Longue présentation d'Urban Strife, un nouveau jeu qui sera publié par Microprose, par les copains de Turn-Based Lovers :
https://turnbasedlovers.com/news/mic...-urban-strife/
Longue présentation d'Urban Strife, un nouveau jeu qui sera publié par Microprose, par les copains de Turn-Based Lovers :
https://turnbasedlovers.com/news/mic...-urban-strife/
Bonjour, en voyant les images de la page précédente, je me suis posé une question (désolé, complètement hors sujet).
Dans les vieux films de guerre, lorsqu'il y a un bombardement, il y a souvent un bruit lorsque les bombes tombent ("Iiiiiiiiiouuuuuuu", si vous voyez ce que je veux dire). Mais est-ce un fait avéré ? Les bombes font t-elles vraiment ce bruit en tombant ? Parce ce que je ne vois pas pourquoi elle feraient un bruit particulier en fait (même avec un histoire de pénétration dans l'air, tout ça). Est-ce juste un effet sonore ajouté pour les besoins cinématographiques ?
Je dis souvent de la merde...
À prendre avec des pincettes mais de ce que je crois savoir il y a deux sifflements :
- Celui très caractéristique des sirènes du Stuka en piqué. Il était généré par une sirène attachée à l'avion et le but était de ruiner le moral en dessous. Ce son est massivement utilisé dans de très nombreux films, à chaque scène de piqué d'un avion, à chaque bombardement. Il me semble d'ailleurs que la propagande nazi en abusait elle même. En réalité les sirènes ont été très peu utilisées sur le terrain puisqu'elles révélaient surtout la position des avions.
- Celui des bombes qui sifflent en tombant. Là dessus plus difficile d'avoir une réponse mais de très nombreux témoins de l'époque parlent de ce sifflement particulier. De la même manière cela pouvait venir de sifflets fixés sur les bombes afin de créer un sentiment de terreur à chaque bombardement. Dans quelle proportions elles ont été réellement utilisées, est-ce que c'était très courant, je ne sais pas. La bombe elle même fait du bruit dans sa chute mais qui n'a rien à voir avec le sifflement caractéristique des bombardements dans les films de guerre.
Je suis d'accord avec le bruit des bombes jetés par les stukas. bruit de sifflet volontaire pour une politique de terreur.
Les bombes larguées ne tombent pas à la même vitesse qu'une balle ou qu'un obus, mais c'est vrai que même dans les reportages sur la Seconde Guerre Mondiale il y a ces sifflements caractéristiques. Sur les bombes et sur l'artillerie aussi.
Pour les avions, le bruit qu'on entend c'est le moteur qui accélère. En plongeant, l'avion prend de la vitesse, ce qui accélère la rotation de l'hélice jusqu'à ce qu'elle tourne plus vite que le moteur et finisse par l'entraîner. Ça donne ce son typique qui monte dans les aigus (avec un plus un effet Doppler).
De nombreux témoignages, depuis au moins la guerre du Liban ou Sarajevo, montrent que même les enfants et autres civils arrivent très vite à reconnaître le bruit des différentes merveilles de technologie qui leur tombent dessus.
Et dès la première guerre mondiale, on apprend vite à déterminer où tombe un obus. Et si on est sur la trajectoire (premières images de "Johnny s'en va-t-en guerre)...
P.S. : sauf les V2, par exemple, supersoniques. Ce qui fichait encore plus les miquettes car totalement imprévisibles.
je ne sais pas si Microprose et ce studio vont s'associer
mais ils le devraient !
Attention simulateur de soum "velu"
https://mnw.maslasbros.com/
Leur twitter et leur facebook sont inactifs depuis janvier et ne parlent que de leur précédent jeu (un shmup qui utilise la franchise Wing Commander). Heureusement leur Discord est actif et les devs très présents.
Le Stuka avait 2 petites hélices portées au dessus du train fixe.
Je ne pense pas qu'il s'agit d'une sirène déclenchée , mais simplement d'une "Sirène de Jérico" ( le bruit strident des petites hélices ), souvent utilisé dans des troupes au sol et comparable au "Cri De Guerre", ayant pour objet d'effrayer l'adversaire.
Il est également possible que les bombes embarquées pour le Stuka avaient des extractions, c'est à dire des ailettes, ou empennages à la fois fonctionnelles pour la précision ( courbe de la bombe en tombée ) , et plus grande que nécessaire afin d’amplifier le sifflement naturel faite par ces ailettes.
