats dans les jeux de caisse, contrairement à cooly, c'est généralement ce que je remarque le mieux.
    Winners don't use drugs -- Williams S. Session, Director, FBI
    Steam / Config




  8. #98
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    35. Ça devrait encore aller. J'espère.
    Ton profil CPC est donc correctement rempli.
    Oui, j'y ai jeté un oeil avant de te poser la question
    Non, je n'ai pas indiqué mon âge, ce n'est pas la peine d'aller voir.

  9. #99
    Tu te fais chier ce soir on dirait.

  10. #100
    Je finis le téléchargement de The Division, faut bien que je passe le temps

  11. #101

  12. #102
    Sinon pour en revenir à la question initiale, moi j'avais compris que c'était dans le mode "faux split screen" qu'il y avait non pas des dégâts mais des collisions entre les participants. Ce qui serait une première (à ma connaissance).

    En tout cas il me fait envie ce petit, mais bon j'attendrai quelques retours quand même, et puis une petite réduction aussi.

  13. #103
    Citation Envoyé par ekOz Voir le message
    Des rooms de 100 joueurs ? Vraiment ?
    Si elles sont permanentes, ca pourrait combler le manque de dédiés.
    Ouais, sur la beta PS4, j'étais sur un serveur qui accueillait 70-80 joueurs en moyenne.

    C'était vraiment cool.

    Vivement.

  14. #104
    Je me souviens de serveur plus gros a l'époque, mais 100 ca ira déjà.
    J'ai bien aimé le circuit Stadium qu'on voit dans la vidéo, il a pas changé depuis TMU

  15. #105
    Très bon ce gameplay !
    Ca donen vraiment envie !
    Citation Envoyé par Vautour Voir le message
    Après 3 minutes, j'avais déjà envie de vomir. Depuis TMUF, Hylis massacre son jeu :/ Et le full speed sur 90% des serveurs, les maps pourries sans concept a fini d'achever le jeu.
    Pourtant, qu'est-ce que c'était bien avant (2004-2009 grosso modo).
    Pas d'accord ave ctoi. La vrai grosse erreur a été de faire 3 jeux séparés, mais ils se sont rattrapés la dessus.

  16. #106
    Beta ouverte consoles () demain et jusqu'au 21 !

    Pas de clé, il faut juste aller dl le jeu sur le store de la console.

  17. #107
    Et donc jouer au pad à Trackmania
    Je ne crois pas non.

  18. #108
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Et donc jouer au pad à Trackmania
    Je ne crois pas non.
    C'est bien pour la conduite (comme tout jeu de caisse).

    Par contre, l'éditeur ....

  19. #109
    Non, pas pour Trackmania.
    J'ai déjà essayé le pad au lieu du clavier (sur Sunrise puis Nations), le peu que tu gagnes en "précision" tu le perds en réactivité dans le changement de direction.
    Péter des temps au clavier, pas de soucis, au pad c'était la misère.

    Sinon, pour tous les autres jeux de caisse (hors simus pures et dure), je joue au pad.

  20. #110
    Question de ressenti donc.
    Les changements de direction brusque sont assez rare dans TM.

    Par contre, les pros jouent au pad lors des ESWC Worlds.

  21. #111
    Après ça fait un bon moment que je n'y ai pas joué (un peu plus de 4 ans), peut-être que j'aurais une autre vision des choses aujourd'hui.

  22. #112
    La conduite à pas mal évoluée depuis United en effet, et dans le bon sens à mon avis.

    Les voitures sont moins "collées" à la route (quoique le Rally de Turbo reste très brusque). Ca va plus vite et les virages se négocient bien plus au drift qu’auparavant.
    Dernière modification par Stratosfear ; 18/03/2016 à 09h29.

  23. #113
    Dans TM2, le pad était nickel.
    Ce sera pareil ici. J'ai hâte qu'il sorte celui-là.

  24. #114
    Y'avait un mec qui mettait des volées a tout le monde en ESL avec un joystick sur TMN.

  25. #115
    Ce chat est une Dauphine Avatar de rotoclap
    Ville
    Aix-les-Bains
    Jouer à TMN avec une manette de Master System, c'est ça être un PGM.

  26. #116
    Juste pour avoir une idée globale, des canards comptent compulser et si oui, sur quelle plateforme ?

  27. #117

  28. #118
    Ce chat est une Dauphine Avatar de rotoclap
    Ville
    Aix-les-Bains
    Si je l'achète, ça sera sur PC de toute façon. Mais bon, au vu de la preview dans le dernier CPC, il est peu trop cher pour ce que c'est.

  29. #119
    Bouarf honnêtement 36 balles pour la tonne de contenu disponible et les nombreux tracés qui seront édifiés par la communauté je trouve pas que cela soit un prix de fanfaron. Après l'avoir essayé sur PS4, ma seule déception est le parti pris des développeurs d'éclater la communauté au lieu de mettre en place du cross-platform comme Rocket League.

  30. #120
    Ca risque d'être day one pour moi, sur PC également... Dommage pour le crossplay, pour le reste je ne me fais pas trop de soucis.
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