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  1. #5011
    Citation Envoyé par wafwafe Voir le message
    Bien joué ! Bienvenue dans le club !
    Ta prochaine mission si tu l'acceptes : Ne pas se renseigner sur Below Zero avant la release. Bonne chance !
    Merci !
    Alors pour Below zero ça va être dur mais je tiens bon, j'ai seulement été voir le thread dédié ici (Sous la glace personne ne t'entend buller). Dans l'ensemble je suis patient donc ça ira. Normalement... je crois

    Citation Envoyé par ZenZ
    Je ne sais pas j'ai dit un truc comme ça, mais jouer avec les lumières, placer sa base à un endroit stylé, qu'elle ne gâche pas la vue je sais pas.
    Et oui genre si tout le monde construit sa base à l'arbre aux raies, y'a pénalité pour chacun pour manque d'originalité
    Bah pour moi le seul endroit où des boîtes de conserves reliés par des tubes en ferraille ne gâchent pas la vue et s'intègrent bien à l'environnement c'est dans une casse auto entre un tas de R21 compactées et des vieux tracteurs
    Blague à part je vois ce que tu veux dire mais du coup on peut pas construire sa base trop profond (car trop obscure).

  2. #5012
    Citation Envoyé par TH3 CAK3 Voir le message
    Merci !
    Blague à part je vois ce que tu veux dire mais du coup on peut pas construire sa base trop profond (car trop obscure).
    Tu peux pas installer des éclairages extérieurs ?
    Vraie question hein, je ne me rappelle plus parce que c'est le genre de truc que je n'aurais pas utilisé de toute façon. Disons que pour mes bases, je faisais plutôt dans le fonctionnel

  3. #5013
    Oui tu peux avec les gros lampadaires directionnels (faut les avoir scannés au préalable). Si tu les places suffisamment proche de ta base, ils s'alimentent automatiquement.

  4. #5014
    Citation Envoyé par Yog-Sothoth Voir le message
    Bon je ne veux forcer personne évidemment, mais vos histoires sans Cyclop je trouve ça quand même au mieux peu pratique, au pire dangereux.

    Pas pratique d'abord, parce que parfois on se retrouve dans une situation où on a besoin de fabriquer des choses, une clé, une pile... Et pouvoir le faire sans retourner à sa base est un gros confort.
    On peut transporter des tonnes de minerais.
    Avoir des soins à volonté.
    En plus on a un second véhicule rangé dedans, selon ce qu'on va faire ou à quelle profondeur, et je trouve ça bien notamment sur le prawn, de pouvoir lui mettre d'autres améliorations alors qu'utilisé seul, on est un peu obligé d'agrandir son stockage (entre autre). On peut recharger les véhicules en énergie.

    Egalement dangereux, quand on doit descendre dans les entrailles de la planète en prawn, on croise pas mal de créatures dangereuses, on est pas à l'abri de se faire défoncer l'engin même en cherchant à les éviter.
    Et après ? On est trop bas pour remonter, on a plus d'engin où pouvoir respirer, c'est la mort.

    Vraiment vous jouez comme vous voulez, c'est juste pour donner ses avantages, selon moi.
    Après avoir fini le jeu hier soir, je me suis autorisé à lire un peu plus en profondeur ce topic pleins de spoils furtifs et je voulais apporter ma réponse à ce message pas si vieux que ça.

    J'ai construit le cyclop et le prawn au même moment ( un peu plus tard que la moyenne vu que j'ai galéré à trouver les 3 derniers morceaux à scanner sur les 9).
    J'ai testé vite fait le cyclop, me suis dit 3 choses :
    - Mais c'est trop cool ce truc !
    - Hé c'est un peu lent, on va pousser au max (
    Spoiler Alert!
    et paf incendie
    )
    - Ça va être tendu de manœuvrer avec, surtout si on se fait attaquer.

    Le PRAWN je l'ai upgradé direc' (forage, grapin, profondeur MKII, jump jet, coffre, thermal reactor et engine efficiency module). J'avais donc un module dans mon inventaire (je permutais le thermal reactor et l'engine efficiency selon la situation).

