Piur ceux qui veulent se faire des banner custo : https://bannerlord.party/banner/
Il faut juste ctrl+v dans le jeu.
Sinon j'ai découvert qu'on pouvait modifier la largeur des groupes de soldats comme dans un total war
Piur ceux qui veulent se faire des banner custo : https://bannerlord.party/banner/
Il faut juste ctrl+v dans le jeu.
Sinon j'ai découvert qu'on pouvait modifier la largeur des groupes de soldats comme dans un total war
Bon quelqu'un sait comment faire monter leadership ?
C'est le principal reproche pour ce que je fais actuellement a savoir la montée des compétences. Mon scout ne gagne aucun point (le healer ca va).
Bref j'ai que smithing qui a l'air de monter tout seul (et comme ca ne m'interesse pas )
Pour renverser la vapeur dans les guerres entre royaume je suis en train de me dire qu'il faut executer les nobles capturés si ils appartiennent au royaume "en tete" pour rééquilibrer le truc. En tout cas j'ai arreté les sieges, ca rapporte que des morts dans mon armée j'aime autant chasser les nobles adverses. On verra quand j'aurai mon royaume mais c'est pas pour tout de suite
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Pour le leadership faut une valeur assez élevé de "bonheur" dans ton groupe (je dirais 90+ facile à vue de pif). Et ouais c'est hyper long xD
Leadership monte aussi quand on crée une armée apparemment (il faut avoir un clan niveau 2 et être vassal je crois).
Par contre, pour que les pnj gagnent des stats en scout/médecine/ingénieur il faut bien définir leur rôle dans la fenêtre de gestion de clan, car par défaut, c'est notre personnage qui utilise ses compétences.
Effectivement, le seul moyen avec lequel j'ai réussi a réellement faire monter le leadership est en créant et commandant une armée.
Le médecin ne gagne quasiment rien, le scout absolument rien, et la seule manière dont j'ai réussi à gagner des points d'ingénieur c'est en construisant des armes de siège alors que je menait celui ci. Je vois pas comment les PNJ pourraient le faire.
D'ailleurs j'ai confié une "party" a un PNJ spé tactique. Il augmente un peu toutes ses compo, comme moi. Par contre il gère n'importe comment. Il a trop de mecs donc ça derserte. Je lui file une armée full cavalerie et il en largué la moitié en une demi journée. Il recrute tous les pégus qu'il trouve et du coup se retrouve avec 100 mecs a gérer pour une capacité de 60. Bref, catastrophe. Il rapporte rien et coûte du pognon.
Je suis pas convaincu que ça affaiblisse l'ennemi de tuer les nobles. Pourtant je les trucide a la pelle, question de RP. Et a part des baisses de relations et l'apparition d'un trait qu'on pourrait appeler "fourbe" et qui me colle un déshonneur de -2 cela ne change pas grand chose.
Par contre c'est très lucratif. En tuant mon 2e empereur j'ai looté une armure tiers 6 d'une valeur de 120k environ.
Sur mon ryzen 3700x le seul moment où j'ai des ralentissements est pendant la phase du siège ou certains chemins commencent à se créer. Je m'explique. Lorsque des échelles ou tours de sièges commencent a apparaître mais que la porte n'est pas cassé, l'IA est en PLS. Les bonhommes ne savent plus où aller et le framerate s'effondre. Problème de gestion du pathfinding. Alors que le début du siège et la dernière phase, une fois la porte ouverte ne pose aucun problème.
De même j'ai fait une bataille ou 800 mecs m'ont attaqué avec mon armée de 350 mecs et je n'ai eu absolument aucun ralentissements. Ce qui est assez impressionnant. Par contre j'ai l'impression que le jeu "trichait" concernant le nombre de bonhomme. Ils semblaient apparaître par vague. Ou alors c'est un problème de distance de vue.
En tout cas je m'en suis sorti avec 50 morts et 50 blessés et j'ai pulvérisé l'ennemi. La technique de la full cavalerie est imbattable. J'ai du en perdre qu'une trentaine. Le reste étant les pégus des "party" de mes alliés.
Et du coup j'ai 2 châteaux et une ville. Ben autant les châteaux ne rapportent pas tant que ça (300 à 700 pièces par jour), autant les villes... C'est monstrueux. 6 à 10k je dirai.
Moi je gagne pas mal en médecin.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Le leadership monte aussi avec le moral, j'ai du gagné 2 points avec, mais j'avais 80+ ce qui est très dur à maintenir. J'avais çà après avoir chassé 4 armées à la suite. Mais bon pour le moment la moitié des talents ne fonctionnent pas.
Pour le cpu je vais attendre la sortie des 10700k vu que je comptais changer de pc cette année.
