J'avoue que j'avais largement sous-estimé le temps que ça prendrait... Ca rallonge un peu le jeu en lui même (j'ai mis 3 heures pour faire les 8 tours alors que normalement c'est plus 2h-2h30), mais c'est surtout la rédaction qui est sans fin. J'ai dû y a passer au moins 8 heures je pense, j'ai un dossier sur tof de plus de 160 photos et chaque fois fallait regarder ce que j'ai mis, me rappeler de ce qui c'était passé et le raconter (et faut rusher parce que si tu laisses passer trop de temps, tu oublies ce que tu as fait). Et rien que relire les messages avec la mise en page du forum puis les poster c'est quasi 1 heure vu l'ergonomie de l'endroit... C'est pour ça que j'abandonne après le tour 8, d'autant que les tours d'après seront encore plus long avec encore plus de trucs qui se passent.
Oui, ça change passablement et ça se complexifie beaucoup. Trop peut-être. J'ai testé qu'une fois sur quelques tours. En gros les tours 1 à 16 c'est le rush de la plage et tu tentes de libérer les positions allemandes proches et surtout les draws. Ensuite l'idée sur les tours 16 à 32 c'est d'aller nettoyer l'intérieur des terres, donc tu continues de rentrer dans le lard. La plage est sensée être sécurisée, tu as des ingénieurs qui vont gérer le traffic pour faire sortir tout le monde le plus vite possible, tu vas pouvoir créer des postes de commandements etc. Tu vas aussi jouer des tours de 30 minutes au lieu de 15, donc un point de commandement en plus et des déplacements un peu moins limités (tu vas aussi commencer à réussir à utiliser l'artillerie etc.). Mais surtout ! Surtout ! Les allemands réagissent. Jusque là ils se défendaient en tenant les positions, après ils commencent à bouger et ça devient vraiment long à gérer et effectivement, faut faire attention qu'ils puissent pas reprendre des positions dans ton dos etc.Merci pour ces premier tours ! Si je me rappelle bien, tu disais que le gameplay évoluait sur la deuxième partie du jeu ? Je suppose qu'on passe de "rentrer dans le lard" à "manœuvrer pour sécuriser les positions" ?
Là je pense que même si j'arrive par miracle à ne pas perdre après le tour 16, je vais pas me lancer dans la suite. La partie me semble trop mal emmanchée et quand j'avais tenté de jouer les tours 16 à 32 alors que j'étais à la limite de la défaite au tour 16 (tu comptes les points de victoire en fin de tour 16 pour savoir si tu gagnes, si tu perds ou si, plus probable, tu continues pour déterminer le vainqueur), j'avais été vraiment découragé par l'ampleur de la tâche. Le plus probable c'est que je recommence une partie en espérant un résultat moyen au tour 16 pour garder mes chances.
Sur la première partie, LE truc que j'adore c'est de devoir gérer la bascule entre : "tout le monde fonce comme il peut vers la sécurité sans faire trop gaffe à ce qui l'entoure" et "là il va quand même falloir qu'on commence à construire un plan si on veut s'en sortir" et ce plan il dépend uniquement de comment s'est passée la partie débarquement à l'instinct.