    J'ai ensuite reçu le message radio
    Spoiler Alert!
    du pod 2
    . J'y suis allé en seamoth, j'ai vu une entrée de caverne
    Spoiler Alert!
    avec un nouveau biome et moult ressources
    . Me suis dit ok je plante une base ici. Je plante ma base. J'ai garé mon cyclop ici après avoir constaté que c'était safe (parce que clairement je serais dégouté de devoir le recrafter, sans parler de recrafter le véhicule amaré et du matos qu'il contiennent à eux deux + la reserve de batterie et les améliorations) et de ce point jusqu'à la fin je l'ai fait en prawn.
    Avec le grapin + le jump jet le PRAWN avance assez vite, vu la température moyenne pas de souci d'énergie avec le thermal reactor, la foreuse sert aussi à se défendre en cas de besoin, tu peux esquiver les grosses bestioles qui te foncent dessus et surtout tu peut passer relativement inaperçu aux yeux des
    Spoiler Alert!
    dragons leviathan
    qui t'attendent au fond. Et pas de problème pour remonter si on a le grappin.

    Si au moins on pouvait transférer l'inventaire du prawn/seamoth directement dans le cyclop sans devoir faire un transfert intermédiaire par son inventaire perso j'y aurai vu un intérêt supplémentaire, mais en fait pour moi le cyclop n'a servi que de transport pour faire la navette entre ma base principale et secondaire.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par wafwafe Voir le message
    Oui tu peux avec les gros lampadaires directionnels (faut les avoir scannés au préalable). Si tu les places suffisamment proche de ta base, ils s'alimentent automatiquement.
    La question c'est : est-ce que ZenZ trouvent les lampadaires joli ?

  5. #5015
    Chien Prodige du KLJV Avatar de HereZy
    Ville
    Guet des Orfèvres
    Effectivement, le Cyclops ne sert que de base mobile la plupart du temps

    Mais
    Spoiler Alert!
    tu seras content de l'avoir quand même construit


    Edit : ayé j'ai vu la fin du jeu bon par contre la musique dans les crédits de fin
    Dernière modification par HereZy ; 01/03/2019 à 14h20.
    Citation Envoyé par CptProut au KLJV
    Faut pas passer devant moi quand je bande !
    Un CPC gift du KLJV

  6. #5016
    Tellement !
    Spoiler Alert!
    A tel point que j 'ai tout déménagé dedans et que mon unique base était vide (et devenu inutile).
    Après faut juste serrer les fesses en se naviguant pour ne pas se le faire dégommer et donc TOUT perdre. Ça rend les sorties encore plus ... excitantes !

  7. #5017
    Comment vous arrivez à mettre tous vos œufs dans le même panier sans retour de bâton ? Je suis admiratif. Mais vraiment hein, parce qu'avec ma poisse légendaire ça m'aurait certainement coûté un ragequit.

    Par contre, mettons que je fasse du cyclop ma base. Comment je recharge ses batteries sans base classique ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par HereZy Voir le message
    Edit : ayé j'ai vu la fin du jeu bon par contre la musique dans les crédits de fin
    +1000.

    C'était vraiment la seule fausse note du jeu

  8. #5018
    Chien Prodige du KLJV Avatar de HereZy
    Ville
    Guet des Orfèvres
    Le Cyclops je m'en suis surtout servi pour faire Cargo, recharger les batteries de mon PRAWN et avoir un fabricateur un peu plus proche de moi si besoin.

    Une fois le Prawn amélioré au max, tu n'en as plus vraiment besoin. La solution pas écolo que j'ai utilisé me donnait des mini-bases d'exploration un peu à chaque spot pour la bouffe. Et j'avais deux grosses bases avec un Moonpool et des chargeurs de batterie.
    Avec ma manière de procéder je n'ai pas eu besoin de changer les piles du Cyclops (après avoir arrêté de recharger les piles en utilisant le Cyclops...)
    Citation Envoyé par CptProut au KLJV
    Faut pas passer devant moi quand je bande !
    Un CPC gift du KLJV

  9. #5019
    Pour recharger les grosses piles, il existe 3 facons.
    Spoiler Alert!
    Long et chiant : Utiliser le seamoth et son module pour recharger avec la lumière du soleil (aller retours entre le cyclops et -100).
    Sinon, une fois que tu as le module efficient x 2 (ça se stack d'ailleurs ) et le module rechargement via la chaleur extérieur, tu peux même laisser le moteur tourné avec les sensues dessus tant que tu es à -900
    Et enfin la solution ultime, recharger ses piles directement avec le chargeur murale directement dans le cyclops qui lui se recharge avec la chaleur !

    Et on parle même pas des piles que tu débloques à la fin qui sont quasi-invidables.

  10. #5020
    Merci pour les précisions.

    J'ai remarqué un détail marrant : les
    Spoiler Alert!
    petits robots de maintenance alien
    font le même bruit que les réplicateurs dans Stargate SG1/ Atlantis

  11. #5021
    Sinon tu fait des bases relais là ou il y a du chaud pour recharger les piles. Ou là ou il y a de l'uranium en pagaille. Ça prends souvent pas longtemps en profondeur vu qu'il y a énormément de matériaux dispos.

