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  1. #571
    Ce soir, on a testé:
    - Myrmes: j'ai enfin essayé ce jeu et les avis que j'avais entendu sont vérifiés: c'est vachement bien mais c'est aussi vachement moche.
    - Noir: partie du mode Heist à 7 et franchement, c'est vraiment très bien. Encore une bonne surprise de la part de Level99.

  2. #572
    Hier soir, 7 Wonders à 8 avec les extensions Cities et Leader (et le Wonder Pack).

    C'est vraiment pas mal, tendu du slip, dilemme, tension... j'ai cru me planter grave au début puis je suis méchamment remonté sur la fin pour finir pas trop mal.

    Une fois de plus, c'est celle avec la merveille Abu Simbel qui gagne (la dernière fois c'était madame znokiss avec la même merveille). Les étages de cette merveille en face B permettent d'embaumer 2 leaders joués et de convertir leur coût en double de point. (Ex : j'embaume Jules César qui m'a coûté 5 pièces, ça ma vaudra 10 points à la fin). Le principe est génial, mais ça m'a l'air un poil supuissant quand même...


    Sinon, reçu le Jamaica qu'on a testé également. Dans l'ordre :

    - C'est beau j'ai rarement vu un jeu aussi mignon !
    - Ok c'est facile, on jette, on regarde, on fait les actions. Y'a de la baston à boulets de canon, des trésors, faut payer et donner à bouffer.
    - Ah ouais c'est pas très compliqué en fait.
    - Bon finalement c'est comme Formula D : on passe son temps à compter les petites cases sur le plateau pour déterminer nos actions.. un poil répétitif en fait.

    Allez, c'est assez court pour pas être ennuyeux, même à 6. Et c'est clairement un jeu que je ressortirais à chaque fois que j'aurais quelques nouveaux venus à convertir, parce qu'en "produit d'appel" beau, simple à capter et fun à jouer, il se pose là.

    Enfin, j'ai pu tester le Waggle Dance fraîchement commandé. Ben c'est top, vraiment. Une partie pour l'instant avec des débutants grave qui n'avaient que quelques Carcassonne dans les pattes. C'est de la gestion light de ruche avec des fleurs à butiner, des oeufs d'abeille à faire éclore pour avoir plus d'ouvriers, des cartes Reine qui permettent d'emmerder le monde, du nectar à transformer en miel pour la victoire... Vraiment sympa et fort joli ! Le thème est très bien rendu avec des cartes, des dés par paquet et des kubenbois. Seul défaut que j'avais déjà relevé sur le net : le dernier tour est limite inutile parce que le gagnant est limite déjà connu, genre "bon, ben voilà, je fais ça et ça et je gagne, vous n'avez pas moyen de me contrer". Mais c'est peut-être notre première partie où on s'est plus concentrés sur notre ruche que sur embêter les voisins...
    Bref, je sens qu'il va finir dans 1 semaine 1 jeu, çui-là.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  3. #573
    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Sinon j'ai acheté Myces & Mystics. J'ai lu la règle et j'en sors un peu chiffonné. Ok je vois à peu près ce qui va se passer et comment on va jouer, mais pourtant je trouve que la règle n'est pas très claire. Les infos sont disséminées un peu partout, et du coup j'ai du mal à voir comment se passe concrètement une manche. Par exemple il n'y a pas de paragraphe qui résume clairement quand est-ce qu'on avance le sablier... J'aurais amé une carte "aide de jeu".
    Bref, si vous avez des liens utiles vers des résumés de règles, des aides de jeu ou des trucs qui pourraient aider, je prends. C'est rare que j'ai cette impression là après avoir lu une règle.
    Myce & Mystics est un superbe jeu avec une règle affreuse effectivement. L'agencement des règles est mal fait, ils prennent 2 pages à expliquer une chose qui devrait prendre 1 paragraphe... Donc, ta réaction est normale.

    Pour des aides FR, va ici : http://www.boardgamegeek.com/files/t...=2187&B1=Apply

  4. #574
    Je me suis relancé dans Descend hier soir, et je trouve ce jeu absolument génial.

    Vulgariser le jdr à ce point, tout en le rendant aussi fun et accessible c'est un superbe tour de force.
    Il va falloir que je consulte la FAQ, j'ai comme l'impression que le jeu manque quand même d'équilibrage par moment.

