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  1. #1771
    Citation Envoyé par YogiSequo Voir le message
    Je ne comprends plus le monde du jeu vidéo.

    Meilleur démarrage sur Steam, grosse hype un peu partout, je me laisse tenter par un essai.
    Quelques heures plus tard, je suis devant mon écran, le regard dans le vide, perdu, éberlué par mon incompréhension devant un tel succès.
    Le jeu est CATASTROPHIQUE.
    En 4 heures, j'ai eu 3 crashs mais surtout une quête buguée: on me prête 10 soldats pour que je les entraine, je sauvegarde, quitte le jeu, je charge, la quête est échouée car les soldats sont morts... alors qu'ils sont bien vivants dans mon groupe. Facepalm.
    A ça vous ajoutez (sans exhaustivité):
    - des dialogues ridiculement bêtes et répétitifs, absolument pas naturels (le summum, c'est l'option de dialogue pour demander où est le compagnon qui t'accompagne à 2 mètres) dans des villes avec peu de lieux intéressants et des habitants qui se ressemblent tous
    - des menus pas pratiques du tout, rendant, le commerce, par exemple, inutilement compliqué
    - des graphismes qui ont 10 ans de retard tout en étant incompréhensiblement gourmands
    - des combats illisibles, aucun tuto pour diriger le groupe, je sais même pas si ça serait utile tellement ça ressemble à une rixe enivrée dans un bar sans lumière
    - une gestion absurde de ses troupes: j'ai 24 types dans mon armée, y en a que 7 sur le champ de bataille... je suis même pas sûr qu'on puisse les choisir
    - les déplacements sont horriblement rigides et tout est leeeeeeent y compris les temps de chargement sur SSD
    - un gameplay qui semble se limiter à des allers-retours sur une map sans intérêt, des dialogues pourris, des quêtes buguées et des combats illisibles quand on en trouve car courir après des bandits c'est rigolo 5 minutes...

    Oui, c'est une Early Access mais c'est complètement pourri même pour une Early Access. Le travail pour rendre ça intéressant fait passer Star Citizen pour un jeu fini.
    Bref, je ne comprends pas du tout le succès ni les avis positifs sur Steam. Nostalgie aveugle des précédents opus ?
    Tu as jamais joué à warband non ?

  2. #1772
    Peut être plus un problème de confinement, on devient plus ronchon en cette période

  3. #1773
    Citation Envoyé par rafy800 Voir le message
    J'ai pas trouvé les troupes nobles non plus, je sais qu'elles existent elle sont dans l'encyclopédie.

    Pour les saccades, baisser la qualité du son a Low dans le jeu, et dans les options Windows, dans les options de son -> panneau config son -> clic droit sur son périphérique par défaut / casque -> désactiver tout les effets sonores dans amélioration.

    Très peu de saccades grâce a ça, mais au bout de 2 heures de jeu, ca revient, probablement la RAM
    Très bon conseil, j'ai beaucoup moins de saccades grâce à ça, je reprends plaisir en bataille merci !

  4. #1774
    Bof je partage pas mal l'avis de YogiSequo pour le coup.

    Je ne dis pas, le gameplay du jeu à vraiment l'air intéressant en sois, mais l'enrobage et le milieu bah c'est vraiment pas bon du tout.
    Et quand je me lis ici et la que le jeu est en dev depuis 8 ans ben merde

  5. #1775
    Sogrind
    Guest
    Un dev de 8 ans j'aurai plutôt tendance à croire que c'est plus un mauvais signe qu'autre chose

  6. #1776
    Sincèrement, vu le manque d'équilibrage, il ne faut pas hésiter a se servir d'un trainer pour accélérer l'xp. Ça donne un meilleur aperçu du jeu et de ses possibilités quand on a une armée de 200 hommes et qu'on peut appeler ses potos et se promener sur la map avec 700-800 hommes :D. Bon, ça donne aussi un meilleur aperçu des bugs et des features manquantes...

