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Discussion: [BB2] Topic Général

  1. #151
    Septembre, ça sent la pataugeoire 2 moi je dis...

  2. #152
    Et donc en bonus de réservation on pourra choisir lezard ou elfe sylvain, donc ces 2 races sont donc déjà prêtes (où sont les MV !), on va très vite savoir le modèle économique, ça semble donc être du DLC, quel tarif, là est la question.
    Coucou

  3. #153
    Mais clairement. Quand on pense que le jeu a déjà été repoussé deux fois, bon on est plus à ça près vous me direz.. je suis pas expert en développement SW, mais je pense pas que cela soit un signe de développement très ... rigoureux? ^^

  4. #154
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Détail intéressant relevé par la communauté, les receveurs humains dans le trailer ont 8 en armure et non 7 comme décrit dans le LRB6.

    Truc spécifique à la campagne ou bien modification des rosters officiels pour BB2 ? Faut savoir qu'augmenter l'armure des receveurs humains qui sont considéré comme légèrement sous-efficients n'est pas vraiment une idée nouvelle dans le monde de BB et a été intégrée dans un certain nombre de règles maison.

    Alors est-ce que BB2 doit coller au pied de la lettre au LRB6 ou bien est-ce que des petites évolutions des rosters sont acceptables ? Est ce qu'on aura le choix entre des regles LRB6 Vanilla et des regles LRB6+ made in Cyanide ? Si ils font ça bien en laissant le choix ça peut être génial, mais si il font ça comme des pieds avec des règles modifiées imposées ils ne vont pas se faire d'amis parmi les fans de BB.
    Dernière modification par Fisc ; 16/06/2015 à 14h30.
    ID PSN: Decarcassor

  5. #155
    Ou alors ils se sont synchro avec GW pour une mise à jour du LRB (j'en sais rien mais ça reste du domaine du possible), et du coup bye bye les règles du LRB6. Quoiqu'il en soit je les vois mal laisser le choix, s'ils ont réellement fait ce genre de modif ce ne sera pas modifiable. Mais la possibilité que ce soit only mode compagne est également plausible vu que c'est une équipe vraiment spéciale, ou alors un +1AR mal signalée ?
    Coucou

  6. #156
    Les nouveaux rosters (bretos, khorne) ne sont pas "compliant LRB" non plus si on va par là.

    Franchement si le receveur humain est Ar8 ça va pas non plus changer la face du jeu et briser l'(absence d')équilibre entre les rosters. Ils l'auraient passer Ag4 ou F3 (propal qui ont été faites également pour le receveur) ça aurait eu plus d'impact je ne dis pas, mais là bof.

    Si des mecs s'emparent de cet "argument" pour gueuler un peu plus contre Cyanide c'est vraiment une excuse bidon.

  7. #157
    N'oubliez pas que nos amis de Cyanide s’étaient fait chier a développer le mode blitz avec tout un tas de règles supplémentaires dont personne ne voulais. En revanche la demande pour de petites mises à jour du LRB6 existe bel et bien. Proposer un mode "LRB+" avec de petites modifications de règles et de rosters customisables plutot qu'un mode blitz bidon serais plutôt malin de leur part. J'y crois pas, mais ce serait chouette.

    Et non le 8 d'armure n'est pas un +1 mal affiché. On vois clairement sur la carte du joueurs "0/6 spp".
    ID PSN: Decarcassor

  8. #158
    Un peu de gameplay les gens ?



    Edit : Ce qui suit n'est que de l'observation pas de trucs annoncés par le gars.

    La 1ère bonne nouvelle, l'affichage des carte en cinématique semble bien réservé à la campagne ou désactivable, on a juste la carte en bas à gauche qui donne les infos.

    A un moment il scroll la caméra (3:28) et je pense qu'il y a, à priori, une position similaire au 1 (derrière les joueurs), on voit que la caméra va petit à petit vers l'arrière des joueurs en dézoomant, et en latéral quand on zoom, mais j'espère que de toute manière on pourra la régler comme on veut sur PC.