  12. #5022
    Citation Envoyé par TH3 CAK3 Voir le message
    les
    Spoiler Alert!
    petits robots de maintenance alien
    A propos quand on rencontre le 1er on a une information nous disant qu'on devrait en ramener 1, c'est faisable ?
    J'ai tenté le coup de fusil à stase sans succès.

    Concernant la combinaison Distille, l'IA nous parle d'une touche à appuyer 3seconde après avoir mis la combinaison mais j'ai pas trouvé la touche
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  13. #5023
    A l'époque j'avais regardé le wiki à ce propos et non ce n'est pas faisable à priori. C'est un texte sans suite, comme il en reste quelques un depuis l'alpha.

    Pour la combinaison j'ai pas trop compris ...

  14. #5024
    A ok merci

    Pour la combi y'aurais une fonction à activer pour limiter le mauvais gout (et donc ne pas perdre de nourriture en buvant ? ou plus de liquide récolté ?)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #5025
    Bon je sens que la fin approche. J'ai trouvé la 3ème
    Spoiler Alert!
    base alien avec pas mal de difficultés, c'est quand même assez difficile à naviguer la zone volcanique. Du coup je cherche maintenant la dernière base à -1400, j'ai eu un indice de direction, esyt-ce que c'est à partir de l'intérieur du volcan, ou en repartant de l'extérieur ?

  16. #5026
    @perverpepere : Jamais entendu/vu ça.

    @Muet : Explore et profite ! C'est bientôt la fin !

  17. #5027
    Muet faut suivre la direction indiquée (je suis arrivé dans la fameuse base hier après midi), maintenant je sens que la fin est proche du coup j'ai plus envi d'avancer je contruis une base
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  18. #5028
    Citation Envoyé par wafwafe Voir le message

    @Muet : Explore et profite ! C'est bientôt la fin !
    Je veux pas finir

  19. #5029
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    A propos quand on rencontre le 1er on a une information nous disant qu'on devrait en ramener 1, c'est faisable ?
    J'ai tenté le coup de fusil à stase sans succès.

    Concernant la combinaison Distille, l'IA nous parle d'une touche à appuyer 3seconde après avoir mis la combinaison mais j'ai pas trouvé la touche
    Wep pareil j'ai tenté le coup du fusil à stase mais en fait non c'est pas faisable.
    Le fameux bouton de la combinaison Distille n'existe pas.

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    A ok merci

    Pour la combi y'aurais une fonction à activer pour limiter le mauvais gout (et donc ne pas perdre de nourriture en buvant ? ou plus de liquide récolté ?)
    En fait, sachant que y'a aucun bouton à activer ce monologue est là pour suggérer au joueur le goût qu'à la flotte traitée avec Distille.
    source ici.

  20. #5030
    Oki merci donc je suis catégorique cette combi c'est de la merde. Peu d'eau avec un gout de chiotte et pas de résistance particulière.
    Moi qui pensais crafter au fur et à mesure du jeu des combis avec plus d'emplacement, ou des sacs à dos (j'ai été fort chafouin de découvrir les sacs inutiles) je suis un peu déçu.

    C'es tpour quand le prochain avec la glace ?
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  21. #5031
    Il est déjà jouable en early access il me semble.
    Si comme moi tu attends courageusement la V1.0, alors je sais pas

  22. #5032
    J'attends.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #5033
    Je viens de me souvenir de cette combinaison distille, je suis tout à la fin, et j'ai pas le blueprint de cette combi

    Pareil aussi hier je me suis rendu compte que j'avais pas le blueprint des bacs de culture extérieurs !!

    Mais qu'est ce que j'ai branlé pendant cette partie moi ?

    Bon sinon je me suis fait one shot par un empereur ce week end, et comme j'étais en hardcore, j'étais censé avoir partie supprimée.
    Sauf que pour le coup à cause des crash de mon PC j'avais fait quelques backup au cas où.

    Bon en vrai c'est du cheat mais bon, j'en suis à 16h de game, il me reste plus qu'à grosso modo farmer les plantes et la fusée, j'avais pas envie de tout recommencer !

    Pour ce qui est de Below Zero, j'ai fait l'early access, ça ne va pas très loin côté histoire en revanche ça spoil pas mal le contexte et l'ambiance.

    Et c'est moi aussi ou en hardcore y'a plus de créatures dangereuses dans la zone finale ?
    J'ai croisé 3 ghost leviathan dans la zone verte, et 4 empereurs dans la zone de lave, je me souvenais pas d'autant.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  24. #5034
    J'arrive pas à saisir le concept du mode hardcores pour ce jeux, ce que ca me lourde les streums.
    T'as le crétin qui te vide ton nrj, obligé d'attendre.
    Puis les machins qui te téléportent.