    Je pense aussi qu'il faut avoir jouer a m&b et warband pour comprendre l’intérêt de bannerlord en état. Et surtout son potentiel(dans quelques mois). Le problème, c'est qu'il faut de base du temps pour avoir un réel impact sur le monde du jeu(grosse armée, renomée, propriétés) mais que l'xp est tellement lente dans cette opus que c'est extrêmement pénible.

    edit : Et aussi ne pas devenir vassal du roi berth ou je sais pas quoi qui est un gros enc.... de première. Le mec je lui capture 2 villes et 2 châteaux avec uniquement mes troupes et celle de mon clan et il s'est tout gardé.... FDP.

  7. #1777
    Bon, comme j'ai peur de me faire entrainer sur de mauvaises routes par le jeu, j'ai quelques questions dont les réponses iront j'espère en OP.

    - Comment on peut faire grandir son clan concrètement ?

    - Comment passer de mercenaire a vassal ?

    - Comment gagner de la renommée ? (en quantité significative j'entend)

    - Comment avoir un fief ? Comment gagner les élections quand un château est pris ?


    Voilà, il me semble que ces 4 aspects sont un peu le plafond de verre quand on débute.
    Grand maître du lien affilié

  8. #1778
    J'ai déjà répondu à une partie de ces questions sur la page précédente, donc je vais faire celle qui manque, à savoir la renommée.

    Ça tombe bien, c'est la plus simple.

    Il suffit de casser des bouches. Et pour avoir plus de renommée il faut participer à des batailles plus grandes. Casser la gueule à des looters c'est bien au début (et pour xp ses troupes en utilisant l'autorésolution), mais après c'est plus aussi efficace. Une fois mercenaire d'une faction des notifications de création d'armées pop régulièrement lors des guerres, suffit de rejoindre une armée et des batailles y'en aura pas mal (avec souvent du bon loot).

  9. #1779
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    J'ai déjà répondu à une partie de ces questions sur la page précédente, donc je vais faire celle qui manque, à savoir la renommée.
    C'était de la couille, j'ai parlé au roi et il y a pas d'option pour devenir vassal quand t'es mercenaire.

    Et la renommée baisse presque aussi vite qu'on la gagne, même en joignant les armées.

    Et j'ai toujours pas la réponse pour la taille des armées (et je veux un tips précis, pas qu'on me dise ce que dit le tooltip à savoir avoir un haut moral, ça n'aide pas trop)
    Grand maître du lien affilié

  10. #1780
    Si, une fois clan tier 2 tu as une option de dialogue pour prêter serment. C'est comme ça que j'ai fait. Deux fois. En devenant mercenaire tu as dû voir deux options de dialogue dont une grisée, ben c'est celle-ci que tu dois prendre.

    La renommée je l'ai jamais vu baisser donc là je sais pas quoi te dire. Quand t'es mercenaire l'influence baisse oui (elle est selon le tooltip convertie en pognon mais j'ai pas fait plus gaffe que ça), mais la renommée non, du moins pas au cours du temps.

  11. #1781
    Ah, alors comment on devient tier 2 ?

    La renommée est convertie en pognon pour les mercenaires c'est même le tooltip qui le dit, donc il faut vraiment batailler non stop

    edit : pardon je parle de l'influence, du coup je comprends, je suis a 3 renom d'être tiers 2, j'avais pas vu cette jauge
    Grand maître du lien affilié

  12. #1782
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Si, une fois clan tier 2 tu as une option de dialogue pour prêter serment. C'est comme ça que j'ai fait. Deux fois. En devenant mercenaire tu as dû voir deux options de dialogue dont une grisée, ben c'est celle-ci que tu dois prendre.

    La renommée je l'ai jamais vu baisser donc là je sais pas quoi te dire. Quand t'es mercenaire l'influence baisse oui (elle est selon le tooltip convertie en pognon mais j'ai pas fait plus gaffe que ça), mais la renommée non, du moins pas au cours du temps.
    Pour moi, j'ai commencé par être mercenaire, puis j'ai prêté serment, et il me considère toujours mercenaire dans la gestion du royaume du coup je peux rien faire.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  13. #1783
    Tu peux pas accéder au menu "kingdom" ou assembler une armée ?

