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  1. #2611
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    J'ai vu sur Nexus des mods qui proposent de rééquilibrer le grind des compétences.
    Yep, mais comme tous les mods dans l'état actuel du jeu, il vaut mieux éviter. Quand le jeu sera stable un mod pourra tout rééquilibrer de façon cohérente, mais en l'état c'est pas la peine. Et juste augmenter la vitesse de certaines compétences ne suffit pas, il faudrait donner plus de possibilités pour les monter également : roguery, scout, tactics sont les pires selon moi parce qu'ils mériteraient d'avoir des actions spécifiques à faire pour être augmentées, comme traquer un ennemi, faire du combat en civil avec un gang ou avoir de bons résultats en bataille. Il paraît que les gangs vont être étoffés avant la sortie, donc peut-être que ce sera réglé.

    Le jeu en l'état te donne de quoi te sentir roi ou vassal, bien qu'avec des mécaniques plutôt chiantes, et il ne manquerait pas grand chose pour avoir des mécaniques pour être mercenaire, bandit, marchand... Mais vu que sur le premier M&B, ils n'y étaient pas arrivés, et que le jeu en tant que roi/vassal devenait vite chiant lui aussi, il n'y arriveront pas pour bannerlord. J'espère me tromper, mais si j'ai raison, j'espère que les modeurs y arriveront.

  2. #2612
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    Yep, mais comme tous les mods dans l'état actuel du jeu, il vaut mieux éviter. Quand le jeu sera stable un mod pourra tout rééquilibrer de façon cohérente, mais en l'état c'est pas la peine. Et juste augmenter la vitesse de certaines compétences ne suffit pas, il faudrait donner plus de possibilités pour les monter également : roguery, scout, tactics sont les pires selon moi parce qu'ils mériteraient d'avoir des actions spécifiques à faire pour être augmentées, comme traquer un ennemi, faire du combat en civil avec un gang ou avoir de bons résultats en bataille. Il paraît que les gangs vont être étoffés avant la sortie, donc peut-être que ce sera réglé.
    Le trade aussi c'est insuportable à monter. J'avais commencé un run orienté commerce et un peu avant d'arriver à 200 dans la compétence je me suis résolu à utiliser un exploit tellement les 100 derniers points pour atteindre le dernier perk sont une purge.

    La medecine aussi mériterait de se voir ajouter quelques options suplémentaires pour progresser, dans M&B Warband les tavernes proposaient parfois des quêtes de soins.

    Après on trouve aussi des perks de haut niveau dans pas mal de compétences qui n'ont plus d'utilité en end game et qui auraient mérités d'être débloqués plus tôt dans la progression du perso.

  3. #2613
    Clairement d'accord avec ta dernière phrase. Après je suis plus tolérant que toi sur le grind : ça me va que les niveaux au-dessus de 200 soient durs à monter s'ils donnent accès à des perks pétées, mais c'est bien rarement le cas. Et le commerce se monte naturellement jusqu'à 200 en faisant des bénéfices massifs, c'est pour ça que je ne l'ai pas mis dans ma liste.

    Idéalement, toutes les perks qui ne font que te donner un petit +X% de dégâts bonus/xp/etc... que tu es censé cumuler à d'autres perks d'autres arbres pour avoir un effet devraient disparaître. Chaque perk devrait te filer un truc fondamentalement fort ou qui t'autorise une nouvelle façon de jouer, et ensuite te donner des capacités utiles pour tes compagnons.

  4. #2614
    Pour le commerce passer de 200 à 300 question gameplay c'est inintéressant au possible. La boucle est ultra répétitive et si ça va pour les premières heures de jeu (d'autant que c'est utile pour les finances) ça devient rébarbatif si après 20heures dans ta campagne tu en es encore à faire du porte à porte entre les villes pour acheter et vendre comme à tes débuts. En plus les profits réalisés via les caravanes et les ateliers ne sont même pas pris en compte.

    Et je trouve que le dernier perk devrait en fait être une option partiellement disponible de base ou au moins pas planquée après 300 niveau dans une compétence aussi chiante à monter.

    On devrait pouvoir échanger sans un perk de lvl 300 des fiefs contre d'autres au sein de sa faction (avec bien sûr un apport financier suplémentaire basé sur les relations et la prospérité respective des fiefs), le dernier perk de trade ajouterait la possibilité d'acheter un fief sans en posséder un soi-même et réduirait le montant de l'apport financier lors d'échanges fief contre fief.

