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  1. #2071
    J'ai pas osé tester le bouton retraite. Il a changé non ? A votre avis si on veut faire une retraite au tout début parce que le terrain nous convient pas, ça donne quoi ?

  2. #2072
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    J'ai pas osé tester le bouton retraite. Il a changé non ? A votre avis si on veut faire une retraite au tout début parce que le terrain nous convient pas, ça donne quoi ?
    Alors je viens de tester, sur un lair de morts-vivants early game avec trop d'opposition pour moi finalement

    Ben ça fait exactement comme la retraite manuelle (donc parfait si personne n'est au contact et si les ennemis sont plus lents ^^), sauf qu'en vitesse accéllérée et tu n'a qu'un unique clic a faire puis tu regardes! Au retour carte, tu as un malus de moral "retreated from battle".

    Franchement, je trouve ça vraiment bien, j'avoue que je Alt-F4'tait a chaque fois avant, tellement la retraite manuelle est chiante ^^

  3. #2073
    Pareil ! Du coup ça me va comme système. Merci pour le feedback !

  4. #2074
    En plus dans le bouton retraite, tu disparais de suite quand tu atteins le bord de la carte, ce qui t'évite de te faire blesser un bro en bord de carte si tu attends qu'un autre arrive un peu à la bourre, et surtout ça fait gagner du temps.

  5. #2075
    Ils ont même un bonus pour esquiver les coups pendant la retraite si au contact!
    While this is going on, they’ll get a defense bonus for moving through zones of control, the amount of which scales with the chosen difficulty level. They can still fail at getting away, get shot in the process and whatnot, but there’s a reasonable chance that they succeed, so that retreating always remains an option.
    Bon, risqué, mais a tenter si un jour un truc se passe vraiment mal.

  6. #2076
    Je me suis fait attaquer par des bandits avec un hexe, je me suis fait massacrer. Je vais recommencer...

  7. #2077
    C'est un peu idiot, mais j'avoue que pour l'instant, j'évite comme la peste toutes bestioles typées "DLC" Je le sens pas, mais je le sens pas Je retrouve ma sainte peur de l'inconnu

    - - - Mise à jour - - -

    Note en passant, les contrats d'exploration, c'est bien, mais quand le lair est planqué dans une forêt, c'est la loose J'ai tourné en rond et fouillé la forêt en long et en large pendant 2 jours 1/2 sans le trouver, pour finir par annuler le contrat et en choper un autre... pour détruire ce même lair qui était dans un des coins de la forêt, j'ai pas compris comment j'ai pu le louper.

  8. #2078
    Citation Envoyé par Tankodesantniki Voir le message
    C'est un peu idiot, mais j'avoue que pour l'instant, j'évite comme la peste toutes bestioles typées "DLC" Je le sens pas, mais je le sens pas Je retrouve ma sainte peur de l'inconnu
    J'ai essayé de les éviter. Ils m'ont foncé dessus et j'ai pas réussi à les distancer. Je me suis planqué en ville et dès que je suis sorti, ils m'ont pété la gueule...

  9. #2079
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    J'ai essayé de les éviter. Ils m'ont foncé dessus et j'ai pas réussi à les distancer. Je me suis planqué en ville et dès que je suis sorti, ils m'ont pété la gueule...
    Arf. Je me suis fait coursé par des gobelins wolfriders, pareil, je me suis planqué dans une ville... et j'ai par chance pu prendre un contrat de destruction de lair. Ca m'a permis de réussir en manœuvrant bien de faire se rentrer dedans les wolfriders (qui me lâchaient pas...) et une patrouille de morts-vivants, pendant que j'allais piller le lair qui du coup était peu défendu Technique de mercenaire J'y ait trouvé de beaux cailloux qui m'ont bien aidé jour 20 Me suis payé ma bannière avec

    Je crois que ce qui m'a permis de ne pas me faire rattraper par les wolfriders, c'est le terrain difficile. Ils vont pas plus vite que mes mercenaires en terrain difficile j'ai l'impression. (alors qu'en terrain plat c'est une autre marmelade)

  10. #2080
    Personne n'a réagit au nerf de Reach the avantage, je ne vous félicite pas les gars^^

  11. #2081
    Excusez moi hein, mais j'ai acheté le jeu sur GoG et je ne comprends rien.
    A vous lire j'ai l'impression que je dois prendre le DLC appelé "Battle Brothers - Beasts & Exploration" (9,49€), ET AUSSI, si je veux soutenir, "Battle Brothers - Beasts & Exploration - Supporter Edition Upgrade" (9,99€) c'est bien ça ?

    En fait je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas fait un pack supporter avec le DLC et la bannière à 20 €, c'est ça qui me perturbe.

