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  1. #1981
    Bon... J'ai un gros problème sur Squad.
    Même avec un ACOG, j'en chie pour pouvoir détecter des ennemis à longue portée (100m et plus).
    Vous avez une astuce ?

  2. #1982
    Jouer plus
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #1983
    Citation Envoyé par Exentius Voir le message
    J'ai un gros problème sur Squad., j'en chie pour pouvoir détecter des ennemis à longue portée (100m et plus).
    Pareil. Il paraît que ça va venir avec l'expérience, quand tu auras trop été buté par des "J'ai l'impression d'avoir vu quelquechose".

  4. #1984
    Ça m'a fait ça aussi au tout début où je jouais, cette impression de voir sans cesse du mouvement là où il n'y avait qu'un buisson. Et c'est là que, paf, tu te prends une tête. Peu à peu, j'ai fini par repérer un peu mieux les ennemis. Mais comme je sais que je ne suis pas un cador de la visée, c'est aussi la raison pour laquelle j'aime jouer médic, je me sens plus utile à l'équipe. Après, c'est aussi là que le jeu en escouade prend tout son sens : c'est aussi cette vigilance collective qui fait qu'on te signale un azimut sur une cible que tu n'aurais pas vue. C'est ce que j'apprécie sur ce genre de jeu (Squad et Arma en particulier), cette impression que tant que tu joues en équipe avec des gens que tu connais bien, tu es davantage en sécurité.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  5. #1985
    Dans squad, tu devrais toujours savoir d'où viennent les tirs, même si tu ne les subis/entends/repère pas toi même. C'est la puissance de la communication. Après, faut une bonne squad qui communique quoi.

  6. #1986
    It has been another 3 weeks - time for a patch.

    Stamina
    Vaulting, climbing and jumping now consume stamina in addition to sprinting and prone movement, which already did so previously
    The seperate "jumping stamina" has been removed
    Low stamina will not prevent you from vaulting, climbing, jumping or sprinting
    Stamina below half will gradually decrease your movement speed until your sprint at 0 stamina is barely faster than normal movement at full stamina. This affects crouched and prone movement too.
    Weapon sway is still affected by stamina

    Localization

    The Squad Community has done great work translating Squad into many different languages. The initial import of the localization files into A10 failed however. We also dicovered some issues with our use of different fonts in the game and the way we set some text assets. We are currently fixing all those issues and unifying our font use. In A10.1 all supported languages work but a few texts will not be translated yet. We'll work with our awesome localization community to have the game fully localized for A11.


    Performance

    A focus of our work in these past 3 weeks has been performance of the game. Particular problem areas identified were server performance and client performance on specific maps.
    Map opimization is a lot of manual work and no major changes have been done in this short time frame. Our mapping department is currently working on addressing the most problematic maps, one after another.
    For server performance we did changes to make player state related replication operations quicker. However the public test on Monday indicated that the server performance is still not on the same level as the later A9 versions. This is a problem because longer frame times on the server can lead to perceived issues with hit detection on the clients and poor kill feedback.
    The best approach to improving performance is not trying to make existing systems quicker, but to rewrite the systems to be smarter and only do necessary and relevant operations, especially in regards to replication. We started this process last year on our road to 100 players.
    Even though we didn't achive our performance goals for A10 it would be wrong to spend more time trying to optimize systems that are being rewritten at the same time. As we continue our development work towards 100p the optimizations that come with it will find their way into the next releases.