    Du coup, je me tâte à craquer pour une extension. Si elles valent l'investissement, laquelle conseilleriez-vous ?

    Un autre jeu qui me tente énormément serait justement le mice and mystics, mais je crains que cela ne fasse doublon dans ma ludothèque. Je crois d'ailleurs que c'était pour cette raison que dYnkYn me l'avait revendu à l'époque.
    Dernière modification par Yves Signal ; 15/08/2015 à 11h27.

  5. #575
    Citation Envoyé par Couyu Voir le message
    Je me suis relancé dans Descend hier soir, et je trouve ce jeu absolument génial.

    Vulgariser le jdr à ce point, tout en le rendant aussi fun et accessible c'est un superbe tour de force.
    Il va falloir que je consulte la FAQ, j'ai comme l'impression que le jeu manque quand même d'équilibrage par moment.

    Du coup, je me tâte à craquer pour une extension. Si elle valent l'investissement, laquelle conseilleriez-vous ?

    Un autre jeu qui me tente énormément serait justement le mice and mystics, mais je crains que cela ne fasse doublon dans ma ludothèque. Je crois d'ailleurs que c'était pour cette raison que dYnkYn me l'avait revendu à l'époque.
    Mice & Mystics est un coop complet contrairement à Descent. Ca change un peu la donne. L'univers et la façon dont est racontée l'histoire en fait un jeu complètement différent si tu es sensible au background.

    Pour ce qui est de Descent, ca vaut le coup de voir les FAQs et les avis des gens qui se trouvent sur BGG. Certains s'interdisent des classes (chasseur de trésor par exemple) qui peuvent être fumées si on optimise à fond.
    Y'a une FAQ officielle en anglais: https://www.fantasyflightgames.com/e...econd-edition/
    En extension conseillée, y'a le Labyrinthe des Ruines.


    Dernière remarque: Dans le même genre que Descent avec quasi les mêmes règles, y'a Imperial Assault (même éditeur, univers Starwars). Je ne conseille pas de l'acheter si tu as Descent mais si un jour tu le revends, c'est une belle évolution.

  6. #576
    J'ai mis quelques jeux à vendre dans la section appropriée, j'ai besoin de place ...
    ... et j'ai d'autres envies

  7. #577
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Dernière remarque: Dans le même genre que Descent avec quasi les mêmes règles, y'a Imperial Assault (même éditeur, univers Starwars). Je ne conseille pas de l'acheter si tu as Descent mais si un jour tu le revends, c'est une belle évolution.
    Fumier
    Do want

    Du coup maintenant je ne suis même pas sûr de vouloir acheter les extensions de Descent

  8. #578
    Je dois avoir le labyrinthe des ruines qui est a revendre si tu veux
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  9. #579
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    J'ai exactement ce qu'il te faut et en francais

    Une magnifique aide que j'ai imprimée et cartonnée : https://boardgamegeek.com/filepage/96653/aide-de-jeu
    Aide textuelle dans un doc : https://boardgamegeek.com/filepage/1...de-micemystics
    Super merci Tenshu et Thigr !

  10. #580
    Aujourd'hui j'ai fait la partie de X-Wing la plus courte de l'univers.
    La Dream Team Luke, Wedge et Bigs contre Dark Vador et ses joyeux drilles. Je joue l'Empire. Vador explose le vaisseau de Luke à coup de missiles dans sa face dès le deuxième tour. Toujours subtil le papa. Bigs et Wedge perdent successivement leurs boucliers et se payent le luxe de prendre un critique chacun. L'ami Wedges parvient tout de même à causer un dégât à Mauler Mithel ! Balaise ! Dès le début du tour 3 Bigs réalise ce qu'il sait faire de mieux et se place dans la ligne de tir de 3 chasseurs Tie. Qui l'achèvent une main dans le slibard. Wedge réussi à occasionner une deuxième touche à Mau-Mau, ce qui en fait officiellement le meilleur tireur rebelle de la partie, avant de partir en fumée suite au tir d'un pilote de l'escadron noir. Mes 5 vaisseaux sont toujours sur la table.
    J'ai jamais eu autant de chance aux dés sur une partie. D'ailleurs je perd toujours d'habitude. Bien marrant en tout cas.