    EDIT Merci Tankodesantniki
    Dernière modification par Yog-Sothoth ; 01/12/2018 à 23h37.

  12. #2082
    Si ça peut te rassurer, ledit pack @20E avec les 2 produits tels que tu décris est bien présent sur Steam, donc c'est bien ça.

  13. #2083
    Petit bug sur une quête chez moi. Je dois aller récupérer un artifact et une fois arrivé j'ai le choix entre le récupérer et simplement partir ou aussi récupérer une arme. Je choisis l'arme, je fais le combat, je gagne l'arme, mais pas l'artifact. Sad.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  14. #2084
    C'est pas un bug, en prenant l'arme tu as perdu l'artefact

  15. #2085
    Citation Envoyé par Lucioleman Voir le message
    C'est pas un bug, en prenant l'arme tu as perdu l'artefact
    Mais il me semble pas avoir vu de texte après avoir choisit de prendre l'arme. Je me rappelle d'une quête de ce genre mais ça disait clairement "je prend l'artifact ou je prends l'arme". Là ça disait : je prends l'artifact et je me barre, ou je prends les deux.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  16. #2086
    Hum j'ai pas du comprendre un truc mais ma compagnie entière s'est faite décimer par des Alps d'une mission niveau 1 crâne sans pouvoir rien faire...
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  17. #2087
    Je trouve aussi le texte de cette mission mal fichu. J'ai eu la même réaction à l’époque.

    Sur le DLC, jusqu'ici j'aime bien. Je trouve qu'il y a beaucoup plus de variété en début de partie, plus de monstres et plus de monstres variés. Les nouveaux types de missions sont cools, le temps de trajets pour les missions d'escorte/transport sont les bienvenues. Et la prime pour les missions de caravane à été revu à la hausse, çà deviens vraiment une mission intéressante. (La recherche de lair par contre c'est horrible. Imprécis et très loin pour 3 francs. Sans compter les fois ou le nom de la zone n'existe juste pas...)
    Le nouveau système de retraite est bien, c'est dommage qu'on ne puisse pas skipper les animations, c'est long. J'imagine que le moteur ne permet pas de calculer/simuler rapidement un résultat.

    Il existe un patchnote des modifications d’équilibrage? Je me suis fait retourner par des loups, je cherche une excuse

  18. #2088
    Ici. Et ici tu as des infos sur les nouveautés (monstres, armes, etc.).

    Après tout n'est pas indiqué, donc faut tout repasser au crible. Genre le petit nerf des greatswords (-5 dégâts max), le petit nerf des armures des brigands (le blotched gambeson et la patched mail shirt ne sont plus les meilleures armures early game), etc. Pareil a priori les attributs moyens de certains backgrounds ont changé, et ainsi de suite.

    D'ailleurs, le petit nerf des greatswords + le petit nerf de reach advantage + le petit nerf de brawny + le petit nerf de battle forged + le petit nerf de bags and belts (même si utilisé uniquement par certains builds greatsword), ça me va complètement, je n'ai jamais été des fans des late games full épée à deux mains ou presque.

    Perso :
    - gros potentiel pour la nouvelle masse à deux mains : très polyvalente et le stun deux tours va bien aider à gérer les élites (je verrais bien backstabber pour assurer le coup, puisqu'à la différence des autres armes à deux mains ici pas d'attaque de zone et moins de dégâts pour proc berserk)
    - gros potentiel aussi pour nimble nouvelle génération : mais j'aimais déjà l'ancienne génération donc bon, par contre c'est une bonne chose qu'a priori strong / old n'influencent plus le perk
    - gros potentiel encore pour la nouvelle lance à deux mains : de quoi rendre mon ancien build lancier/duelliste encore plus fort sachant que la seule faiblesse était les ennemis attaquant à deux cases
    - gros potentiel toujours pour le nouveau fléau à une main : trois attaques en une ? Nickel, de quoi proc trois fois overwhelm voire fearsome, head hunter ou fast adaptation (à voir si ça marche bien comme ça)
    - intéressé aussi par la nouvelle épée d'escrime, a priori ça va potentiellement main dans la main avec nimble

    Bon pas sûr d'avoir le temps de me relancer à fond dans Battle Brothers (toujours à fond dans Dominions 5) mais ça va dans le bon sens imo.

  19. #2089
    4e run terminé dans le sang, le combo schrat/lindwurm m'a été fatal. ( mission de maison noble qui m'offrait 174 par tête, j'ai tué ....2 schrats et les lindwurms m'ont achevé . ) J'imagine même pas le kraken.
    La nouvelle épée d'escrime permet de faire une attaque "sautée à distance" à priori pour un build duelliste nimble.