  5. #2615
    petites questions gameplay :

    Avez vous deja joué une partie uniquement avec des voleurs/bandits sans autre troupe ? est ce viable en s'attaquant par exemple à une ou deux factions seulement ( caravanes, paysans, seigneurs) ?

    Dans le même ordre d'idée, dans une partie plus "classique", peut on s'attaquer à une faction specifique et l'affaiblir en executant tous les seigneurs de cette faction qu'on capture ? est ce qu'on est blacklisté dans les autres royaumes ?

    est ce qu'il est possible d'acheter un fief, un chateau par exemple, à un autre royaume ?

  6. #2616
    Je pense que les unités disponibles en voleurs / bandits permettent d'avoir un groupe composé uniquement de ces troupes et qui soient suffisant pour attaquer des cibles par trop défendues. Le gros problème c'est l'attrition car comment tu compenses les pertes ?

    Pour les deux autres points je n'ai pas de réponse complète malheureusement (et la 2ème question m'intéresse pas mal car j'ai fait le plein de seigneurs Battaniens dans mes geôles et je me verrais bien en supprimer quelqu'un pour mettre le bronx chez eux).

    Pour l'achat d'un fief c'est une option qui est rendu possible par le dernier perk de la branche Commerce.

  7. #2617
    L'assassinat de lords j'ai tenté, ça se passe bien mais t'as toutes les factions du jeu qui vont te détester. Après bonne chance pour créer ton propre royaume disons, mais si tu te fous totalement de ça c'est une idée. Courir sur la carte après les lords isolés pour pouvoir les assassiner c'est rigolo, et une fois qu'ils ont épuisé leur réserve de nobles et que le jeu tente de compenser en leur faisant embaucher tous les mercenaires du continent, tu peux effectivement arriver à les écraser totalement. Mais ça fait un énorme paquet de nobles à tuer quand même, car si tu affaiblis une faction une autre en profitera (soit pour envahir leur territoire, soit pour t'attaquer aussi). Donc c'est un travail de longue haleine, mais c'est une manière de jouer assez marrante je trouve.

  8. #2618
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    L'assassinat de lords j'ai tenté, ça se passe bien mais t'as toutes les factions du jeu qui vont te détester. Après bonne chance pour créer ton propre royaume disons, mais si tu te fous totalement de ça c'est une idée. Courir sur la carte après les lords isolés pour pouvoir les assassiner c'est rigolo, et une fois qu'ils ont épuisé leur réserve de nobles et que le jeu tente de compenser en leur faisant embaucher tous les mercenaires du continent, tu peux effectivement arriver à les écraser totalement. Mais ça fait un énorme paquet de nobles à tuer quand même, car si tu affaiblis une faction une autre en profitera (soit pour envahir leur territoire, soit pour t'attaquer aussi). Donc c'est un travail de longue haleine, mais c'est une manière de jouer assez marrante je trouve.
    J'espérais qu'en buttant le roi ça puisse générer des tensions au moment de la succession avec éventuellement des scissions et que j'aurai pu en profiter pour retourner des nobles de la factions. Je pense que c'est un coup à 5 bandes qui marche plutôt dans Crusader King mais que Bannerlord ne gère pas (encore) trop.

    Et pour les mercenaires, ça explique pourquoi les armées battaniennes sont maintenant composées uniquement de mercenaires car les geôles sont pleines de nobles (et on est plutôt tôt dans la partie donc ils ont pas eu le temps de faire des tonnes d'enfants).

    Ils ont autant de fric que ça ou le jeu gère super mal les finances des factions IA ?

  9. #2619
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    J'espérais qu'en buttant le roi ça puisse générer des tensions au moment de la succession avec éventuellement des scissions et que j'aurai pu en profiter pour retourner des nobles de la factions. Je pense que c'est un coup à 5 bandes qui marche plutôt dans Crusader King mais que Bannerlord ne gère pas (encore) trop.

    Et pour les mercenaires, ça explique pourquoi les armées battaniennes sont maintenant composées uniquement de mercenaires car les geôles sont pleines de nobles (et on est plutôt tôt dans la partie donc ils ont pas eu le temps de faire des tonnes d'enfants).

