Ouais, mais entre nous...
Je déconne, j'ai commencé à lire ton topic mais je suis pas allé trop loin pour pas me spoiler. J'arrive pas à croire que t'ai passé Tchernobyl NPP en Maitre sans prendre une boulette. Surtout que pour le premier passage, t'as moins de 10 minutes avant le blowout... Respect.
Tutos KSP: Mise en orbite - Amunissage - Docking - Voyage interplanétaire - RemoteTech/Période Orbitale - Spaceplanes ! Part. 1
Pour ceux qui joue avec le Pluton's pack j'ai mis en ligne un patch qui fait une refonte total des graphismes de tout ça (sans toucher au gameplay évidemment).
Théoriquement, pas de bug et compatible avec les sauvegardes.
Dispo sur la dernière page du topic "Stalker les mods...".
---------- Post ajouté à 19h03 ----------
il n'est pas sortit et il n'y a pas de date prévu.... raté .
Ouais je viens de voir ça. Les salauds.
I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits
Le taré !
Une des premières action que je fait quand je lance un jeu est de balancer quicksave sur F5 et quickload sur F9.
Parce qu'un jour, lors de ma partie de Max Payne, j'avançais tranquillement dans le jeu en me servant des touches que t'as cité. Puis je me prends une grenade dans la gueule, et juste avant qu'elle explose, je load... AH NON MERDE, j'ai sauvé. Quand on chargeait la partie, je mourais direct.
J'ai pleuré, puis recommencé en changeant les touches et depuis, je garde cette habitude...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ca me rapelle le dossier génial sur canardpc "Les 20 trucs qui nous pètent les couilles dans les jeux vidéo"
Ton histoire y figurait en bonne place.
I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits
Perso le mapping c'est F5 save F6 load. Ayant un clavier ergonomique, donc kirox par définition, elles ne sont pas collées l'une à l'autre, donc tout est sous la main sans se tromper.
F5 - F9 pour ma part ... et maintenant sacrément usées
J'admire la performance de Sieur Pluton!!
Ouaip, j'ai conscience du risque, mais je le fais quand même pour:
1- Le panache.
2- M'éviter de sauvegarder toutes les 20 secondes
3- Et donc apprécier chaque passage tendu à sa juste valeur: quand c'est chaud, je me concentre sur le jeu et pas sur les touches en F.
Et sauvegarder à la place de charger au moment où on est condamné c'est très moche, mais s'arracher d'un passage ultra tendu à la force du poignet, plein de sueur et de sang, et vouloir enfin valider cette épreuve si durement méritée pour en fait recharger au tout début, ça vaut également son pesant de
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Il ne faudrait pouvoir sauvegarder que dans des lieux particuliers, genre les camps de Stalkers. Bon, évidemment ça poserai un gros problème une fois la Forêt Rouge atteinte, mais ça pourrait être une idée non?
Et c'est du CS en plus pas du SoC.
"J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."
Mais c'est pas sa faute c'est celle de Dark Fread :delation:
http://forum.canardpc.com/showpost.p...postcount=4135
"J'ai l'impression d'être un unijambiste dans un concours de coup de pied au cul."
Me tapay pas
Je sors, je sors et j'efface les traces, laissant tout propre derrière moi. Il ne s'est rien passé .
Et puis bien sur que c'est pleins de mods, mais des bons
Faut vraiment être un extrêmiste pour cracher sur tous les magnifiques mods dispo pour stalker Lt Anderson
Le jeu a des qualités intrasèques fantastiques mais bons, les mods , ça le transcende.
Dernière modification par Anonyme957 ; 23/11/2009 à 19h05.
Bon quand à moi je n'ai jamais eu le courage de me lancer dans STALKER, enfin si 10 min, et je trouvais ca un peu molasson comme jeu, et le fait de tout devoir se tapper à pied un peu lourd . Mais quelque part je le trouve vachement attirant ce jeu.
Ce qui me gênait c'est qu'au debut le perso est vraiment tout caca, on galère bien en fait. Ca s'arrange ca par la suite?
La par contre je me suis procuré Clear Sky, qui a l'air un peu plus péchu et j'ai pas encore installé. Vous me conseillez de quand meme re-retenter SoC avant?