  14. #1784
    Comment ca marche les réputations ? En gros j'ai fait la boulette d'escorter une caravane (pas de ma faction) et de piller cette même caravane quelques jours plus tard, j'me suis fais kick de mon ancien royaume et j'aimerais y revenir mais reput : -32 ! plus personne ne me parle ni ne veut me filer des quêtes... je suis un peu perdu

  15. #1785
    Je pose l'info là vu que moi je l'ignorais et je viens de l'apprendre sur les forums Steam:
    Il n'y actuellement pas de compagnons fixes comme il y avait dans M&B. Ceux que vous trouvez sont des pnj randoms générés aléatoirement, avec 5 archétypes: guerrier, tacticien, soigneur, scout et voleur.
    On peut voir leur stats dans l'encyclopedie, sinon leur surnoms indiquent leur archétype:
    - guerrier: The Shieldmaiden, The Red, The Wronged, Breakskull, Coalbiter
    - tacticien: Skullbreaker, The Lucky
    - soigneur: The Healer, Willowbark
    - scout: Frostbeard, The Fish
    - voleur: The Black, Longknife, The Robber
    Liste sans doute non exhaustive.

    On peut espérer que des compagnons fixes comme dans M&B seront rajoutés plus tard.

  16. #1786
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Tu peux pas accéder au menu "kingdom" ou assembler une armée ?
    Si si, mais pas voter pour désigner le chef d'un fief, voter pour une résolution, ce genre de choses.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  17. #1787
    Question conne : comment modifier l'équipement d'un compagnon ? Impossible de trouver quel menu le permet..
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  18. #1788
    Citation Envoyé par Ironbob Voir le message
    Je pose l'info là vu que moi je l'ignorais et je viens de l'apprendre sur les forums Steam:
    Il n'y actuellement pas de compagnons fixes comme il y avait dans M&B. Ceux que vous trouvez sont des pnj randoms générés aléatoirement, avec 5 archétypes: guerrier, tacticien, soigneur, scout et voleur.
    On peut voir leur stats dans l'encyclopedie, sinon leur surnoms indiquent leur archétype:
    - guerrier: The Shieldmaiden, The Red, The Wronged, Breakskull, Coalbiter
    - tacticien: Skullbreaker, The Lucky
    - soigneur: The Healer, Willowbark
    - scout: Frostbeard, The Fish
    - voleur: The Black, Longknife, The Robber
    Liste sans doute non exhaustive.

    On peut espérer que des compagnons fixes comme dans M&B seront rajoutés plus tard.
    Ah merci pour l'info. Pas sûr pour les compagnons fixes, du moins dans la vanille, vu qu'il existe une option qui les rend "mortel" comme n'importe quel autre soldat ; ça explique que le pool de personnage puisse être généré à la demande.

    Citation Envoyé par Blind_God_W@D Voir le message
    Question conne : comment modifier l'équipement d'un compagnon ? Impossible de trouver quel menu le permet..
    Quand tu es dans le menu pour modifier ton inventaire, en haut il y'a des flèches droite/gauche à côté de ton nom qui permet de switcher sur tes compagnons

  19. #1789
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Si si, mais pas voter pour désigner le chef d'un fief, voter pour une résolution, ce genre de choses.
    Je sais pas si tu peux initier le vote pour savoir à qui va un fief, faut cliquer sur la notif à droite quand elle pop.
    Normalement avec assez d'influence tu dois pouvoir initier un vote. Ou alors faut un fief, malheureusement les conditions sont pas hyper claires.

  20. #1790
    c'est dans le menu inventaire tu as des fleches autour du nom de ton perso, ca passe le focus sur les autres persos et tu peux ensuite leur mettre des trucs.
    Pour les compagnons scout, moi le mien il a 0 dans les compétences de scout :D

    bon sinon je me suis enfin lancé dans le mercenariat c'est déja plus sympa meme si on ne fait que taper du paysan. J'ai tenté une "sortie" de l'armée pour aller attaquer un groupe de ma taille qui stationnait a coté et en espérant que mon armée me rejoindrait, bon ben j'ai fait la bataille tout seul.

