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  1. #2911
    Pour ce qui est de l'aspect sPvP, cette spécialisation risque très fortement d'être l'évolution du gard medi meta avec le nouveau système à 3 branches de traits entières, nouvelle spé + Virtue + Courage avec l'arc long qui remplace le sceptre/focus.

  2. #2912
    Le soucis me concernant, c'est que c'est très orienté sur le PvP et toujours sur du support / contrôle alors que j'attendais une modification qui lui apporterai du dps en PvE.
    On ne sait pas non plus si les flèches transperceront, si les dégâts seront élevés, etc...
    Tout ce que je retiens jusqu'à présent, c'est qu'on pourra mettre de la vigueur aux alliés à distance et qu'on aura accès au bleed et au cripple.

    Bref, j'attends d'avoir les mains dessus pour juger mais ça m'a pas l'air super glorieux en PvE aux premiers abords .
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  3. #2913
    Je pense pas que le gardien soit à plaindre en PvE, c'est pas un des deux persos sur lequel il me reste un stuff PvE pour rien.

  4. #2914
    C'est une classe ultra support / défensive.
    Alors c'est cool parce que c'est un peu la seule avec l’envoûteur capable de reflect / dispel mais bon, si on pouvait avoir un autre rôle en appuyant sur un bouton, ça aurait été cool.

    Reste à voir ce qui attends le voleur maintenant.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  5. #2915
    Si je lis bien le F3 c'est du bloc, pas du renvoi/abso de projectiles.

    Par contre, ouais, gros GG la VF.

  6. #2916
    Citation Envoyé par purEcontact Voir le message
    Reste à voir ce qui attends le voleur maintenant.
    Citation Envoyé par ArenaNet
    La furtivité étant fondamentalement difficile à équilibrer, cette capacité a été retirée du jeu.
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  7. #2917
    Genre y a que les voleurs qui font du fufu :D.

  8. #2918
    Oui, alors par contre, qu'il ne soit plus possible de fufu en McM en tapant sur des murs, ça serait déjà un bon départ.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  9. #2919
    Bha il me semble que ça a été fix les murs... Les portes marchent toujours par contre ("it's not a bug" etc)

  10. #2920
    En vrai, j'aimerais un nerf du ranger à terre

    Quand un mec est plus difficile à achever qu'à battre en duel, y a un problème
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  11. #2921
    Citation Envoyé par Bartinoob Voir le message
    En vrai, j'aimerais un nerf du ranger à terre

    Quand un mec est plus difficile à achever qu'à battre en duel, y a un problème
    C'est vrai que tuer quelqu'un alors qu'on a été mis à terre en premier, c'est assez moche.

  12. #2922
    /protip : tu peux CC son pet quand il vient rez.

  13. #2923
    Ça me fait penser à ce que j'ai vécu en sPvP aujourd'hui. Je suis en ranger condi, je tombe contre deux voleurs (du genre burst) sur notre close. Combat d'une vingtaine de secondes. Je finis par être à terre, ils sont tous les deux low life. Quelques auto attack, un stun et un howl plus tard, ils sont tous les deux à terre et mon pet est en train de me rez (et c'est là que mars arrive pour les finir histoire d'être sur ).

    Mais bon avant de penser à nerf le ranger faudrait ptet nerfer le war .

  14. #2924
    Citation Envoyé par Leybi Voir le message
    Bha il me semble que ça a été fix les murs... Les portes marchent toujours par contre ("it's not a bug" etc)
    Nop, j'ai eu le cas ce matin, ça marche toujours parfaitement les vovos casse bonbons.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  15. #2925
    Citation Envoyé par Tatsu-Kan Voir le message
    Oui, alors par contre, qu'il ne soit plus possible de fufu en McM en tapant sur des murs, ça serait déjà un bon départ.
    Genre faire C&D sur des murs ça marche?

    (moi et le WvW... :D )

  16. #2926
    Citation Envoyé par Sephil Voir le message
    /protip : tu peux CC son pet quand il vient rez.
    Ce que je fais dès que possible. Là je parlais d'une fois où j'étais le rôdeur, où j'ai ensuite fait tomber mon adversaire et où j'ai pu tranquillement me rez tout en lui pourrissant la tronche.
    C'est tout de même la seule classe à pouvoir se rez au milieu d'un combat avec le war (mais c'est déjà plus compliqué).

  17. #2927
    Bah quelque part s'il est mauvais c'est tout ce qu'il mérite !

  18. #2928
    Citation Envoyé par Sephil Voir le message
    Bah quelque part s'il est mauvais c'est tout ce qu'il mérite !
    Le pauvre avait du lag.