  11. #581
    Première partie de Mice & Mystics ce soir justement,

    Les règles sont effectivement mal fichues, même avec l'aide de jeu c'est pénible.
    On a réussi a paumer

    Spoiler Alert!
    Dans la mission de la cuisine on a attendu genre le 10eme cafard vaincu pour arriver a sortir une étoile et réussir la mission.
    Forcement avec 8 cafards agglutinés sur le fromage on a vite déclenché l'attaque de Brodie et même une deuxième fois avant de l'avoir latté avec l'herbe a chat.

    Je met ca sur le compte de la malchance parce qu’a chaque lancé on avait 1 chance sur 2


    Plusieurs questions pour les spécialistes:

    - Bordel on place où les souris en changeant de tuile? Sur la marque de pattes? On place des ennemis dessus quand même?
    - Lors d'une rencontre surprise on redetermine comment l'ordre d'initiative? Qu'est ce qui se passe si une attaque surprise est censée se redeclencher alors qu'on l'a déjà fait un peut avant?

    Globalement les consignes de placement des streums c'est imbuvable et c'est triste, comme la régle pensée comme un index à la con.


  12. #582
    - Pour le changement de tuile, tu places les souris d'où elles viennent donc nous on les place soit carrément sur le rebord jaune/bleu (qu'on considère comme une case à part entière) si on vient du même niveau, ou alors tu les places logiquement sur la case avec la flèche qui fait 3/4 de cercle si tu changes de niveau (tu es parti d'une case équivalente au niveau inférieur/supérieur)

    - Le nouveau monstre en dernier sur la piste d'initiative. Faudrait que je relise pour la 2nde attaque, pour moi on enchaîne idem mais je peux me tromper
    Dernière modification par Gobbopathe ; 16/08/2015 à 03h28.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  13. #583
    Han j'avais pas percuté que le bord compte comme une case !
    Du coup souvent tu dois avoir des streums juste sous le nez!

    Bon on testera ça à nouveau très vite.
    J'ai râlé mais l'ambiance est assez démente.
    C'est bien parti pour que je prenne les deux extensions à la rentrée.


  14. #584
    Citation Envoyé par tenshu Voir le message
    Han j'avais pas percuté que le bord compte comme une case !
    Non les bords de couleurs ne sont pas des cases Il faut placer les souris sur une case adjacente à ces bords de couleurs. Si elles ne tiennent pas sur une seule case (ce qui normalement n'est pas le cas puisqu'elles peuvent tenir à 4) tu peux aussi en mettre sur des cases adjacentes à la première.
    Ca pour le coup c'est marqué dans la règle (bon, je l'ai relue pour la 3eme fois hier soir, donc j'ai pas de mérite).

    C'est bien parti pour que je prenne les deux extensions à la rentrée.
    Moi je l'ai déjà fait, j'ai pris la totale direct et j'ai pas encore fait une seule partie . Le matos est quand même magnifique, surtout dans la grosse extension.

    Mais clairement les règles, c'est pas génial : moi c'est le coup de la page que je n'ai pas encore bien intégré. Tu changes de page quand :
    - tu as rempli une meule entière
    - une souris a fait un exploit
    - une souris est capturée

    Et c'est tout ?

    Ah et je pige pas la différence entre un ennemi qui a 0 coeur sur sa carte initiative, et un ennemi qui en a 1 seul.
    Dans les deux cas, dès qu'on le touche, il meurt ? Puisqu'on doit défausser la carte dès qu'il y a autant de jetons coeurs dessus que de coeurs imprimés ?

    Une bonne vidéo de résumé :
    https://www.youtube.com/watch?v=K3ytmBjB6bY
    Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 16/08/2015 à 10h46.

  15. #585
    Non qd une souris fait un exploit pour moi tu recules le marqueur fin. Donc ça te laisse plus de temps pour finir. Mais tu ne changes pas de page, sinon tu serais désavantagé à faire un exploit
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  16. #586
    Ah je me disais aussi que c'était débile ! Donc faut le reculer ok, j'avais mal lu.

  17. #587
    Pour Mice and mystics je lis des avis très partagés sur TT...
    Dans mon cas une D.A irréprochable ne compense pas une absence de profondeur de jeu et une certaine répétitivité. Sachant que je absolument conquis par Descent vous me le conseillez ?
    Dernière modification par Yves Signal ; 16/08/2015 à 12h57.