    Le "couch" des lances a également été modifié par rapport a warband. C'est un peu plus technique la, on est obligé de charger + frapper ensuite la ou avant on se contenait de mettre la pointe dans la tete des mecs maintenant il faut timer l'attaque.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  21. #1791
    Citation Envoyé par Vladivostok Voir le message
    Quand tu es dans le menu pour modifier ton inventaire, en haut il y'a des flèches droite/gauche à côté de ton nom qui permet de switcher sur tes compagnons
    Au top, merci !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    c'est dans le menu inventaire tu as des fleches autour du nom de ton perso, ca passe le focus sur les autres persos et tu peux ensuite leur mettre des trucs.
    Et merci aussi.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  22. #1792
    Citation Envoyé par Bellenos Voir le message
    Tu postes le même message sur le forum du jeu sur jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-2...strophique.htm

    Je pense que tu cherches surtout à souffler sur des braises pour commencer un débat à la con !
    Non, je cherche surtout à comprendre cette énorme complaisance envers les défauts omniprésents et indiscutables.
    Si Anthem avait annoncé qu'il était en Early Access, on lui aurait tout pardonné ?

  23. #1793
    Citation Envoyé par YogiSequo Voir le message
    Non, je cherche surtout à comprendre cette énorme complaisance envers les défauts omniprésents et indiscutables.
    Si Anthem avait annoncé qu'il était en Early Access, on lui aurait tout pardonné ?
    Spoiler Alert!
    CE QUE LES DÉVELOPPEURS ONT À DIRE :
    Pourquoi l'accès anticipé ?
    “L'accès anticipé est quelque chose que nous connaissons bien : notre premier titre, Mount & Blade, a aidé à populariser cette méthode de développement dès 2005. En travaillant aux côtés de notre communauté, nous avons pu proposer une expérience de jeu unique que les joueurs apprécient encore aujourd'hui. Ces expériences passées nous ont appris qu'il est capital de faire intervenir les joueurs pour qu'ils nous aident à éliminer les problèmes et à affiner le jeu grâce à leurs retours, et ce pour le faire parvenir au niveau d'exigence que la communauté et nous-mêmes attendons.

    Nous espérons que l'accès anticipé de M&B Bannerlord s'avérera aussi utile et productif que pour le premier opus. Cependant, en raison de la nature et de l'ampleur du jeu tel que nous l'avons prévu, il y aura peut-être quelques problèmes ou des fonctionnalités et contenus manquants pendant la période d'accès anticipé. Voici quelques points à retenir :

    Cartes uniques pour les villes, châteaux et villages : Bien que nous comptons créer des cartes uniques pour chaque ville et château du jeu, il est long et complexe de créer un si grand nombre de cartes bien conçues, c'est pourquoi plusieurs endroits partageront la même carte pendant l'accès anticipé.

    Quêtes : Toutes les quêtes prévues ne seront pas intégrées, et celles présentes dans le jeu utiliseront peut-être des cartes, animations, etc. temporaires.

    Équilibrage : Divers aspects du jeu ne seront pas équilibrés correctement. Certaines parties seront peut-être trop faciles ou difficiles.

    Doublages : Comme le jeu utilise un grand nombre de textes dynamiques et possède des centaines de PNJ, nous comptons enregistrer des doublages pour certains éléments de dialogue seulement (salutations, présentations de compagnons et quête principale). Certains des doublages prévus seront peut-être présents en version temporaire ou absents pendant l'accès anticipé.

    Sauvegardes : Nous allons faire de notre mieux pour maintenir la compatibilité des sauvegardes pendant l'accès anticipé, mais il ne sera peut-être pas possible d'assurer une rétrocompatibilité à 100 % et vous devrez peut-être recommencer une nouvelle partie après une mise à jour vers une nouvelle version.

    Bugs et glitchs : Bien que nous faisons le maximum pour créer une expérience de jeu stable, le jeu sera activement développé pendant l'accès anticipé, c'est pourquoi des bugs et autres glitchs risquent d'apparaître. La correction de ceux-ci sera bien évidemment prioritaire.

    Localisation : Notre ambition actuelle est de localiser le jeu dans les langues suivantes : français, italien, allemand, japonais, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié, espagnol d'Amérique du Sud et turc. D'autres langues seront peut-être ajoutées plus tard. Pendant l'accès anticipé, certaines localisations seront incomplètes ou manquantes.