À 600 je tourne bien à 60 fps en début de bataille. Par contre pendant la mêlée je dois perdre entre 5 et 10fps quand c'est le bordel (des chevaux partout, des flèches, du pathfinding un peu erratique).
Je pense que je pourrais mettre plus de soldats, mais à 600 les mêlées sont bien assez bordéliques !
Ah yes je vois le truc. Et puis c'est vrai que y a toutes une ribambelle d'effets graphiques qui doivent pas aider au cac. Je pense au Screen Space Reflection notamment, avec toutes les armures il doit être particulièrement gourmand dans les grosses mêlées. Et les ombres dynamiques aussi. Faudrait faire des tests pour voir la sensibilité selon les scènes.
Geforce now préconise de désactiver les ombres dynamiques
Grand maître du lien affilié
on m'a filé mon premier chateau,
comme prévu il a été assiegé 4 fois en 8 jours.
Je n'ai plus assez d'influence pour lever des armées pour défendre
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Attention question : qu'est-ce qui détermine le nombre de boutiques que l'on peut acheter dans le royaume ?
Parce que j'étais assez content d'avoir acheté une laverie et un tanneur à Praven puis un ébeniste à Ocshall, et impossible de racheter quoi que ce soit.
Trois boutiques ça fait léger quand même pour être le maître du monde.
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Il n'y a pas des problèmes avec les points d'attributs ? Normalement on en gagne régulièrement (tous les 3 niveaux je crois), et là rien du tout hormis le tout premier. Je suis niveau 7.
J'ai gagné une sorte de chameau à la con dans un tournoi. Le bouzin nécessite une compétence équestre de 90, je suis pas rendu :/
Steam : Barraka / Barraka Frite
Mais les caravanes demandent d'utiliser les compagnons. Idéalement il faut avoir les deux.
Si. Une boutique supplémentaire par niveau de clan si je ne m'abuse.
Le tooltip indique un point tout les trois niveaux, mais c'est buggé. En réalité c'est un point par quatre niveaux.
Merci pour vos réponses rapides zé efficaces !
On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.
Attention les caravanes :
Au début c'est déficitaire, donc si tu avais 15 000 tout juste, c'est un coup a se ruiner.
Moi j'ai mis 15 jours a être rentable, j'ai réussi a m'en tirer assez juste. (mais maintenant je peux maintenir une petite armée à l'aise)
Grand maître du lien affilié
Stratégie marketing : on fait croire aux joueurs qu'on est à fond, qu'on est à l'écoute des problèmes remontés par la communauté et on se rachète une image auprès des consommateurs déçus par l'état du jeu à sa sortie.
apparemment non 1.0.6.
La 1.1.0 est bloqué avec password
https://steamdb.info/app/261550/depots/
dites je trouve ca un peu gros comme bug, quand on ouvre l'inventaire sur la map ou on se déplace, ca nous ouvre aussi une boutique ou apparamment toutes les items du jeu sont dispo et on peut absolument tout prendre gratos. What ? the fuck?
Elle est déjà déployé en version beta
Edit: et pour tout le monde maintenant !
Versions
Native: e1.0.0
SandboxCore: e1.0.6
Sandbox: e1.0.6
Storymode: e1.0.6
CustomBattle: e1.0.6
Multiplayer Crashes
Multiplayer blood particle crash fix.
Singleplayer Crashes
Fixed a crash that occurred while loading a scene.
Fixed a crash related to player executions.
Stability Improvements to the menu logic.
A rare “Army of Poachers” quest crash bug has been fixed.
A very rare crash related to “Gang Leader Needs Weapon” quest is fixed.
The game now gives clearer warnings in the event of a crash caused by missing Windows 7 updates.
Players who have issues launching the game can now use Bannerlord.Native.exe as an alternative solution.
Performance
Fixed one of the performance spike issues on the campaign.
Character Development System
Fixed “Leadership Disciplinarian”, “Trade Caravanmaster” and “Charm Parade” perks.
Added combat skill experience gain for tournaments and practice fights.
Added charm skill experience for successful barters.
Increased experience gain from successful romance and defection persuasions.
Quests & Issues
Fixed a bug that locked the main storyline phase to weaken or unify the empire when the success conditions were met before the player got the quest.
Other
“Bushwackers” now use a mix of short and long bows (previously 100% longbows).
Lowered the tier of longbows for "Freebooters".
Reduced the accuracy of stones.
Decreased the damages of crossbows.
Fixed the length of the "Fine Steel Kaskara Blade".
Slightly reduced the speed of tournament horses (to make them more manoeuvrable).
Fixed the holster of the "Falx Blade".
The "Voulge" is no longer couchable.
Renamed the "Western Short Spear" to "Western Long Spear".
Changed the name of a Tier 2 spear that was named “Knight’s Lance” to “Western Short Spear”.
Known Issues
https://forums.taleworlds.com/index....pdated.401168/