    J'ai des organes et des ingrédients dont je n'ai toujours aucune idée de l'utilité, va falloir sortir un bouquin de recettes de cuisine. ( certains valent réellement une blinde( coeur de schrat ) , j'imagine qu'ils craftent des trucs surpuissants )

    Pathfinder et resilient le nouveau perk prennent tout leur intérêt pour des types d'ennemis comme la hexe et l'alp.
    JE n'ai pas bien compris encore dans quelle mesure la resolve joue sur la résistance aux différents sorts ( ou pas )

    J'attends avec impatience des batailles bien bordéliques avec 5 ou 6 races/espèces en même temps

  20. #2090
    Deuxieme run, jour 40 pour ma part.
    Je n’ai combattu que des webnecht que je trouve bien assez lourdes.
    Se retrouver dans les bois eparpiller avec ces araignees au contact n’est pas oas des plus simple, surtout qu’il en arrive autant qu’on en tue.
    Sans rotation/ footprint pas de salut.
    Je suis d’avis comme wifer pour pathfinder qui est bien utile. Faut que je regarde resilient.
    Je tatone pour un build nimble avec la nouvelle epee ( que je trouve sympa mais qui ne permet pas de parer). Mon mercenaire est equipé d’une coiffe de maille et d’une armure ecaille legere.
    Jusqu’a maintenant il ne prend que peu de coups , mais est fragile au fleches, faut que je lui passe le perk qui permet d’eviter suivant la distance de tir.
    Rencontré un couple troll et hexe que j’ai evité, je ne sent pas encore mon groupe a la hauteur

  21. #2091
    Jour 28, 5 hexes.
    En caravane, donc 0 moyen de les éviter.
    Je ne place que des mercs avec des super resolve (82, 71, 70, 63, 62), sans armes et bien espacés. Premier tour : tous charmés, auto-resolve automatique : tout le monde meurt + 5 autres gus qui étaient même pas sur le terrain (pourquoi, mystère ?).
    Okthxbye.
    Je passe sur les 45687 reloads pour un résultat approximativement identique, avec wouatmille configurations différentes. Je ne sais pas quelle est la formule, mais la part de RNG est tellement grande dans le calcul du résultat de charme que tu pourrais avoir 90 ou 10 de resolve cela te protège de la même manière.

    C'est comme les alps : ah ben oui ils sont faciles à battre SI tu fais exactement ce qu'il faut quand il faut avec le matériel qu'il faut. Pareil pour toutes les créatures en fait, le jeu te fait passer par des fourches caudines totalement artificielles et bien entendu incompatibles entre elles. Bonne chance si un jour tu dois te taper une bataille avec deux monstres différents dedans.
    On ajoute à cela des nerfs à tous les vents et une non adaptation du jeu de base aux obligations nouvelles de versatilité. Bref un jeu qui se dirige résolument vers du rogue-like pur, ce qui me désole infiniment.
    Dernière modification par Grosnours ; 02/12/2018 à 11h36.

  22. #2092
    Bon je vais arrêter les ironmans à l'aveugle et faire des parties classiques
    ET oui on rame , viens de faire un 3e rage quit contre ces alps ( j'ai 25% de victoire/75% de défaite contre eux ) et en plus j'étais bien avec 2/3 bros prometteurs
    Pourtant j'ai espacé mes gars mais pas moyen, parfois ils endorment 4 gars d'un coup et d'autre fois pas de sort. La resolve ne joue pas sur le résultat du sort .
    On ne sait pas dire si le spell a une zone d'effet ou pas ( je pensai à 7 cases (centre + 6 autour ) mais non en fait )
    ( il y a aussi parfois des alps qui semblent transparents physiquement , je ne sais pas si il y a une astuce avec eux, )

    Sans en savoir plus, je ne fais plus de missions anti-alps pour l'instant.

    ET je réitère concernant l'économie, on me paie 700 day 15 pour un camp de bandits avec 8 thugs et 350 day 20 pour 3 alps ( c'est quand même le jour et la nuit, c le cas de le dire, en difficulté )

    C'est encore les araignées que je préfère au final ( 100 % de victoires contre elles pour l'instant jusque 14 unités) et les unhold derrière .

  23. #2093
    Ah? Les Alps, je les ait rencontrés 2 fois (première fois 3, 2e fois 6), j'ai gardé mon groupe totalement compact (mode méfiance totale) à les chasser un par un à réveiller mes bonhommes à chaque tour, c'est un peu lent, mais ça ne pose pas de problème, ils n'endorment jamais tout le monde. Les seuls blessés que j'ai eu c'est quand je fonçait au lieu de d'abord en priorité 1 réveiller mes gus. Après faut aimer avancer lentement et coincer les bestioles contre un bord de map (mais à 12 sur 1 à chaque fois, même en avançant lentement cause il faut réveiller les gens, je les coince facile...). Et ça se fait sans pathfinder. (j'en ai eu 6 max au jour 30, en vétéran - une belle mission à +1000 couronnes ). A mon sens il faut absolument éviter de se séparer, même avec des gus a haut résolve. (ils endorment mon porte-banière à 70 résolve aussi bien que les autres)

    Les webnech jour 20 c'est chaud, j'ai perdu 2 gus.