    Bugfixes and improvements
    Updated EAC SDK
    Complete rewrite of freelook to fix it not replicating on deployables and improve performance
    Fixed vehicles sometimes taking reduced damage from rockets
    Fixed occasional invisible gun on revive
    Fixed one hand getting detached in the 1p animation doing funny things
    Increased rotation acceleration and maximum rotation speed on 3p soldier animations
    Fixed bandaging not detecting other soldiers reliably
    Fixed bandaging animation not cancelling when moving away from the soldier that's being bandaged
    Set Medic's field dressings to be 25% faster to apply compared to any other role
    Fixed crouch-sprinting not having correct stamina cost
    Guns no longer get forced-lowered when very close to an enemy
    Fixed an issue with reloads having to be done multiple times
    Fixed rocket backblasts being too wide
    Fixed nametags disapperaing on prone lean
    Made nametags more transparant when aiming directly at them. The enemy won't be able to hide behind a nametag anymore
    Fixed an issue where enemy players could cap a neutral flag for your team
    Fixed inconsistent behavior when right clicking in the Squad-Leader's Fire Support sub-menu and enemy markers sub-menu
    Fixed invite list not being scrol-lable so it could not be collapsed when a lot of players were unassigned
    Fixed an exploit that allowed squad members to take more limited role kits than allowed
    Fixed part of the player's body showing above him on incapacitation
    Fixed MAT-V open top turret not blocking projectiles
    Removed one BTR-82A from Narva AAS v1,v2 and v3
    Removed two Strykers and replaced one BTR-82A with one BTR-80 on Kohat AAS v2
    Fixed a RUS transport on Gorodok Invasion v1 spawning half way into the map
    Fixed Narva AASv2 Old Barracks flag capture zone preventing leaning
    Blocked windows of a wip building on Narva that players could glitch into since climbing was introduced
    Fixed Mestia Tunnels dynamic shadow-casting light sources causing performance issues on AMD GPUs
    Removed attack markers on Invasion ruleset
    Fixed a bug that prevented un-muting a muted player
    Fixed logistics technical showing 2000 as ammo/construction point capacity
    Toggle lean status now gets cancelled on sprint so the player doesn't start leaning again by himself when stopping the sprint
    Fixed a rare bug where a player would be able to move at very high speeds after using a bipod
    Fixed a rare bug where players would launch into space after using bipods
    Fixed a bounds issue on the SPG-9 deployable making it invisible in 1p
    Fixed BTR's special blurred camo ability when ADS
    Minor tweaks on dozens of movement related animations
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #1987
    Eh ben ça bosse !
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  8. #1988
    Fixed vehicles sometimes taking reduced damage from rockets
    Fixed occasional invisible gun on revive
    Fixed one hand getting detached in the 1p animation doing funny things
    Fixed rocket backblasts being too wide
    Ouais, ça va faire du bien.

  9. #1989
    Un petit article sur Squad sur NoFrag : https://nofrag.com/2018/03/02/110409/

    Je vous met le lien vers le Devblog de Février 2018 : http://joinsquad.com/readArticle?articleId=259

    Il y a aussi un AMA dont vous pourrez trouver le résumé ici : https://www.reddit.com/r/joinsquad/c...heres_a_recap/
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  10. #1990
    Merci !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #1991
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Ça m'a fait ça aussi au tout début où je jouais, cette impression de voir sans cesse du mouvement là où il n'y avait qu'un buisson. Et c'est là que, paf, tu te prends une tête. Peu à peu, j'ai fini par repérer un peu mieux les ennemis. Mais comme je sais que je ne suis pas un cador de la visée, c'est aussi la raison pour laquelle j'aime jouer médic, je me sens plus utile à l'équipe. Après, c'est aussi là que le jeu en escouade prend tout son sens : c'est aussi cette vigilance collective qui fait qu'on te signale un azimut sur une cible que tu n'aurais pas vue. C'est ce que j'apprécie sur ce genre de jeu (Squad et Arma en particulier), cette impression que tant que tu joues en équipe avec des gens que tu connais bien, tu es davantage en sécurité.
    En fait c'était une histoire d'habitude aux skins et de réentrainer mes yeux aux FPS... Ca commence à revenir.

    Bon sinon j'ai commencé à lead des squads, et ça se passe plutot bien, c'est nettement plus simple que de squad lead sur Planetside 2. J'ai encore besoin de m'habituer à la commo rose et d'apprendre les coûts des différents déployables.