  18. #588
    Je dois avouer pour ma part que j'y joue plus pour faire plaisir à ma douce (D.A.) que pour le plaisir ludique.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  19. #589
    Mice & Mystics c'est Descent sans MJ et avec des souris... En tout cas, les deux faisaient clairement doublons chez moi.

  20. #590
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Je dois avouer pour ma part que j'y joue plus pour faire plaisir à ma douce (D.A.) que pour le plaisir ludique.
    Oui il y a l'air d'avoir pas mal de combats au final. Mais bon ça a l'air sympa, on fera notre première partie sans doute ce soir. Et rien n'empêche ensuite, vu le matos, d'imaginer des scénarios personnels un poil plus évolués. C'est pareil pour les Demeures de l'Epouvante d'ailleurs : les scénarios de base sont parfois un peu simpliste, mais certains scénarios de fan sont fantastiques.

  21. #591
    On a gagné le chapitre 1 finalement en ajustant un peu les regles quand on a galéré a trouver la version officielle.
    Au final il est pas si simple je trouve, tu peux vite finir l'histoire après des mauvais roll.

    Pour FMP, on ajoute aussi un morceau de fromage quand un tour se termine et qu'il n'y a plus d'ennemi, pour eviter de squatter la tuile et fouiller en boucle.
    Par contre ca ajoute de l'urgence un peu inutilement et parfois c'est punitif pour rien.

    Bref l'histoire est géniale même si les combats sont pas hyper profonds.
    Parait que que la grosse extension ajoute des comportements en plus sur les streums.
    Non par ce que ça aurait pas couté plus cher que les ennemis a distance se barrent a notre approche ou que certains vilains face leur attaque puis se barrent comme des laches.


  22. #592
    Aujourd'hui ce fut:
    - Hornet Leader: J'ai enfin pris mon courage à deux mains et j'ai commencé une campagne courte (3 jours). Bon, je me suis fait défoncé, je fini à -2PV (il faut 2PV pour atteindre le niveau poor, 5PV pour atteindre le niveau maximum), j'ai échoué 4 missions sur 5 après 3h de jeu. Mais j'ai apprécié, les possibilités stratégiques semblent stratosphériques.
    - Legendary Alien: J'ai réussi à motiver ma femme d'y jouer et elle a bien aimé. Bon, le fait qu'elle ait permis de remporter la victoire, en tuant l'organisme parfait toute seule, alors qu'il nous restait 2 points de vie chacun, que la zone de combat comptait 3 ennemis et que je m'étais pris un Facehugger 4 tours auparavant y est sûrement pour quelque chose. En tout cas j'aime vraiment beaucoup de jeu.

    Demain je reçois l'extension de Mage Knight et mon Ashes est en cours de dédouanement

  23. #593
    Et la semaine prochaine, t'as Legendary Predator qui sort
    Bien sur les 2 sont compatibles
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  24. #594
    Je sais... Mais je suis pas sûr de le prendre, j'attends de voir s'il ya vraiment une amélioration de gameplay ou si c'est juste un autre thème. J'attends les avis car à la lecture des règles, je parviens pas a me faire une idée assez précise. C'est surtout le mode Alien vs Predator et tous contre tous en jouant Predator qui m'intéresse.

