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Discussion: [BB2] Topic Général

  1. #1501
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    C'est quand même dur de passer en force avec sa cage quand la moitié de l'équipe c'est des paysans.
    3 en Fo, non ce n'est pas si dur. Le plus compliqué c'est d'éviter que ton adversaire riposte. Donc chaque contact doit se terminer soit par un push ou un block sans poursuite de ton adversaire. Et avec Parade, c'est compliqué de percer ta cage.

    Bon après, les Bretonniens c'est effectivement une bonne équipe de défense. En attaque, il faut temporiser et soit être très patient avec sa cage ou soit faire un jeu de course avec tes Blitzers et tes Blockers, tes Paysans allant au casse pipe pour créer des zone de tacles.

  2. #1502
    C'est génial Bretonnien, tu es excité comme une puce quand ton premier chevalier prend un niveau et que tu peux enfin lui filer la compétence pour ramasser la balle

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Et avec Parade, c'est compliqué de percer ta cage.
    Effectivement, je suis en train de me demander si la meilleure utilisation des paysans ce n'est pas justement pour cager le porteur de balle. Au final je crois que je mettrais les bloqueurs sur la ligne. Lutte c'est pas mal au contact de trolls et d'orcs noirs.

  3. #1503
    Roh la la, y'a vraiment des fois où je joue pour rien, match Nains VS Orques, j'ai rien pu faire de bon, tout le temps en mode carpette, l'adversaire avait des 6 (ou des blocages) 75% du temps, c'était affolant, il a du subir un seul turnover du match et a tout juste claqué 2 relances, j'ai rarement vu une chatte pareille.

    DE CHELONIAN MOBILE


  4. #1504
    Un petit jeu concours et une vidéo toute en finesse :



    Mundus Bellicus, en partenariat avec Gamesplanet vous offre la possibilité de gagner le jeu Blood Bowl II !

    Pour cela, rien de plus simple : il vous suffit de trouver le score du match des Administrateurs (que leurs noms soient vénérés pour des siècles et des siècles) qui opposera LeFoureur et ses Gugus Glands aux non moins fameux Ripouxblicains de Benoît qui s'affronteront lors de la 5ème journée du Tournoi Inogu Râl que vous pouvez suivre ici.


    S'il s'avère que plusieurs pronostiqueurs trouvent le bon score, nous effectuerons un tirage au sort afin de déterminer l'heureux gagnant.


    Vous avez jusqu'au 25 Octobre minuit pour parier. Les protagonistes joueront le match dans la semaine qui suivra, sous réserve que des émeutes, envahissements de terrain et autres désagréments ne viennent perturber le bon déroulement des deux journées précédentes. Dans ce cas-là, il se jouera... Ben quand il pourra, mais dès que possible ! ^^


    A vos paris et bonne chance !
    C'est ici que ça se passe pour vous inscrire au concours : Concours

    Et pour suivre le tournoi, c'est ici : Suivre le tournoi

    Je suis un participant (Guguss Gland) et ça sera humain vs bretonien, faites vos paris.
    Dernière modification par LePoulpe ; 12/10/2015 à 13h30.

  5. #1505
    Citation Envoyé par LePoulpe Voir le message
    (Guguss Gland)


    Faudrait que tu rencontres le Kakahuet Kountry Klub. Mon équipe du Chaos mené par Adolfo Ramirez et Benito Tortelini.

  6. #1506
    Premier match contre une équipe du Chaos équipée d'un Minotaure griffe, châtaigne & co... 2 3/4 morts, 1 orque noir mort, 2 blitzers blessés. Tout ça avec le seul Minotaure que j'ai seulement réussi à agresser correctement (et encore, seulement un KO et une expulsion en prime) au tour 14.
    Une parade existante pour les plus expérimentés d'entre vous ?

  7. #1507
    Citation Envoyé par CryZy Voir le message
    Premier match contre une équipe du Chaos équipée d'un Minotaure griffe, châtaigne & co... 2 3/4 morts, 1 orque noir mort, 2 blitzers blessés. Tout ça avec le seul Minotaure que j'ai seulement réussi à agresser correctement (et encore, seulement un KO et une expulsion en prime) au tour 14.
    Une parade existante pour les plus expérimentés d'entre vous ?
    Déclarer forfait.
    Si vous me cherchez, je suis déjà dehors.

  8. #1508

  9. #1509
    Le minotaure est très fort du fait que même si il subit l'animal sauvage, il continue d'avoir ses zones de tacles etc.
    Par contre un minotaure à terre, soit le chaos doit blitzer avec pour qu'il se relève (83% de chance), soit simplement essayer de le relever et le bouger (50% de chance).
    La meilleure chose à faire est donc de le mettre à terre et obliger l'adversaire à devoir utiliser ses blitz pour d'autres actions (comme mettre des gus à portée de TD).