  19. #2929
    Citation Envoyé par Sephil Voir le message
    /protip : tu peux CC son pet quand il vient rez.
    Il me semble qu'un CC ne le stoppe que temporairement. Même, si le pet reste à portée pendant le cc, le heal continue ...

    Un match récent, j'ai tenté de stomp un ranger survie, le truc déjà casse-couilles quand il est debout.

    1ère tentative : interrupt du 2
    2eme tentative : interrupt du loup (f2)
    3eme tentative : interrupt du moa (f2)
    4eme tentative : interrupt du 2

    Tout ce temps, il était en train de rez et m'attaquait ... Moralité, j'en viens à économiser mes grenades pour pourrir le mec une fois qu'il est à terre et le finir à l'ancienne avant qu'il puisse appeler son pet :/
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  20. #2930
    La question c'est pourquoi essayer de le stomp si t'as pas de stab ou d'invul sous la main ?

    Et si t'en as pas, c'est la procédure habituelle : poison sur lui le plus vite possible, puis interrupt son pet quand il vient rez et gros burst sur le pet (à recommencer à chaque fois qu'il récupère son 3 downstate). Tu peux laisser bleed un ranger aussi longtemps que n'importe quelle autre classe comme ça.

    En tous cas c'était comme ça quand je jouais encore.

  21. #2931
    Bah je joue surtout alté dpnc pas trop de burst, mes cc je les utilise en général quand je me bats réellement, et on m'avait encoe jamais fait le cc à coups de f2 ...

    Du coup, oui maintenant c'est le 5 grenade que j'économise pour ça, et je balance tout ce que j'ai.
    Kheelaï | Freya Hildóttir | Plikhrane - Steam.

  22. #2932
    Citation Envoyé par gnouman Voir le message
    Date des prochain bêta test (on ne rigole pas...)

    Elle se déroulera du 26 au 27 mai en sessions de 2 heures chacune. Le programme est le suivant :
    Mardi 26 mai de 20 h 30 à 22 h 30, heure de Paris (de 11 h 30 à 13 h 30, heure du Pacifique) (UTC-7)
    Mercredi 27 mai de minuit et demie à 2 h 30, heure de Paris (la veille de 15 h 30 à 17 h 30, heure du Pacifique)
    Mercredi 27 mai de 4 h 30 à 6 h 30, heure de Paris (la veille de 19 h 30 à 21 h 30, heure du Pacifique)
    au vu de la durée de chaque session, c'est plutôt un stress test.

  23. #2933
    Me dites pas que c'est pour ça que j'ai farmé 50h, je risque de très mal le prendre...

    Edit:
    Faut croire que si, c'est bien pour ça...
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  24. #2934

  25. #2935
    Je vais pas dire je vous l'avais dit, mais je l'ai pensé très très fort

  26. #2936
    Pour être franc, je pensais pas Arenanet capable d'un tel manque de respect.
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  27. #2937
    les horaires du mercredi sont super pratiques en plus

  28. #2938
    Citation Envoyé par gnouman Voir le message
    Date des prochain bêta test (on ne rigole pas...)

  29. #2939
    Bon, après un moment de réflexion sur l'annonce des modifications concernant le McM, je vais râler un peu.

    Pour rappel, les points suivant sont considérés actuellement comme les plus gros problèmes en McM :
    - La toute puissance du mono blob (contrôlable en attaque mais peu ou pas en défense)
    - Le Karma Train (qui supprime tout intérêt au McM, ce qui donne l'horreur visible en lisière)

    Pour le karma train, un élément à prendre en considération est l'absence complète de récompense pour les joueurs qui réalisent des activités indispensables au serveur, du genre les scouts. Ils sont là pour placer et rafraîchir les défenses, lancer les upgrades, défendre seul quand c'est faisable et avertir quand ils ont besoin d'aide pour défendre une structure. Ce qui conduit à des dépenses de la part du scout en n'ayant absolument aucune récompense...


    Concernant les modifications annoncées :

    Alors tout d'abord, les capacités de McM. Le déplacement des bonus Courage Appliqué et Force Appliquée est une bonne chose, ces deux bonus donnent un véritable avantage et étaient assez difficile à débloquer, les 230 points nécessaires pouvant être assez décourageant pour les débutants.
    En revanche, la justification de la réduction du nombre de points nécessaire en se basant sur une moyenne actuelle de 300 me semble aberrante. Si l'on prend tous les gens qui ont quelques points McM et qui n'y foutent les pieds que pour accéder aux stations de craft et à l'accès à la banque, c'est stupide. Ceux qui jouent réellement en McM ont plutôt un niveau compris entre 600 pour les plus bas et plusieurs milliers de points pour les autres. En contrepartie, je suppose qu'ils ont également pris en compte ceux qui "farment" la lisière et ne mettent jamais les pieds en McM.