    L'effet de neige est sympa même si on ne le voit pas longtemps, disons qu'on peut se rassurer en constatant qu'ils n'ont pas fait un truc too much genre recouvrir la pelouse de neige, le terrain enneigé du 1 donne une bonne idée de la torture que ce serait de jouer avec ça. Par contre ça met un filtre sombre, j'ai peur de découvrir celui de la canicule, si c'est comme celui du 1 qui brulait les yeux....

    En revanche, on peut rester dubitatif sur l'affichage des dés, en vue arrière un peu plus au dessus du terrain ça doit être plus clair, j’admets que même si je trouve que ça reste lisible, ça pourrait l'être largement plus (passons sur les mecs du forum Cyanide qui ne comprennent pas qu'il faut lire la face du haut, ils n'ont jamais dû jouer avec un dé de leur vie...). Au delà même de la difficulté de lire le résultat à cause de l'angle, le design des skulls me dérange, genre à 3:40, je ne comprenais pas que c'était "les 2 au sol" vu que le skull n'est plus rouge mais blanc, erreur selon moi, le rouge permet de bien distinguer, là on reconnait bien le push, le pow, mais moins bien le skull. Et j'ai très peur des miss click avec ce système (en parlant de ça, je ne vois pas où est le bouton "Fin de tour" ).

    Pour ce qui est des animations, perso bon je persiste à me dire que ce n'est pas dérangeant (pour moi), ce n'est pas long (exception de quelques actions genre l’agression), on voit également que ça ne le fait pas sur les push (5:40), ni même sur le skull à 3:40, donc aucune idée du fonctionnement. A la limite ce qui me gêne c'est la gerbe que ça pourrait donner de zoom/dézoom sans cesse sur l'action (à voir sur le terrain), mais là encore est-ce une espèce de caméra qui suit l'action comme dans le 1 ? Dans le 1 c'était désactivable avec echap donc je me dis que ça le sera là aussi (je l'espère disons).

    Le menu c'est le menu solo donc rien à commenter.

    Et bon malheureusement, ils présentent le jeu à des gens qui ne connaissent rien, comme d'hab le "si le joueur meurt dans le jeu il meurt définitivement" a toujours l'air de surprendre les gens, même si ça a toujours été là, sur un autre forum quelqu'un pensait que c'était quelque chose de nouveau, je ne sais pas si c'est dû à la comm' de Cyanide ou aux journalistes qui découvrent le jeu et n'ont joué que 15min au précédent.

    C'était mon quart d'heure "mon avis sur les questions qu'on ne m'a pas posé", merci, à vous les studios
    Dernière modification par CHbox ; 19/06/2015 à 21h21.
    Coucou

  9. #159
    Bon, il a l'air bien léché leur bousin quand même. Ça fait bizarre venant de Cyanides mais on dirait bien qu'ils vont réussir à l'envelopper dans une vraie belle enveloppe "AAA".

    Du coup ces décalages de sortie sont peut-être pas si 'négatifs' que ça en fait, peut-être qu'ils veulent peaufiner la release pour réussir une sortie sans bug majeur avec un multi propre et fonctionnel in finé. Ce qui est sur c'est que s'ils se chient pas il y a moyen de réussir un gros coup en fin d'année, ce qui serait très bon pour le monde du Blood Bowl je pense.

    *Envie d'y croire*

  10. #160
    Faudrait que cyanide pense a engager des gars spécialisé dans la comm. parceque envoyer le dèv. moyen qui parle a moitié français ...

  11. #161
    Citation Envoyé par rafy800 Voir le message
    Faudrait que cyanide pense a engager des gars spécialisé dans la comm. parceque envoyer le dèv. moyen qui parle a moitié français ...
    Clairement. Il a un accent français à couper au couteau et cherche ses mots sans arrêt. Et soit il ne sait pas jouer ce qui serai quand même alarmant soit il galère pour expliquer proprement en anglais et jouer en même temps...
    ID PSN: Decarcassor

  12. #162
    Citation Envoyé par Fisc Voir le message
    soit il galère pour expliquer proprement en anglais et jouer en même temps...
    déjà qu'un type comme Marcus y arrive pas en Français alors qu'est censé être son boulot (bon c'est un boulet, tout le monde le sait)....alors le pauvre dev de chez cyanide en Anglais...
    Tu vas t'envoler Bobby !