    Ils ont autant de fric que ça ou le jeu gère super mal les finances des factions IA ?
    Bonne question, j'ai pas l'impression que les finances des factions IA sont bien gérées. J'ai l'impression qu'ils ont les poches profondes. En général quand tes geôles sont pleines l'ennemi va te proposer de payer très cher pour faire la paix.

    Buter le roi ne fait que désigner son héritier dans son clan en tant que roi. Je n'ai pas encore réussi à assassiner toute la faction royale adverse pour voir ce qu'il se passait dans ce cas-là.

  10. #2620
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    1- Je pense que les unités disponibles en voleurs / bandits permettent d'avoir un groupe composé uniquement de ces troupes et qui soient suffisant pour attaquer des cibles par trop défendues. Le gros problème c'est l'attrition car comment tu compenses les pertes ?


    Pour l'achat d'un fief c'est une option qui est rendu possible par le dernier perk de la branche Commerce.
    1- Avec les redditions spontanées ( des que le groupe est puissant ) et les prisonniers apres les combats.
    Y'a aussi la compétence meneur d'homme qui à 150 leur permets de faire progresser les bandits en unités plus puissantes mais ca me parait difficile de monter cette competence à un tel niveau.

    2- Faut donc monter à 300 ...
    D'ailleurs comment monter à 300 une compétence puisqu'on a que 5 points à investir ? La barre jaune est la limite atteignable non ?


    Qiou87, je crois que je vais essayer.
    ça doit etre assez difficile mais marrant.

    Toujours pas de news sur l'attribution des soldats à des unités ( genre arbelétriers -> groupe III) comme c'était le cas auparavant ?J'avoue que ca me gonfle énormément de ne plus pouvoir construire mon armée comme je le voudrais.

  11. #2621
    Sauf qu'en prenant des niveaux tu vas avoir des points de compétences et de focus, ce qui va permettre de pousser ton focus sur les différentes branches.

    Vous avez un truc pour faire tomber les villes ? Ma faction est en guerre avec les battaniens mais les armées IA sont souvent assez débiles et vont essayer de prendre des chateaux très éloignés des autres forces et j'ai du mal à rassembler plus de 400 dans mon armée (influence + niveau encore limité). Du coup, pendant mes sièges je me fais ramasser par le gros blob ennemis qui arrive avec des armées de plus de 800 hommes. En soit ça pourrait passer car mes 400 bonhommes pourraient être soutenus par une armée de 500+ allié qui ne serait pas loin mais elle ne reste pas à ta proximité pendant que tu assièges.

    Y a moyen d'indiquer à l'IA qu'on veut du soutien, ou mieux qu'on voudrait que l'armée de X prenne tel chateau ?

    L'idéal ça serait de pouvoir poser des buts de guerre (même limité au Roi par exemple) et que les armées IA se mettent en ordre de marche pour respecter ce but de guerre.

  12. #2622
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    1- Sauf qu'en prenant des niveaux tu vas avoir des points de compétences et de focus, ce qui va permettre de pousser ton focus sur les différentes branches.

    2-Vous avez un truc pour faire tomber les villes ?.
    1- oui j'arrive vers 200 ( avec 5 en focus) mais je ne vois pas comment progresser autant au-delà.

    2- un coup de chance comme pour moi ?
    Dans ma partie, Tyal est tombée aux mains d'une faction independante suite à un mouvements de revolte ( je ne savais pas que c'était possible mais l'idée m'a plu). En passant devant, j'ai vu que la ville était 160 defenseurs seulement ( suite à un précédent assault infructueux des sturgiens). J'ai attaqué un village pour mettre une relation negative et j'ai pu assiéger le chateau. Comme c'était surtout des miliciens, la prise a été assez facile ( 30 morts sur 110 soldats , tous de niveaux élevés). Bref, me voila avec une ville de façon inattendue.

    D'ou ma question suivante : j'ai pu stopper la famine et relancer les constructions en vendant massivement de la nourriture à la ville. Mais elle génère seulement 400-500 de revenus et j'ai mis une enorme garnison pour la defendre. La loyauté reste stable mais basse (29), la prosperité est à +1 et les deux villages alentour ont 17 paysans ( nombreuses destructions par les sturgiens). Comment augmenter les revenus ? seulement attendre que chaque parametre remonte ? ou on peut accélérer ca ?