    Modes et fonctionnalités multijoueur : Le jeu comprend actuellement plusieurs fonctionnalités et modes multijoueur populaires, mais nous comptons en ajouter d'autres, notamment le matchmaking classé si possible.

    Fonctionnalités solo : Plusieurs fonctionnalités solo seront incomplètes ou manquantes. Cela inclut, entre autres, les éléments suivants : support manette total, certains effets de talents et compétences, artisanat, quelques aspects des sièges et gestion des clans, armées et royaumes.

    Développer M&B Bannerlord a été (et continue d'être) une expérience merveilleuse pour nous, et nous avons hâte d'entrer dans la dernière étape de ce voyage avec nos joueurs. Bien évidemment, vous préférez peut-être attendre jusqu'à ce que le jeu soit entièrement terminé. Dans ce cas, n'hésitez pas à ajouter le jeu à votre liste de souhaits et vous recevrez un e-mail lorsque la version complète sera disponible.”
    Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
    “Bien que nous n'ayons pas de date de sortie précise pour l'instant, nous pensons que le jeu sera en accès anticipé pendant un an environ. Nous préférons nous assurer que le jeu est amusant et plaisant plutôt que de nous imposer une date de sortie qui pourrait avoir un impact négatif sur la version finale.”
    En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?
    “La version du jeu en accès anticipé contient une myriade de contenus qui occupera les joueurs pendant de nombreuses heures. Bien qu'elle soit très stable et jouable, les joueurs peuvent s'attendre à rencontrer, pendant leurs parties, des bugs obscurs et d'autres problèmes que nous comptons trouver et corriger avant la sortie de la version complète.

    La version en accès anticipé réutilisera des décors pour différentes villes, n'intégrera pas toutes les fonctionnalités, aura un nombre de quêtes limité, des doublages manquants, etc. et ne disposera pas de traduction dans certaines langues.

    Pendant la période d'accès anticipé, nous comptons ajouter les fonctionnalités manquantes telles que les rébellions, la création de royaume et la fabrication d'armes, tout en améliorant les fonctionnalités existantes présentées ci-dessous.”
    Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?
    “En termes de contenu, la version du jeu en accès anticipé contient tous les éléments de base de l'expérience Mount & Blade ainsi que d'autres faisant leur entrée dans la série.

    • les joueurs peuvent créer leur propre personnage grâce au système de création de personnage du jeu
    • explorer le continent de Calradia
    • rassembler leur propre compagnie
    • diriger leurs troupes et combattre à leurs côtés dans des batailles à grande échelle grâce au système de commandement complet du jeu ainsi qu'au système de combat directionnel intuitif basé sur les compétences
    • attaquer des colonies
    • établir un siège et capturer des villages et châteaux ennemis
    • échanger des objets et des biens grâce au système économique profond du jeu
    • se lancer en politique et dans la diplomatie
    • gérer leur propre clan
    • améliorer et gérer des colonies
    • rassembler des armées et partir en guerre...

    et bien plus encore... le tout dans un vaste environnement bac à sable en solo où aucune partie ne ressemblera à une autre. La version en accès anticipé comprend également des modes de jeu multijoueur pour que les joueurs puissent tester leur maîtrise du combat et leur sens de la stratégie contre d'autres joueurs du monde entier.”
    Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?
    “Nous ne comptons pas changer le prix du jeu après la période d'accès anticipé.”
    Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?
    “Nous comptons utiliser diverses méthodes afin de collecter les retours et données des joueurs tout au long de la période d'accès anticipé. Elles comprennent notamment la communication directe avec les utilisateurs sur nos forums officiels et Steam, la demande de retours spécifiques par le biais de questionnaires, l'organisation d'événements multijoueur avec notre communauté et l'utilisation d'outils d'analyse pour collecter des données.”


    Je trouve la mention sur la page du magasin plutôt très franche et justement justifiant l'état du jeu lors de cet early access. Personne n'est pris en traître au contraire d'Anthem vendu 60 balles dans toutes les crèmeries avec édition à 100 balles et cash-shop intégré.

    Sinon la preview de Gamekult est agréable à lire, je suis un peu du même point de vue même si Gautoz est un peu dur quand même.