Que me conseillez-vous comme bons mods qui améliorent bien l'éxpérience du jeu?
C'est moche à dire mais remonte juste de quelques pages, une ou deux, pas plus, tu devrais trouver des réponses à tes questions qui ont déjà été posées pleiiin de fois
En tout cas, même si il a pris un coup de vieux niveau visuel, le premier STALKER mérite ton attention
Surtout que le Complete Mod est vraiment magnifique. Mais je peux pas comparer j'ai jamais lancé sans.
Fonce.
Et les voyages à pieds deviennent rapidement moins chiant dès que tu as la possibilité de sprinter indéfiniment. Et si tu veux rendre tes balades encore plus intéressante, tire sur tout ce qui bouge et fous toi toute la Zone à dos, tu vas raser les murs
Ho que oui. En fait, au début tu crois que t'es armé mais non. Le flingue tire des billes et il te faut plusieurs chargeurs vidés dans la tête à bout portant pour abattre un grabataire tuberculeux.
Et puis progressivement, tu trouve de plus en plus d'armes, de plus en plus puissantes, précises, et le fait de s'être trimballé avec des armes qui s'enraillent et perdent toute efficacité au-delà de 100m te fait apprécier d'autant plus chaque arme un poil plus légère, un chouia plus fiable. Et leur comportement est très bien reproduit, on en arrive à sentir la trajectoire que va adopter chaque balle
Bah c'est un super jeu, donc ne passe pas à coté, surtout que les histoires sont liées (je crois... J'ai pas encore fait CS) ce serait con les découvrir dans le mauvais sens.
De mon coté, je l'ai fait avec le mod Complete 2009, ça ne modifie rien au jeu, juste améliore l'IA, les graphismes, les performances et corrigent quelques bugs. En tout cas de mon coté... chacun a son avis sur les mods, et j'ai pas grande expérience.
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Ho que oui. En fait, au début tu crois que t'es armé mais non. Le flingue tire des billes et il te faut plusieurs chargeurs vidés dans la tête à bout portant pour abattre un grabataire tuberculeux.
Et puis progressivement, tu trouve de plus en plus d'armes, de plus en plus puissantes, précises, et le fait de s'être trimballé avec des armes qui s'enraillent et perdent toute efficacité au-delà de 100m te fait apprécier d'autant plus chaque arme un poil plus légère, un chouia plus fiable. Et leur comportement est très bien reproduit, on en arrive à sentir la trajectoire que va adopter chaque balle
Mais arrêtez la démagogie , le makharov il ROXX§§§
1 balle = 1 mort, et pis c'est tout!
Dès qu'un nouveau commence le jeu, faut toujours qu'on fasse serment d'un avenir plein de grosbilisme pour qu'il continue
Perso, c'est le début du jeu qui roxx, là où toute ta vie ne tient pas à grand chose. Et même en vanilla, les armes restent largement efficace. Même la petite ak peut faire des prouesses. (De toutes façons, il suffit de se rapprocher au maximum par des sprints. Là, vous aurez moins de problèmes de précision)
Putain, je sais pas comment vous avez fait pour ressentir une trop grande puissance
Parce que même les dernières armes s'enraillent et ne sont pas 100% precises (oui oui, même celle à laquelle vous pensez, elle ne l'est "qu'à" 95% je crois), et leurs munitions sont trop rares pour s'en servir comme armes principales, donc on joue généralement avec le matos le plus présent dans les lieux investis ce qui ne nous donne pas l'avantage, et en plus elles sont souvent en mauvais état...
Par contre, ce que j'ai vraiment aimé, c'est la montée en puissance de la capacité du joueur (en tout cas en ce qui me concerne) à maitriser de mieux en mieux ses armes, savoir apprécier le recul, estimer les chances de toucher un adversaire lointain même immobile, anticiper la courbe de la balle, et plein d'autres petits détails comme la compatibilité du muzzle avec la vision nocturne, la gestion de plus en plus fine des types de munitions, etc...
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Stalker Vanilla sans mods, ça une saveur brut de décoffrage... un peu comme la première fois sans capote.
Pou-poum, tchiiiing.
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Bof je trouve qu'on peut grandement améliorer l'ambiance de vanilla, sans tomber dans le "propre" et "lisse"