  13. #2623
    Pour le premier point, je pense que c'est lié au fait que tu dois mettre plus de point dans la compétence commune aux 3 skills (à gauche). Tu gagnes des points de compétences en prenant des niveaux.

    Pour le second point, j'ai réussi à prendre des villes. Elles ont souvent 800 personnes dedans donc il faut prévoir un gros blob avec une armée à plus de 1000 bonhommes (je dirai plutôt 1.200 pour être tranquille). Autant te dire que tu as intérêt à avoir de l'influence car ça consomme à mort : Tu vas probablement devoir recharger la barre de cohésion à coup d'influence. Il faut jouer sur les politiques du royaume pour s'assurer un flux d'influence. Gagner des batailles et refiler les nobles prisonnier aux geôles d'autres factions te fait gagner pas mal d'influence.

    Mais effectivement, il ne faut pas compter sur l'IA pour t'aider efficacement. Du coup, j'ai tendance à faire des attaques éclairs en formant l'armée à proximité de la ville que je veux chopper. Quitte à la dissoudre après.

    Les rations que j'ai vu c'est environ 400 à 600 bonhommes pour tomber un château et autour de 1.000 pour une ville. Évidemment si la ville vient d'être prise (ou le château) tu as besoins de beaucoup moins.

    L'étape d'après c'est la loyauté et là aussi sans les bonnes politiques c'est juste galère dès lors que tu ne reprends pas une ville de ta faction.

  14. #2624
    Dafuq : https://old.reddit.com/r/mountandbla...ecrafts_space/



    Pas un mod, juste un délire d'un mec.

    Ce qui veut dire qu'il sera sans doute fini avant Star Citizen.

  15. #2625
    What

    Il y a vraiment des malades, le boulot que ça a du lui demander

  16. #2626
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    [...]
    Ce qui veut dire qu'il sera sans doute fini avant Star Citizen.
    La sortie de SC est prévue juste avant l'extinction complète de notre soleil. Ou juste après, je sais plus...

  17. #2627
    Petites questions :

    - Quand on monte des competences ( ex arme à deux mains à 100) et qu'on combat avec une arme d'hast, les bonus de chef de groupe associés à l'arme à deux mains s'appliquent ils à notre armée ou pas ?
    - toujours pas compris le systeme de progression de caractéritiques. Est ce qu'on doit obligatoirement etre en "zone verte" pour progresser ou on peut monter très haut ( mais plus lentement) avec genre deux points de focalisation et donc depasser la limite théorique qui s'affiche ?

  18. #2628
    Citation Envoyé par gobelin13 Voir le message
    Petites questions :

    - Quand on monte des competences ( ex arme à deux mains à 100) et qu'on combat avec une arme d'hast, les bonus de chef de groupe associés à l'arme à deux mains s'appliquent ils à notre armée ou pas ?
    - toujours pas compris le systeme de progression de caractéritiques. Est ce qu'on doit obligatoirement etre en "zone verte" pour progresser ou on peut monter très haut ( mais plus lentement) avec genre deux points de focalisation et donc depasser la limite théorique qui s'affiche ?
    - Tu n'es pas obligé de porter le type d'arme en question pour que le bonus pour tes troupes s'applique.
    - La zone verte indique la zone de progression sans malus, une fois dépassée la progression ralenti progressivement jusqu'à atteindre 0.

  19. #2629
    Merci,

    je comprends enfin comment certains atteignent 250 ou 300.
    Il faut quand même 5 points de focalisation pour atteindre ces niveaux ou on peut repartir de facon plus equilibrée et monter plus lentement ?
    Quel est le potentiel de progression apres avoir atteint la limite selon toi ?

  20. #2630
    5 points est obligatoire pour pouvoir atteindre les derniers perks, sans ça ta progression va se stopper avant. Il me semble que pour atteindre 250 il faut en plus des 5 points de focalisation mettre 6 ou 7 points dans l'attribut concerné. Pour 300 il faut probablement 8 points mini dans l'attribut correspondant.

  21. #2631
    Donc on est obligé à un certain moment d'hyper specialiser son personnage sur quelques compétences.
    Merci pour les explications.