  24. #1794
    C'est un jeu tres clivant, je pense qu'on adore ou qu'on déteste t'es dans le deuxieme cas, ce n'est pas sale.
    Il propose un truc qui n'est proposé par aucun autre jeu. Un énorme bac a sable medieval ou on fait des batailles énormes (et la pour le coup c'est respecté j'ai fait du 200 vs 200 sur un PC pas tout jeune et ca tient nickel).
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  25. #1795
    Aimer c'est voir un potentiel

    Mais pour ma part je ne conseil pas de découvrir la licence avec le jeu en l'état, parce qu'il a de quoi dégouter et c'est dommage.

  26. #1796
    oui clairement c'est warband en plus prometteur, mais autant faire du warband + floris mod pour le moment
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  27. #1797
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    C'est un jeu tres clivant, je pense qu'on adore ou qu'on déteste t'es dans le deuxieme cas, ce n'est pas sale.
    Il propose un truc qui n'est proposé par aucun autre jeu. Un énorme bac a sable medieval ou on fait des batailles énormes (et la pour le coup c'est respecté j'ai fait du 200 vs 200 sur un PC pas tout jeune et ca tient nickel).
    Ah mais, je suis très enthousiasmé par le fond du jeu et là je suis partagé entre l'idée d'insister et celle de désinstaller.
    J'ai vraiment l'impression de passer à côté de quelque chose.
    Mais j'ai pris tellement de bugs dans la tronche et les autres défauts m'ont tellement agacé que j'ai vraiment peur de perdre mon temps voire d'être encore plus agacé.

  28. #1798
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    Je sais pas si tu peux initier le vote pour savoir à qui va un fief, faut cliquer sur la notif à droite quand elle pop.
    Normalement avec assez d'influence tu dois pouvoir initier un vote. Ou alors faut un fief, malheureusement les conditions sont pas hyper claires.
    Justement, pour initier le vote, faut pas être mercenaire.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  29. #1799
    Citation Envoyé par YogiSequo Voir le message
    Ah mais, je suis très enthousiasmé par le fond du jeu et là je suis partagé entre l'idée d'insister et celle de désinstaller.
    J'ai vraiment l'impression de passer à côté de quelque chose.
    Mais j'ai pris tellement de bugs dans la tronche et les autres défauts m'ont tellement agacé que j'ai vraiment peur de perdre mon temps voire d'être encore plus agacé.
    Rien ne sert d'insister maintenant, vu que les patchs vont sûrement casser les sauvegardes (et je parle pas des bugs, juste de casser l'équilibrage de la partie en général). Perso j'ai deux parties en cours pour voir comment la sandbox évolue.
    Par exemple j'ai envie de voir si le patch d'hier a vraiment un effet sur les guerres de conquête et l'économie, complètement pétées depuis la sortie.

    Mais clairement là le jeu est en EA/beta, faut pas se leurrer. Je pense que le squelette est là pour faire quelque chose de vraiment bien, mais il faudra du temps.

    Je te rejoins sur la lenteur par contre, je suis assez dubitatif quand je vois le temps que met une année à passer et le fait qu'on est censés pouvoir incarner les descendants de notre perso. Ce qui est marrant, parce que j'avais la peur inverse avant la sortie du jeu.

    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Justement, pour initier le vote, faut pas être mercenaire.
    Si t'as moyen de partager un screen ça m'intéresse parce que ça me paraît vraiment bizarre. J'ai réussi à passer vassal les doigts dans le nez. Soit t'as un bug bizarre soit il y avait une condition à remplir et j'ai de la chance.

  30. #1800
    Citation Envoyé par YogiSequo Voir le message
    Ah mais, je suis très enthousiasmé par le fond du jeu et là je suis partagé entre l'idée d'insister et celle de désinstaller.
    J'ai vraiment l'impression de passer à côté de quelque chose.
    Mais j'ai pris tellement de bugs dans la tronche et les autres défauts m'ont tellement agacé que j'ai vraiment peur de perdre mon temps voire d'être encore plus agacé.
    Je reviens y dans un 6 mois / 1 an je dirais. C'est pas un peu raide pour de la découverte.

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