    Alors que déjà tu sais pas où tu dois aller et que tu galères à savoir d'où tu viens, ce que tu as déjà visité et qu'en plus tu dois jouer à cache cache avec des bestioles je vois 0 interet.

    Et on pourrait croire que ca va mieux avec le cyclope, mais non c'est tellement gros et peux manœuvrable que tu galère encore plus qu'en seamot, pourtant pour descendre aussi bas t'as pas le choix (le prawn, c'est lent) :mecjamaiscontent:
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  25. #5035
    Dans le cas d'un second run ça à son intérêt. Si tu connais déjà l'histoire, les emplacements des pods, des schémas et des minerais le jeu de survie se transforme en ballade de santé. Donc dans ce cas le mode hardcore fait son office.
    Bon par contre, si je devais m'y risquer et que je devais mourir bêtement pour être passé à travers une cloison de l'Aurora je l'aurais mauvaise.

    Le PRAWN n'est pas si lent, il faut avoir le grapin et s'en servir conjointement avec les propulseurs pour s'accélérer et ainsi devenir le tarzan des abysses . Ce que j'aime surtout dans ce PRAWN c'est qu'il est extrêmement versatile.

  26. #5036
    Citation Envoyé par TH3 CAK3 Voir le message
    Bon par contre, si je devais m'y risquer et que je devais mourir bêtement pour être passé à travers une cloison de l'Aurora je l'aurais mauvaise.
    Ça m'est presque arrivé, deux fois.

    Une première fois dans l'Aurora, lorsqu'on ressort à l'extérieur légèrement en hauteur, j'ai vu un coffre sur une branche métallique légèrement en hauteur, j'ai essayé de sauter pour m'en rapprocher, petit bug de collision et j'étais bloqué dans la texture.
    J'ai réussi à m'en extirper en faisant lagger le jeu en tournant super vite super moi même, avançant reculant et sautant en même temps.

    Deuxième fois ce week end, dans le Cyclop, je vidais mon inventaire dans un des casier du vaisseau, et d'un coup, pop, je traverse la paroi et me retrouve debout sur le cyclop, mais sous l'eau (le jeu me considérait à l'air).
    J'étais donc debout sur un Cyclop, lui même a bien 100m du sol. Je m'en suis sorti je sais pas comment, j'ai sauté et lors d'une collision contre un mur vertical pendant ma chute ça m'a fait rerentrer dans l'eau.

    Bref, même en connaissant bien le jeu on peut facilement se faire troller, d'où encore une fois la nécessite d'avoir des backups sur ce genre de sauvegarde.

    Mais oui, pour moi le seul intérêt au hardcore est de permettre une certaine rejouabilité, on s'y prend pas du tout de la même façon pour explorer sans risque.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  27. #5037
    En parlant bug, j'en ai rencontré 3-4 le plus marrant cce fut quand je me suis mis à marcher entre 2 eaux avec le prawn j'étais genre 20m au dessus du fond marin j'ai ressauté un coup et je suis redescendu jusqu'au plancher des crevettes.

    Un 2eme bien plus chiant, juste devant la dernière base une de mes armoires dans le cyclope ne répondait plus (plus de possibilité de l'ouvrir, ou de changer le nom), pas bien grave sauf que dans cette armoire j'avais tous le matos alien
    Spoiler Alert!
    Cle bleu et cube, donc pas moyen de rentrer dans le batiment
    , du coup j'ai rechargé la sauvegarde faite précédemment en sortant du réacteur
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  28. #5038
    Les
    Spoiler Alert!
    cubes alien
    , je les ai laissés en place et j'avoue qu'à part pour
    Spoiler Alert!
    la fusée et crafter une tablette
    une fois j'en ai jamais vraiment eu besoin.

    Sinon les backups ça peut éviter des pétage de câble.

    Pas pratique mais utile.

  29. #5039
    Si tu parles des
    Spoiler Alert!
    cubes verts alien
    , ça sert aussi à crafter
    Spoiler Alert!
    des batteries (grandes et petites) beaucoup plus performantes

  30. #5040
    Oui c'est les
    Spoiler Alert!
    batteries ionique
    qui sont nécessaire pour
    Spoiler Alert!
    la fusée
    . Quand je parlais de
    Spoiler Alert!
    la fusée
    c'est de ça que je parlais (J'ai jamais eu besoin des
    Spoiler Alert!
    piles et batteries ionique
    à part à cet unique instant).

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