    Sinon, la possibilté de constituer des unités comme auparavant est tres discuté sur les forums officiels.
    Le nouveau systeme uniquement sur les cartes d'avant bataille est vraiment imparfait ( ex : difficile de separer arbaletriers et archers, de constituer des unites low level qu'on ne lance qu'en fin de bataille etc ...)
    J'espere vraiment qu'ils vont corriger ça et qu'on pourra construire ses unités dans l'onglet armée ecomme auparavant et deployer ses troupes avant la bataille ( ce qui est un vrai plus tactique).
    A tout hasard existe t il un mod qui permette de faire ca ?

  22. #2632
    J'adore ce jeu, mais il y a une chose qui me chagrine : c'est des batailles qui commencent à 100 contre 100 et qui se termine en 1 contre 1.

    J'aimerais un peu plus de réalisme de ce coté avec une gestion du morale qui fait quand un groupe prends 30 ou 40% de pertes, ils débandent (dans la vraie vie c'est plutôt 10 ou 15%).

  23. #2633
    Citation Envoyé par capitainefada Voir le message
    J'adore ce jeu, mais il y a une chose qui me chagrine : c'est des batailles qui commencent à 100 contre 100 et qui se termine en 1 contre 1.

    J'aimerais un peu plus de réalisme de ce coté avec une gestion du morale qui fait quand un groupe prends 30 ou 40% de pertes, ils débandent (dans la vraie vie c'est plutôt 10 ou 15%).
    Il y a une gestion du moral pourtant dans le jeu. C'est même quelque chose qu'ils ont amélioré récemment avec la 1.7 (voir à 2:05 dans la vidéo) :



    SPIRIT SYSTEM

    During battle, you may notice some changes to the morale system that aim to improve overall combat gameplay, such as ranged kills that now provide morale to allies, adjustments to morale damage from kills and fleeing agents, and agents that restore up to half of their original morale in battles.

    DO NOT TAKE POW

    If you manage to completely break the enemy and send him into a complete retreat, you can now use your advantage by ordering your troops to pursue the fleeing enemies. Troops that are less likely to catch up will stop to celebrate their hard-earned victory, while faster troops will give chase.

  24. #2634
    Oui, et cela marche très bien dans les batailles contre les brigands. Mais dès qu'on est armée contre armée cela m'est arrivé plusieurs fois de terminer la bataille à 2 ou 3 contre 2 ou 3.

    Je suis dans le patch 1.7.1 ; je ne l'avais pas remarqué quand j'ai joué en 1.3 il y a presque deux ans. Et ce que tu liké, c'est des mécaniques pour redonner du moral en bataille. C'est le contraire qu'il faudrait faire.

  25. #2635
    Vous le savez parce que je ne m'en remets pas et que je le rabâche ( ) , je suis très géné par le nouveau systeme d'assignation des soldats au sein de groupes ( mal foutu et imprécis).

    A tout hasard, est ce que quelqu'un a testé ca ?
    https://www.nexusmods.com/mountandbl...lord/mods/3931

  26. #2636
    J'avoue que le système est bien trop basique à mon goût. C'est une des nouveautés que je ne connaissais pas, mais j'ai eu l'occasion d'avoir à assigner mes soldats pendant ma session ce weekend. Le problème est qu'on ne peut pas choisir les unités que l'on souhaite mettre dans chaque groupe, seulement leur catégorie.

  27. #2637
    En regardant les vidéos de Koinsky, j'ai vu qu'il avait trouvé le moyen de réduire les successions de trucs verts et rouges pendant les batailles qui signalent les morts.

    Vous savez comment il fait ?

    Et sans cela, le mod serve as soldier fonctionne sans plantage en 1.7.2
    https://www.nexusmods.com/mountandbl...lord/mods/3242

  28. #2638
    C'est une case à cocher ou décocher dans les options du jeu (EDIT : ou plutôt une liste déroulante cachée derrière un texte dans les options)

    J'ai vu un truc bizarre l'autre jour en scrutant l'horizon depuis les murailles d'un château : d'énormes monolithes parsemant le paysage. Bug ou feature ? J'ai pas de screens malheureusement ici pour vous montrer, mais c'était bizarre.

  29. #2639

  30. #2640
    Toujours pas d'infos concernant la sortie finale?

    M'en fout qu'il soit jouable ou pas, c'est pas le sens de ma question et encore moins une critique déguisée.

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