  12. #1992
    Citation Envoyé par Exentius Voir le message
    j'ai commencé à lead des squads, et ça se passe plutot bien, c'est nettement plus simple que de squad lead sur Planetside 2.
    Bravo! Par rapport à Squad, c'est quoi qui est compliqué sur Ps2? Il y a beaucoup moins d'outils?

  13. #1993
    -Le champ de bataille est plus grand
    -Tu as des fronts dans tous les sens.
    -Tu dois prendre en compte les besoins du Platoon Commander
    -Tu dois prendre en compte les ressources
    -Tu dois prendre en compte la base que tu attaques
    -Tu dois prendre en compte ton moyen d'attaque

    Tu as beaucoup moins de variables à gérer dans Squads.
    Tu gères ta compo d'équipe et dégage les gens qui ne font pas ce que tu demandes et basta, tu te concentres sur l'objo et la communication.
    Dernière modification par Exentius ; 12/03/2018 à 14h27.

  14. #1994
    Citation Envoyé par Exentius Voir le message
    -Tu dois prendre en compte les besoins du Platoon Commander
    C'est un truc qui pourrait manquer dans Squad, mais c'est pas évident en gameplay à trouver une bonne solution (surtout pour le choix du commander).

  15. #1995
    Pourquoi avoir un commander ? Qu'est-ce qu'il apporetrait ?
    On parle d'une partie à 50 vs 50. Quand les SL font leur taff, généralement ils s'organisent entre eux pour assurer la victoire en se communiquant leur besoins.

  16. #1996
    Pourquoi un su planet side et pas sur Squad ? Le nombre de joueurs importe peu.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #1997
    Tu as besoin de davantage coordonner des squads de spécialistes.
    Chez WASP on avait notre PL dans la Squad 1.
    Les Squad 1 et 2 c'était de l'infanterie mécha/aéroportée
    La Squad 3 une squad Blindée
    La Squad 4 une squade Air Suport.

    Les autre squads étaient en Wildcard (adaptation au besoin).

    Le PL est nécessaire pour coordonner les 48 pélus qui ne sont pas grand chose au niveau de la map.

  18. #1998
    Ben dans Red Orchestra, par exemple, il n'y a pas de spécialisation des escouades, mais un commandant qui coordonne bien ses équipes peut faire gagner la partie, comme la faire perdre. Je serais favorable à la présence d'un commandant. Après, évidemment, si tu tombes sur un branquignole, c'est pénible. Surtout, LE rôle primordial du commandant dans RO/RS, ce sont les frappes aériennes. Or, si mes souvenirs sont exacts, il n'y en a pas dans Squad, non ?
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  19. #1999
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    Ben dans Red Orchestra, par exemple, il n'y a pas de spécialisation des escouades, mais un commandant qui coordonne bien ses équipes peut faire gagner la partie, comme la faire perdre. Je serais favorable à la présence d'un commandant. Après, évidemment, si tu tombes sur un branquignole, c'est pénible. Surtout, LE rôle primordial du commandant dans RO/RS, ce sont les frappes aériennes. Or, si mes souvenirs sont exacts, il n'y en a pas dans Squad, non ?
    Dans Squad on est à une échelle où un commander n'apporte rien.
    Dans PS2, côté NC sur Miller nous avions fondé une alliance avec d'autres communautés NCs organisées, les PLs s'organisaient entre eux et coordonnaient les actions de leurs platoons.

  20. #2000
    Citation Envoyé par Exentius Voir le message
    Pourquoi avoir un commander ? Qu'est-ce qu'il apporterait ?
    Quand les SL font leur taff, généralement ils s'organisent entre eux pour assurer la victoire en se communiquant leur besoins.
    Pourquoi des SL? quand les combattants font leur taff, généralement ils s'organisent entre eux pour assurer la victoire en se communiquant leurs besoins. :/

    Un bon commandeur assure une stratégie et dégage les SL qui feraient chier, pour en libérer la place pour de plus coopératifs.
    C'est pour ça que c'est chaud à installer comme gameplay, ce rôle ultra critique.