  25. #595
    Citation Envoyé par FanDeBouvard Voir le message
    Aujourd'hui j'ai fait la partie de X-Wing la plus courte de l'univers.
    La Dream Team Luke, Wedge et Bigs contre Dark Vador et ses joyeux drilles. Je joue l'Empire. Vador explose le vaisseau de Luke à coup de missiles dans sa face dès le deuxième tour. Toujours subtil le papa. Bigs et Wedge perdent successivement leurs boucliers et se payent le luxe de prendre un critique chacun. L'ami Wedges parvient tout de même à causer un dégât à Mauler Mithel ! Balaise ! Dès le début du tour 3 Bigs réalise ce qu'il sait faire de mieux et se place dans la ligne de tir de 3 chasseurs Tie. Qui l'achèvent une main dans le slibard. Wedge réussi à occasionner une deuxième touche à Mau-Mau, ce qui en fait officiellement le meilleur tireur rebelle de la partie, avant de partir en fumée suite au tir d'un pilote de l'escadron noir. Mes 5 vaisseaux sont toujours sur la table.
    J'ai jamais eu autant de chance aux dés sur une partie. D'ailleurs je perd toujours d'habitude. Bien marrant en tout cas.
    Bien joué
    Mais tu as réussi à choper Luke aux missiles ? C'est quand même celui qui défend le mieux, tu as eu un super lancer ?
    Sinon j'aime bien Darky-Dark même si son pouvoir passe complètement à la trappe quand il est stressé (il passe quand même de 2 actions possibles à 0 ce qui est assez handicapant).
    Dans le même vaisseau Maarek Stele est une vraie plaie avec sa capacité de choisir les critiques.
    Si tu lui mets en plus l'ordinateur de visée abusé avancé il inflige un critique gratuit par tir sur cible verrouillée ... et ceci pour 1 point supplémentaire seulement.
    Bon je n'ai jamais encore osé sortir cette combo tellement elle me paraît fumée, mais bon.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  26. #596
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Bien joué
    Mais tu as réussi à choper Luke aux missiles ? C'est quand même celui qui défend le mieux, tu as eu un super lancer ?
    Des supers lancers et mon adversaire des jets de merde. De mémoire, au premier tir j'ai fait 3 touches (après relance), mon adversaire a sorti 3 vierges. Et le deuxième tir, un critique est passé, ma femme tir la carte qui occasionne deux dégâts. Bye bye Luke. Bon y a les jets de dés certes, mais ma femme a pas joué très bien. Bigs était seul donc sans moyen d'utiliser sa capacité spécial alors que je pensais qu'elle le placerait avec Luke, ce fdp qui meurt jamais d'habitude. Wedge était de l'autre coté de la table sans pouvoir intervenir rapidement sur Vador. Elle a voulu couvrir toute la table, mais avec trois vaisseaux c'est pas forcément la meilleur idée en fait. De mon coté Vador (doté de la capacité escouade) et son acolyte étaient destinés à flinguer Luke et je ne pensais pas que çà fonctionnerait aussi bien.
    Du coup j'ai eu envie de jeter un coup d'oeil pour l'achat potentiel de nouveaux vaisseaux et je vois que Edge est encore en rupture ! C'est tout les 6 mois les ruptures chez-eux.

  27. #597
    Citation Envoyé par FanDeBouvard Voir le message
    Des supers lancers et mon adversaire des jets de merde. De mémoire, au premier tir j'ai fait 3 touches (après relance)
    Comment tu fais pour avoir une relance ? De mémoire les Cluster et Concussion consomment le Target Lock donc tu ne peux pas les relancer (ce qui est déjà suffisamment bourrin, vu que même à longue portée le défenseur ne gagne pas de dé de défense supplémentaire). Et Darky n'a pas de pouvoir de relance non plus.

    Sinon oui le rebelle est quand même très souvent en infériorité numérique et vouloir couvrir toute la table est risqué, à moins d'avoir plus de vaisseaux ou un vaisseau à grand rayon d'action comme le Faucon. Sinon un truc qui marche bien c'est de doubler la capacité escouade : tu la donnes à Vador et au pilote de l'escadron noir par exemple, et tu y ajoutes un chasseur, ça te fait trois vaisseaux avec une initiative de 9 pour peu qu'ils restent ensemble.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  28. #598
    C'était pas relance mais concentration. Il devait avoir 2 touches et un oeil. Un truc comme ça. La relance c'était pour un autre tir.
    Tu veux dire qu'avec la capacité escouade, Vador transmet sa valeur de pilotage au pilote de l'escadron noir et ensuite lui la transmet à un autre pilote ? C'est possible ça ?

  29. #599
    Aller, plus que 6:30 de boulot et je peux me faire un petit jeu en rentrant

  30. #600
    Citation Envoyé par FanDeBouvard Voir le message
    Tu veux dire qu'avec la capacité escouade, Vador transmet sa valeur de pilotage au pilote de l'escadron noir et ensuite lui la transmet à un autre pilote ? C'est possible ça ?
    Non, excuse-moi j'ai confondu.
    C'est Tactique de Nuée qui permet de faire ça.


    Si tu donnes cette carte à Dark Vador ET à un pilote de l'escadron noir, Dark Vador transmet son initiative au pilote, qui la transmet à un voisin.
    Ça fait 3 vaisseaux avec une initiative de 9 pour 4 points.
    Ça marche aussi avec d'autres pilotes à forte initiative comme Howlrunner pour ne pas la nommer (sauf qu'elle est plus fragile et sera donc sortie beaucoup plus facilement).
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

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