    Si tu n'as pas la possibilité de le mettre à terre, mets des solitaires si tu en as.
    Si tu n'en as pas, mets un lutteur.
    Le chaos ça joue sale, ça joue sur les blessures et c'est ça qui est bon donc faudra se faire une raison...
    Si pas comme tu l'as dit, piétines le, c'est armure 8 donc ça craque encore bien avec des soutiens.

  10. #1510
    Ah beh oui, pour le moment, je vois que ça, tenter de le blitzer même à un seul dé puis l'agresser au sol.
    Le manque de compétence sur mes 3/4 et mes orques noirs s'est fait bien ressentir.

  11. #1511
    Le tout c’est surtout de ne pas finir un tour avec des mecs au contact, du coup pour profiter du Mino il sera obligé de blitzer et donc de potentiellement se foirer et/ou de griller des relances.
    Le flinguer à l'agression c’est peut être viable (mais avec 8 Armor quand même, donc absolument pas assuré) mais assez risqué (perdre un joueur sur carton rouge, même faible, c'est ballot).
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #1512
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Le flinguer à l'agression c’est peut être viable (mais avec 8 Armor quand même, donc absolument pas assuré) mais assez risqué (perdre un joueur sur carton rouge, même faible, c'est ballot).
    Au contraire, avec du soutien 8 en armure c'est facilement tombable. Bon au pire tu risques de perdre ton joueur sans blesser le minotaure, mais si tu réussis même si tu sors, ça vaut le coup d'échanger un 3/4 contre un minotaure.

  13. #1513
    D'ailleurs, ça a été nerfé chataîgne + griffe ou pas ?

  14. #1514
    nerfer blood bowl ? arggh !

  15. #1515
    C'est la ou un regrette l'absence d'une équipe GOB dont le seul but dans la vie serait de tuer ce minotaure

  16. #1516
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    C'est la ou un regrette l'absence d'une équipe GOB dont le seul but dans la vie serait de tuer ce minotaure
    si pas tu fais un mino griffe + châtaigne pour butter l'autre mino

  17. #1517
    Citation Envoyé par rodriguezCIA Voir le message
    D'ailleurs, ça a été nerfé chataîgne + griffe ou pas ?
    Nerfer des règles qui date de plus de 30 ans ? Tu veux pas nerfer les échecs aussi ?

  18. #1518
    Griffe + Chataigne cela tombe l'armure de tout le monde à 6 c'est bien cela ? Griffe la tombe à 7 et ensuite il y a châtaine qui fait -1.

  19. #1519
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Nerfer des règles qui date de plus de 30 ans ? Tu veux pas nerfer les échecs aussi ?
    A partir du LRB5. En V4, Griffes c'était +2 au Jet d'Armure. Tu faisais un Griffes + Crocs + Chataigne, c'était l'assurance de voir un joueur tué/blessé à chaque tour. Bon le problème c'était qu'à haute TV tout le monde évitait le Chaos.

  20. #1520
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message


    Faudrait que tu rencontres le Kakahuet Kountry Klub. Mon équipe du Chaos mené par Adolfo Ramirez et Benito Tortelini.
    Des hommes bêtes de paix sans aucun doute.

  21. #1521
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    Griffe + Chataigne cela tombe l'armure de tout le monde à 6 c'est bien cela ? Griffe la tombe à 7 et ensuite il y a châtaine qui fait -1.
    Ouep je l'aurais pas forcément tourné comme ça (en fait châtaigne ajoute +1 au jet - d'armure ou de blessure -, plutôt que de faire -1 sur l'armure), mais c'est correct.

    Citation Envoyé par rodriguezCIA Voir le message
    D'ailleurs, ça a été nerfé chataîgne + griffe ou pas ?
    Ça a déjà été nerfé avec le passage au LRB5. Avant Griffes faisait -2 sur l'armure, même pour les Ar 7

    Les danois de plasmoid ont proposé 2 nouveaux nerfs:
    - les griffes qui ne s'activent pas sur un jet d'armure de 7 ou moins
    - écrasement qui ne marche que sur le jet de blessure

    Mais ça n'a rien d'officiel pour le moment.

    Ils proposent aussi de remettre le +1 systématique sur l'agro
    Dernière modification par Anonyme221030 ; 13/10/2015 à 14h13.

  22. #1522

  23. #1523
    J'aurais besoin d'un petit conseil.

    J'ai eu un +1 force sur un de mes chevaliers bretonniens. Avec leur mobilité, je me dis que taper frénésie dessus pour le prochain level serait assez rigolo, vu que mon cher noble pourrait courir depuis perpète pour mettre dehors tout malheureux ennemi resté à deux cases du bord du terrain. Vous en pensez quoi ? (je précise, je ne suis pas un "bon" joueur. J'apprends tout doucement les ficelles du métier).