    Les unhold cognent comme des sourds, mais 3 aux environs du jour 25 ça passe aussi sans trop d'inquiétudes.

    Les hex j'ai pas encore eu

    C'est les markmans qui m'ont eu 4 gus jour 40... Dont mon dernier bro de départ, l’arbalétrier. Ca ça change pas (mais comme j'ai en général a ce moment une compagnie de 14-16 bros, je peux encaisser un tel mauvais coup du sort et continuer à tourner de manière a peu près nominale - de toute façon le jeu prends en compte le total de niveau des bros pour la difficulté des missions, donc ce genre de coup du sort - que je connais bien - ne me bloque pas une partie loin de là )

  24. #2094
    C'est d'ailleurs un point que j'aime beaucoup avec battle bros: les tout premiers runs de la souffrance que j'ai faits (avec des dizaines et des dizaines de morts ) M'ont fait comprendre qu'une compagnie peut s'en remettre, quelque soit les pertes (ou presque ) Et avec la nouvelle retraite avec bonus, c'est probablement encore plus vrai. C'est ce qui fait que je joue toujours ironman (et que j'ai le succès "never give up" )

    L'idéal pour un bon ironman, comme je l'ai dit, c'est de viser une compagnie a 14, puis 16 voire 18 bros en roulement normal. Ca oblige certes a gérer le mécontentement de ceux en réserve, mais on a rapidement 3-4 éclopés qui sont toujours content d'être en réserve Ce sont eux qui comblent les trous lors d'un mauvais coup du sort, le temps de refaire un recrutement correct Et repartent en réserve le temps que les nouveaux montent en compétence en seconde ligne (ou retournent dans les rangs si un combat solide s'annonce alors que j'ai encore des nouveaux "en formation"...) C'est assez rare que je vire des éclopés en fait Je les aime bien, c'est eux les vrais "vieux vétérans" pleins d'histoires et l'âme de la compagnie, en vrai
    Dernière modification par Tankodesantniki ; 02/12/2018 à 13h39.

  25. #2095

  26. #2096
    J'ai relancé le jeu hier soir alors que je n'y avais plus joué depuis sa release (parce que la vie, notamment), je me suis retrouvé à 1h du mat sans m'en rendre compte.
    Je suis content de voir que quelques détails ont été améliorés depuis comme les caravanes où on a le temps de se préparer avant le départ et surtout où la bouffe est offerte pendant le trajet.

    Je n'ai pas encore croisé d'alps, mais je lis que pathfinder est utile contre eux? A quel point de vue?

    Par contre durant une mission d'exploration où je me suis totalement paumé pendant deux jours (forcément quand on confond nord-est et nord-ouest ) je suis tombé sur
    Spoiler Alert!
    une hutte de sorcière. Je suis rentré dedans pour voir... et là heureusement que je ne joue pas en ironman, après un dialogue qui se déroule sans nous laisser de choix avec une sorcière bannie par ses sœurs, je me suis retrouvé à affronter trois hexes, trois direwolves enragés, des webnechts, un unhold et un ou deux nachzehrer. Premier tour, les hexes me charment directement trois bros, autant dire que ça n'a pas duré longtemps. J'ai rechargé la partie et je ne suis pas rentré dans la hutte, je trouve dommage qu'à aucun moment je n'ai eu le choix de la planter là et de me barrer mais en fait ça me fait aimer encore plus ce jeu.


    Edit: han merci, j'avais oublié la balise!

  27. #2097

  28. #2098
    Ben moi jour 25 j'ai déjà dû laisser partir deux mecs.-40% de fatigue et-30 en melee, tir et défense je voyais plus quoi faire des mecs.

  29. #2099
    Apparemment les chiens marchent très bien contre les alps, c'est vrai que je n'avais plus l'habitude d'en prendre

  30. #2100
    J'ai vraiment du mal à comprendre le problème avec les alps. Le seul souci que j'aie eu avec eux, c'est quand j'avais essayé de m'en servir contre les araignées. Ca, ça marche pas. Mais sinon, ils sont très faciles à vaincre sans prendre la moindre blessure. Faut juste s'adapter. Ca peut être un peu longuet, mais c'est tout.
    Pas encore rencontré de Hexe.

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