    Maintenant, parlons des autres modifications et surtout celles qui fâchent.
    Les deux tous derniers petits points positifs :
    - Les joueurs ne devront plus claquer des golds dans le vent pour payer des upgrades de tours/forts/camps. C'était une véritable plaie de devoir payer tout seul en pur perte.
    - Plus de troll qui lance des ups pour vider un fort en une seconde. (Toujours possible en posant des armes de siège troll, mais bon)



    * Les upgrades automatiques...

    Bon, alors déjà, c'est un coup à se pointer un matin, et se rendre compte que du fait de l'absence de joueurs durant la nuit, toutes les cartes sont full up. Favorisant ainsi le blob unique qui karma train comme des débiles. Pas besoin de scout ou de joueurs qui doivent revenir régulièrement pour s'occuper des ups... Tout se fait tout seul...
    -> Il aurait été plus logique que quelqu'un doive venir lancer les upgrades en manuel, avec un choix, plutôt que ce soit tout automatique sans aucune réflexion. Jusqu'à maintenant, les ordres d'upgrades dépendent des stratégies appliquées par les serveurs.

    A cela, on rajoute que même si des joueurs font du roaming, reprennent les camps, tuent les dolyaks, les améliorations ne sont pas stoppées, mais simplement ralenties...
    Si l'objectif est de purement tuer le roaming ainsi que toute stratégie pour favoriser le blob dégueulasse, c'est une belle réussite en perspective.


    * Les TP sur forts en MCM...

    Et là dessus, maintenant, nous avons une petite annonce supplémentaire apparue sur les forums. Il ne sera plus possible d'avoir qu'un seul tp par frontalier (en plus de la cita)... Ce qui donne donc, sur la carte de défense, un unique TP sur la garnison. Sur les cartes d'attaque, uniquement la tour spawn...


    * La réduction du ravitaillement disponible dans les forts.

    Il était possible de penser que c'était une bonne initiative, puisque les améliorations de structures ne coûteront plus de ravitaillement, par conséquent, tout sera disponible pour la construction d'armes de siège. Sauf que cette réduction est bien trop faible. Un fort T3 passant de 1700 à 1100 ravitaillement... Ce qui reste largement trop élevé.
    C'est donc une demi-mesure.
    Cela reste parfait pour construire 11 golems omega et raser une map avec un blob.



    L'impression que cette annonce donne au final, c'est que les devs veulent transformer le McM en Lisière... c'est vrai quoi, c'est tentant, y'a plein de monde en lisière, excepté que c'est uniquement parce que c'est une map de farm dégueulasse.
    C'est à se demander si ceux qui ont pris les décisions jouent réellement en McM... et comprennent ce qui fait réellement le succès du McM.

    J'ai la nette sensation que c'est ce qui ressort de l'opération "adopt un dev" en McM, sans aucune véritable réflexion. Par exemple, pour le coup des améliorations qui continuent sans avoir de dolyaks qui arrivent, je suppose que des devs ont trouvé que c'était chiant quand cela arrivait à leur serveur, mais ne se sont pas dit que c'était une bonne stratégie quand cela était mis en oeuvre contre les adversaires...


    Ce ressenti est partagé par une grande partie des joueurs qui ne font quasiment que du McM.
    Certaines modifications sont les bienvenues, mais la mise en oeuvre n'est pas de bon augure. Et il n'y a toujours aucune solution au blob golem omega de proposée. Au contraire, cette horreur sera fortement favorisée avec ces changements...

    Si cela reste tel quel, la mort de ce mode de jeu est clairement annoncé.


    En résumé :
    - La lisière, c'est bien, y'a plein de gens là bas. (même si c'est un mode de jeu tout pourrave et que c'est uniquement pour farm ou pex des rerolls).
    - Transformons le McM en Lisière...
    - Vive le Blob.
    - Vive le karma train sur des forts T3 grâce aux attaques blitzkrieg Golem Omega.
    - Mort du roaming.



    Note : Ayant déjà reçu 2 points d'infraction sur le forum officiel, je n'irai pas poster ce message là bas.
    Dernière modification par Tatsu-Kan ; 24/05/2015 à 16h11.
    Betaseries Minecraft communauté CPC GW2 : Insert Coinz & Légion du Roi Dément En ville, on se méfie depuis que le zoo a relâché des fauves pour bonne conduite.

  30. #2940
    Le Fauchemort à la mangemort d'Harry Potter devient donc le Faucheur (le paysan, le footballeur, etc..).

    Ils ne peuvent pas mettre "zombi" plutôt que "trépassé" ?
    Et j'espère qu'ils mettront autre chose que "druide" pour la spé rodeur.

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