C'est mérité ! il y a un tel potentiel avec ce jeux ,je rêve d'un mix Space engineers + Minecraft + Starmade .
C'est mérité ! il y a un tel potentiel avec ce jeux ,je rêve d'un mix Space engineers + Minecraft + Starmade .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Patch note de la mise à jour :
http://forums.keenswh.com/post/updat...post1280329580
Au p**tain la fonction symétrie !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Tout est une question d'énergie cinétique.
Quand le gros vaisseau pousse en avant, tout l'ensemble acquière de l'énergie qui se dirige vers une direction. Quand vous changez de cap ou ralentissez, cette énergie veux toujours conserver cette direction ( on peut l'annuler progressivement par l'action de propulseurs dans la direction opposée ). Donc son petit vaisseau a probablement pété son patin comme un grand lorsque les contraintes ont été trop fortes ( en théorie une contre poussée "parfaite" ).
Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas d’atmosphère ou de gravité que la mécanique du solide ne s'applique pas. Cela supprime juste l'énergie potentielle ( et encore ... juste pour la gravité ) et des pertes liés aux frottements + phénomènes de portance.
Dernière modification par etn ; 16/11/2013 à 11h21.
Ahhhh merci pour ces précisions.
Ok c'est ce que je m'étais imaginé (un peu) sans savoir l'expliquer. Merci etn. A ce propos justement il y a un topic dédié sur le forum du jeu http://forums.keenswh.com/post/a-com...issues-6617861
Il y explique (entre autre) qu'avec les dampeners activés, un vaisseau ralentit beaucoup plus rapidement et brusquement (non bridé) qu'il accélère (bridé aux 2/3). Ce qui peut causer des ruptures uniquement au "freinage", et pas à la prise de vitesse.
Il y a d'autres causes possibles à la rupture de ses trains listées sur le topic.
J'ai pris le jeu et il promet vraiment pas mal. Par contre, il faudrait absolument qu'ils poussent le concept vers un jeu multijoueurs type univers persistant (genre Minecraft ou Evochron Mercenary pour rester dans l'espace).
Pour l'instant, je baffe sur les créas des autres, mes vaisseaux ressemblant surtout à des gros cubes.
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=194233161
Il est bien beau celui là. Y en un paquet des trucs de fous furieux déjà sur steamcommunity.
Déjà une nouvelle mise à jour :
Le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils bossent bien ^^
On peut copier/coller ou effacer des vaisseau à la volée et une balise pour se repérer.
Edit : Sur le coup je n'avais pas vu que les balise s'affichait sur le HUD .
Elle est visible sur le HUD.
J'ai pas le jeu donc je sais pas quelle est la portée max, mais je vois tout à fait le genre d'utilité que ça peut avoir, c'est comme une balise GPS que tu colles sur ta voiture.
Évidemment vu l'avancement du jeu, je présume ça n'a pas grand intérêt en l'état.
Etant donné que c'est un jeu qui, à terme, demandera de récolter des ressources pour crafter les differentes partie de nos vaisseaux/bases/etc..., cette possibilité de c/c les vaisseaux me parait completement cheaté et inutile.
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto « Prends garde au bœuf par devant, à l'âne par derrière, à l'imbécile par tous les côtés. »
Il est évident que la possibilité de copier/coller sera uniquement disponible dans le mode créatif qui est le seul présent actuellement, tout comme le fait d'avoir des ressources illimités. Heureusement ^^
J'ai voulu copier 2 fois mon vaisseau de 26 000 tonnes, le jeu a immédiatement freezé puis crashé ....
FFFFUUUUUU je viens de perdre ma précieuse save car corrompue, celle où j'avais tout concentré : stations, vaisseaux, chantiers de construction gigantesques ! Faites attention à vous et gardez bien à l'esprit que c'est une alpha.
Et moi j'ai perdu plusieurs minutes de travail à cause d'un crash en revenant du bureau windows vers le jeu Ben oui, quand on reproduit un vaisseau à partir d'une image prise sur le net, on doit faire des aller-retours fréquents. Bref.
Sinon, est-ce que chez vous aussi le mode symétrie est buggé ? Du genre impossible de l'utiliser même après l'avoir activé comme indiqué ?
Allez, voilà ce sur quoi je travaillais quand j'ai eu mes crashs : une tentative de reproduction de la navette de classe F tirée de la série originale Star Trek.
Ce n'est pas encore super ressemblant, mais bon, c'est une première tentative et puis il manque quelques blocs spéciaux pour mieux reproduire la forme Et en plus c'est vachement lourd même si c'est un "petit vaisseau" : plus de 50 tonnes Quand j'ai voulu la poser sur ma prenmière tentative de station perso, ça a enfoncé le sol du hangar et cassé une partie des pieds d'atterrissage
Dernière modification par Volcano ; 23/11/2013 à 01h34.
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Ne sauvegardez pas vos parties quand vous êtes dans un cockpit ! Il y a un bug avec ça actuellement et ça peut faire foirer vos saves.
http://forums.keenswh.com/post/saved...t-open-6637313
Nouvelle MàJ : DRILLS (foreuses), pour le perso et les vaisseaux, permet de récolter du minerai .
http://steamcommunity.com/games/2448...99761141659617
L'éthique est mon esthétique
Mais c'est génial ! C'est bien rendu en plus.
En plus le faire sans vaisseau aussi !
Et la machine qui aspire la roche forée !
Ah j'allais poster la news.
La version texte ici : http://forums.keenswh.com/post/updat...09-007-6655279
C'est énorme ! Sérieux, les possibilités sont folles avec ce genre de trucs !
Ce jeu se bonifie comme du bon vin, mais visiblement on n'aura pas besoin d'attendre des années pour s'y prendre un pied d'enfer !
Ne réveillez pas le volcan qui dort...
Pas le temps de se reposer.
https://twitter.com/OndrejPetrzilka/...59365911044096