  24. #1524
    C'est une bonne idée d'avoir Frénésie avec un Fo 4. Mais plutôt en défense pour arracher le ballon ou pour être sur d'estropier un joueur. Il faut bien penser qu'avec Frénésie une fois que tu as sorti le joueur, tu vas toi même te retrouver au bord du terrain.

    Perso, j'évite d'utiliser Frénésie pour sortir un joueur du terrain. Il faut également penser au futur soutien en cas de push, Frénésie est une arme à double tranchant.

  25. #1525
    Ça dépend de quoi tu as besoin.

    Frénésie est pas mal pour bastonner en indépendant en effet, encore que cela peut le mettre en danger.

    Mais tu pourrais vouloir qu'il porte la balle pour marquer aussi en profitant du fait que cela sera dur de lui arracher. (Et la frénésie sert à rien).

    Tu pourrais enfin faire un double et prendre châtaigne

  26. #1526
    Le truc c'est que frénésie t'oblige à poursuivre, donc à moins de blitzer, ton chevalier se retrouvera lui même au bord du terrain. Et vu qu'il à 4 en force, même si ça compliquera un peu les choses, y a des chances que l'autre coach essaye de profiter de l'occasion pour le sortir, si tu ne prends pas la peine de mettre un joueur pour le protéger.
    L'autre défaut de cette stratégie, c'est que, sauf erreur de ma part, sortir un joueur du terrain ne donne pas d'exp s'il est blessé par le publique.
    Dernier point, le fait de s'attaquer à des joueurs à 2 cases du bord du terrain, c'est que ça peut parfois se révéler coûteux, si tu veux absolument le sortir, puisqu'il te faudra seulement le repousser au premier blocage.

    Bref, frénésie est pas un mauvais choix de compétence, mais il y a peut être des compétences plus utiles

  27. #1527
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    L'autre défaut de cette stratégie, c'est que, sauf erreur de ma part, sortir un joueur du terrain ne donne pas d'exp s'il est blessé par le publique.
    Alors ça faut surtout pas que ça t’arrête. Tant pis pour les XPs, c'est comme l'agression, sortir un joueur est l'objectif numéro un (bon à partager avec l'objectif de marquer avec le ballon pour les équipes d'invertis).

  28. #1528
    Merci pour vos réflexions. Pour donner un peu de contexte, j'ai 3 blitzers niveau 2 :

    1er : FORCE
    2ème : dextérité pour ramasser le ballon
    3ème : ayant fait un 10, j'ai hésité entre châtaigne et + 1MV et j'ai pris le mouvement supplémentaire pour en faire un joueur vraiment chiant aussi, peut-être un coureur avec le ballon.

    A votre bon coeur pour une analyse, sinon j'ai déjà des bons conseils, merci à vous ! ^^

    EDIT : donc a priori avec le 2 et le 3 j'ai 2 porteurs de ballon potentiels. Le 1 et le 4 (qui est level 1 pour le moment), ce serait plutôt pour taper.

  29. #1529
    Difficile à dire.

    Tu as ceux qui préfèrent spécialiser les joueurs et d'autres qui préfèrent avoir des joueurs plus polyvalents et surtout remplaçables.

    Perso j'adopte l'équité, je fais évoluer mes joueurs par paire. Par exemple pour les Orks, deux Blitzers qui vont estropier, deux qui vont récup le ballon, pour les Skavs deux Coureurs qui vont marquer, deux Coureurs récupérateurs, pour le Chaos, 2 Hommes Bêtes Agresseurs, 2 Hommes Bêtes ramasseurs de Ballon, 2 Hommes Bêtes de soutien, etc ... Ca évite les déconvenues en cas de blessures ou pire de mort.

    Ce qui est important, c'est de bien avoir en tête, le rôle que tu veux faire jouer à tes joueurs et de les faire évoluer en fonction.

    Et inutile de faire des plans sur la comète. +3 évolutions doit être ton objectif. +7 ça reste rare.

  30. #1530
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Difficile à dire.

    Tu as ceux qui préfèrent spécialiser les joueurs et d'autres qui préfèrent avoir des joueurs plus polyvalents et surtout remplaçables.

    Perso j'adopte l'équité, je fais évoluer mes joueurs par paire. Par exemple pour les Orks, deux Blitzers qui vont estropier, deux qui vont récup le ballon, pour les Skavs deux Coureurs qui vont marquer, deux Coureurs récupérateurs, pour le Chaos, 2 Hommes Bêtes Agresseurs, 2 Hommes Bêtes ramasseurs de Ballon, 2 Hommes Bêtes de soutien, etc ... Ca évite les déconvenues en cas de blessures ou pire de mort.

    Ce qui est important, c'est de bien avoir en tête, le rôle que tu veux faire jouer à tes joueurs et de les faire évoluer en fonction.

    Et inutile de faire des plans sur la comète. +3 évolutions doit être ton objectif. +7 ça reste rare.
    J'ai la même politique, toujours par deux ils vont...

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