  21. #2001
    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    Pourquoi des SL? quand les combattants font leur taff, généralement ils s'organisent entre eux pour assurer la victoire en se communiquant leurs besoins. :/
    Beau strawman.

    Les SL communiquent entre eux.
    Les membres d'une squad communiquent entre eux. Et peuvent communiquer avec les autres membres de squads à courte portée pour coordonner les tirs.

    La différence c'est qu'une squad peut se spécialiser (construction de FOB et défense, mortier, APCs, infantrie méca).
    La spécialisation est moins présente dans Squads pour l'instant parce que toutes les fonctionnalités ne sont pas implémentées.
    Sous PR il n'y avait pas de Commander, c'était inutile, les SLs communiquaient entre eux en début de game, mettaient en place la strat et s'adaptaient en cours de jeu. En 40/50 vs 40/50 c'est pas nécessaire.
    Par contre en 200/200 c'est plus la même histoire.

    Les postes de commander ont un usage genre sur les BFs parce que les squads ne peuvent pas mettre de marqueurs, etc... Hors dans Squad les SL le font, communiquent les positions des assets importants aux autres SLs.
    J'ai déjà directement appelé les BTR pour aller se faire les Strykers d'en face. Ou demandé une squad en renfort pour la voir popper sur mon Hab.

  22. #2002
    Citation Envoyé par Exentius Voir le message
    Sous PR il n'y avait pas de Commander, c'était inutile.
    Si.
    Et il avait pour rôle toute la partie logistique/FOB et compagnie. Il était à mon sens utile, surtout qu'il avait toujours les "trucs de commandant" genre tir d'artillerie et paradrop de véhicules/ammo.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  23. #2003
    Citation Envoyé par Shep1 Voir le message
    Si.
    Et il avait pour rôle toute la partie logistique/FOB et compagnie. Il était à mon sens utile, surtout qu'il avait toujours les "trucs de commandant" genre tir d'artillerie et paradrop de véhicules/ammo.
    Je me souvient pas de ça.... Mais maintenant que tu le dis....
    Je me souvenait qu'on avait des camions logis qui déposait deux crates, rechargeables au dépôt de réparation.

  24. #2004
    Pour les trucs de commandant, ça a pas mal bougé au fil des maj et de mes allers sur le jeu. Mais je me souviens clairement d'un cammandant, avec un tag doré dans le chat vocal.
    D'ailleurs personne n'a posé la question à ce propos sur le AMA... Dommage.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  25. #2005


    Ils attendent quoi bordel !!!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  26. #2006
    C'est classe ! Bon, après 'faut pas que ça tue le gameplay non plus, hein… On n'est pas dans Battlefield !
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  27. #2007
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    HelicopterMod: Ils attendent quoi bordel !!!
    Citation Envoyé par Ashley TOUCRU Voir le message
    faut pas que ça tue le gameplay non plus, hein… On n'est pas dans Battlefield !
    A mon avis ils attendent l'extension 'Squad:Command', pasque j'ose pas imaginer le coût en tickets, et toutes les squads alliées qui vont aller buter le SL qui déconne avec l'hélico comme dans BF. Donc l' ALAT ça serait plutôt réservé au Squad de command élu: si il crash l'appareil c'est un peu la faute de ceux qui l'ont élu..

  28. #2008
    C'est clair qu'il ne faudrait pas que ça devienne la fête du slip !
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  29. #2009
    C'est quoi cette histoire d'extention ?
    Bon apres qui dis hélico dis AA faut pas deconner non plus.

    Des motivés pour une partie dans 15-20mn ??
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #2010
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est quoi cette histoire d'extention ?
    Une qui à mon avis finira par arriver, tôt ou tard. Aucune rumeur, sinon de mon fait.
    Dernière modification par ERISS ; 24/03/2018 à 13h07.

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