  13. #163
    Je l'avais déjà dit, mais j'ai vraiment très peur du missclick....

    J'espère aussi qu'on pourra encore avoir la vue de derrière et pas que de coté... (avec comme sur le premier la possibilité de voir les zones de tacles etc).

    Bref je sais que je le prendrai

  14. #164
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    (avec comme sur le premier la possibilité de voir les zones de tacles etc).
    Ça c'est dispo on l'a déjà vu dans les vidéos, ça affiche même le malus sur la case (-1, -2, -3).
    Coucou

  15. #165
    Comme j'en ai parlé avec CH, de toute façon on l'achètera tous comme des whores qu'on est. On gueulera contre les bugs, la gestion du multi pourri, les DLC, l'équipe qu'on voulait qu'elle y soit et qui n'y est pas. On retournera tous faire une dernière ligue, pour que CH pleure après chaque mort, que CMP roule sur tout le monde avant de perdre contre Yub en quart, que Yaourt gagne tous ses matchs grâce à sa moule puis abandonne en finale.

    Et après on lancera une ligue sur BB2, parce que quand même, les pixels du 1 piquent bien les yeux.

  16. #166
    Après y a toujours une possibilité que Cyanide apprenne un jour de ses erreurs (récurrentes) et sorte un jeu propre.

    On peut rêver.

  17. #167


    J'aime vraiment les jeux Cyanide, mais force est de constater que la finition pêche systématiquement.


    @Seymos :
    Coucou

  18. #168
    heuuuu pour une fois la finition flatte l'oeil....on va pas se plaindre nan plus (bon après ya les à côtés réservés aux puristes)
    Tu vas t'envoler Bobby !

  19. #169
    Es-ce qu'il y un fossoyeur en train de préparer les trous ? Ou au moins des brancardiers qui font tomber les blessés ?

  20. #170
    Citation Envoyé par BenRicard Voir le message
    heuuuu pour une fois la finition flatte l'oeil....on va pas se plaindre nan plus (bon après ya les à côtés réservés aux puristes)
    Attention je ne parle pas de finition graphique mais plus de finition du code, leurs jeux (bon ok j'en ai pas joué 150) sont généralement remplis de petits bugs par ci par là, des trucs pas bloquant mais qui systématiquement laissent un goût Cyanide dans la bouche. Je pense à Styx qui était vraiment super mais qui avait parfois des comportements malfoutus un peu random (certains sauts mal gérés par exemple qui pour un stick ou une caméra légèrement mal orienté t'envoyait dans le ravin), BB qui a des petits bugs récurrents qui agacent (10 joueurs sur le terrain) ou l'ergonomie mal pensée (bouton fin de tour mal placé, incompréhension du porte-monnaie d'avant match, le +1 jet de blessure par indiqué sur la fiche du joueur pendant le match).

    Bref ce sont des petits détails agaçants qui n'empêchent pas d'apprécier le jeu mais qui donne une impression de pas finis ou de pas assez réfléchis, et je suis convaincu que BB2 ne fera pas exception, le jeu sera bon, jouable, mais il y aura des trucs qui vont agacer, comme Dragou je crains les rages sur les miss click de dés (pourquoi ne pas juste mettre un encart qui montre les dés vu par une caméra au dessus) et autres qu'on découvrira à la sortie

    C'est un peu comme un bon poisson dans lequel on oublie une arête, c'est le petit truc qu'on ne voit pas de l'extérieur, qui survient au beau milieu de la dégustation, ça ne gâche pas le goût du poisson mais cette saleté d’arête va te rester dans la gorge. En plus j'aime pas le poisson.