Oui j'ai pu essayer la démo de MNW montrée par Wolfpack et Schazly, c'est tip top!
Nouveau dev update pour Task Force Admiral - Yen a pour tous les goûts, bonne lecture!
https://drydockdreams.games/2020/11/20/legends-fall/
Bon weekend à tous!
Annonce de Carrier Command 2 chez Microprose de la part de l'équipe qui développe Stormwork, un de mes jeux du moment, d'où mon intérêt pour cette nouvelle sortie. On retrouve d'ailleurs bien la patte graphique assez épurée.
Sortie mi-2021 ?
Il va falloir réfléchir au moyen d'adapter le concept d'action-stratégie aux années 2020 ( ) alors que le RTS reste dans les limbes, réfléchir aux progrès et aux limites des Battlezone-like, Homeworld, Hostile Waters, et faire oublier Carrier Command Gaea Mission
Vaste programme.
La méthode étant de faire un partenariat avec un développeur d'un moteur graphique couillu mais peu répandu.
https://unigine.com/fr/news/2020/mic...ic-partnership
Il s' agissait effectivement d' une " trompette de Jéricho " ( petites hélices dans des carénages au dessus des trains ) que le pilote pouvait activer manuellement en piqué ou qui étaient couplées aux freins de piqué du JU 87.
Mais abandonnées assez rapidement vu que le Stuka était aussi aérodynamique qu' une brique des prises d' air supplémentaires ne l' aidaient pas.
C' est resté dans la mémoire des gens à cause principalement de leur emploi durant l' exode pendant la campagne de france.
" Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "
Bonjour à tous!
Content de voir que Carrier Command rappelle quelques bons souvenirs à certains.
Un petit mot de la part de l'équipe de TFA pour vous souhaiter de très bonnes fêtes, à vous ainsi qu'à tous les vôtres!
Nous avons aussi mis en ligne un petit dev update sur Steam. Pas énorme, mais c'est toujours ça pour la route!
https://steamcommunity.com/games/128...45981688855530
On vous laisse avec notre dernière vidéo en date, avec une atmosphère Zen sur mélodie de Pratt & Whitney
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Les autres teams travaillent aussi de leur côté. Les dernières photos de Regiments, RTS terrestre de guerre froide montrent les progrès réalisés au niveau des graphismes. J'espère que ça plaira aux amateurs du genre, qui apprécieront l'effort de ne pas faire du copié-collé de Wargame.
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Quant à Sea Power, ce sont surtout des news sur le discord, c'est moins visible sur Steam, mais ça continue de bosser dur dur
D'ailleurs, pour nous rejoindre sur le discord, c'est par ici je vous prie!
https://discord.gg/cwTafgjqE6
Voilà voilà - encore une fois, de bonnes fêtes à tous et nos meilleurs voeux pour la suite!
Et B17? pas d'infos?
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Carrier Command pourquoi pas. Comme le dit Catel, je suis curieux de voir comment le gameplay va être remis à jour.
Car pour être honnête même si j'adorais le jeu à l’époque ( larmes de sang quand la saleté après quelques années ne voulait plus sauvegarder) il était aussi sacrement répétitif...
Vous aviez eu la cassette audio dans la boite?
Et Mission Gaea n'existe pas. N'insistez pas.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Ya quelques infos, juste qu'elles ne sortent pas du discord. Quelques infos "seekret" - en particulier l'association entre la team B-17 et la team Valiant Effort (montée par l'ancien créateur d'Insurgency, Andrew Spearin)
La news se balade en public, faut juste tomber dessus, ce qui n'est pas simple j'en conviens
https://www.cbc.ca/news/canada/toron...-off-1.5793310
Je pense que la team attend d'avoir du gameplay parce que bon, la 3D du B-17 ça ne nourrit pas son homme ad vitam. Ca et l'éventuelle fusion avec la team de Valiant Effort qui peut prendre du temps (ils sont devenus Microprose Canada depuis cela étant dit).
voilà voilà ^^
Ah bah, en parlant du loup... Tu voulais un compte-rendu, le voilà, tout frais du four!
Encore un autre
Highfleet !
https://www.rockpapershotgun.com/202...irborne-ships/