    ---------- Post added at 16h04 ---------- Previous post was at 15h45 ----------

    Et puis je ne demande qu'à me tromper, mais comme l'arête, il faut manger un paquet de poisson avant de perdre l'appréhension N'empêche que je l'attend impatiemment, vivement la sortie qu'on ait plein de jeunots à se mettre sous la dent
    Coucou

  21. #171
    t'as qu'a te mettre au poisson pané CH ! avec la qualité de ton palet ça changera pas grand chose

    En tout cas, ce que je sais, c'est que l'interface de notre BB actuel est une horreur.
    Tu vas t'envoler Bobby !

  22. #172
    Pas mal de retours sur l'E3, je n'en ai pas écouté beaucoup (aucun en fait) car la plupart n'ont pas l'air d'apporter de réelles infos, juste celui-là contient une info, un détail qui m'a personnellement intéressé.

    Game architecture refactored: We used our previous episode experience to rebuild a brand new game from scratch. Network (easy reconnection, access your account from anywhere), save system (all your teams are stored online) or even the game itself (rules are server based, we can hotfix and even tweak the current team with no patch). Many parts of the game benefits from this new architecture.
    Pour le server side des règles je le savais ils en avaient parlé dans le devblog, l'accès au compte partout ça c'est pas mal notamment pour les gars qui oublient leur mdp, par contre le "easy reconnection" me donne un peu d'espoir, pourrons nous enfin espérer reprendre un match online si un joueur a subit une déco ? En ligue privé ce serait une aubaine, permettre au joueur de dire "mon adversaire a déco, je m'attribue la victoire par forfait" ou "mon adversaire a déco, je laisse le match en l'état et je le ré-invite (ou l'inverse) et on reprend le match ou il était". Les petites connexions (comme moi) accueilleront la nouvelle avec joie si c'est l'idée.
    Coucou

  23. #173
    Septembre ? Gniii mais need ce jeu tout de suite maintenant !

    Les graphismes ont l'air tout à fait acceptables ! Après, il faut voir tout le reste.

  24. #174
    http://store.steampowered.com/app/236690/

    pré order aujourd'hui

    sortie le 22 septembre.

    Les DLC pointent déjà le bout du nez...
    Dernière modification par dragou ; 10/07/2015 à 16h48.

  25. #175
    Les offres pour tous les supports:
    http://www.bloodbowl-game.com/bloodbowl2/shop

    2 points intéressants:
    La race des Hommes-Lézards contient une IA et un design unique, tous ses joueurs (Skinks, Saurus et Kroxigor) mais aussi ses stars players dédiés : Slibli et Hemlock !
    La race des Elfes Sylvains contient une IA et un design unique, tous ses joueurs (Passeurs, Danseurs de guerre, Trois quarts et même l`'Homme Arbre) mais aussi ses stars players dédiés : Dolfar Longstride et Jordell Freshbreeze !
    Donc déjà 2 nouveaux champions par rapport à la version précédente.
    Ça m'étonnerait qu'il les aient tous implémentés, mais si déjà on pouvait avoir au moins 2 des champions spécifiques à chaque roster ce serait un bon début.

  26. #176
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    http://store.steampowered.com/app/236690/

    pré order aujourd'hui

    sortie le 22 septembre.

    Les DLC pointent déjà le bout du nez...
    c'est pas possible Dragou, tu passes tous les jours sur la page steam du jeu en sacrifiant un skink pour espérer pouvoir le pré-commander
    Tu vas t'envoler Bobby !

  27. #177
    Citation Envoyé par BenRicard Voir le message
    c'est pas possible Dragou, tu passes tous les jours sur la page steam du jeu en sacrifiant un skink pour espérer pouvoir le pré-commander
    non, simplement quand je rentre du boulot je fais vite fait le tour sur les sites de jeux video voir l'actualité vidéo-ludique...

  28. #178
    Purée, j'espère que les DLC vont être à un prix raisonnable. Pas comme pour Space Hulk!

  29. #179
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    non, simplement quand je rentre du boulot je fais vite fait le tour sur les sites de jeux video voir l'actualité vidéo-ludique...
    parce que tu fais pas déjà ça au travail ?!

    une idée du prix de lancement du jeu ?
    Tu vas t'envoler Bobby !

  30. #180
    Déjà y a les Elfes sylvains Encore une déchirante de Yaourt !!

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