J'ai acheté Minecraft en Alpha, quand il n'existait qu'un seul type d'arbre, pas de Nether, pas de sandstone, je continue? Entre autres choses, l'évolution permanente de Minecraft est un très gros atout. Mais comme le souligne Luge, les fonctions avancées de la redstone ne concernent pas tant de joueurs que ça (voire même très peu), et il serait bon de revenir à certaines bases.
Surtout que niveau redstone j'ai l'impression que les mods apportent bien plus que ce que sont en train de préparer l'équipe de Mojang.
Du coup, je trouve ça un peu ridicule.
Mais, j'apprécie avoir régulièrement des mises à jour, c'est évident.
Non mais il y a la nostalgie qui joue aussi en ce qui me concerne, j'en ai conscience.
Cependant, MonsieurLuge a soulevé un point très juste : maintenant on a tout sous la main sans avoir à partir à l'aventure et ça c'est dommage. On a perdu là ce qui faisait pour moi une grosse partie du charme de Minecraft.
Mise à part la cane à sucre et les cactus (qui étaient très rare au début), on a toujours tout eu sous la main.
(y a juste les villages de pnj qui sont trop cheatés et qui devraient être éloignés à -au moins- un kilomètre du spawn).
Maintenant, il y a pas mal de choses qui nécessitent un minimum d'exploration (glowstone, neige, nénuphars, arbres, émeraudes, cactus...).
Alors, oui, je suis d'accord, ça mériterait d'être plus approfondi (temples du désert et de la jungle plus grands), mais par rapport à l'alpha, on ne peut pas dire que ça n'a pas évolué.
Justement, ils devraient maintenant mettre à jour le générateur de mondes pour nous inviter à migrer. Moins de ressources (là c'est quand même abusé tout ce qu'on a sous les pieds), moins de mines abandonnées, moins de failles, moins de grottes, etc.
J'ai une question, notamment pour feed the beast.
Est-ce qu'il y a un avantage de lancer la version serveur en local (pour y jouer seul) ? (par exemple est-ce que la client est plus fluide ?)
J'ai vite testé mais je ne saurai trop dire pour le moment.
Ok merci à vous.
C'était une question qui me trottait depuis un moment.
Faudrait que je m'essaie au multi un jour quand même !
D'ailleurs à ce propos, existe t-il un mod pour raréfier la génération de mines abandonnées?
J'ai le souvenir qu'avant la maj des biomes, on pouvait bidouiller plus ou moins tous les paramètres de générations de la map (via des mods) mais je ne suis plus au courant de rien...
Aucune idée. Je sais qu'il y avait un générateur de mondes externe, qui préparait la map avant de la mettre à dispo sur le serveur et permettant de paramétrer un max de trucs, mais rien qui modifie directement le générateur du jeu.
Ça fait depuis l'alpha qu'on râle là dessus, et le problème est surtout que passé la surprise des premières heures de jeux on tourne vite en rond lorsqu'on sait à l'avance comment avoir un démarrage optimisé. Le mode hardcore ajoute un challenge sympa mais il devrait effectivement être accompagné d'une rarefication des ressources et d'autres options.
Minecraft veut avoir le cul entre deux chaise en jouant les sandbox de survie et les RPG/aventure.
Un fichier d'options à la génération du monde et ce serait réglé (un peu comme le server.properties)
J'te foutrais tout au minimum. Vous me détesteriez. Obligé.
Génère un monde plat avec ce preset:
C'est un monde plat, similaire aux mondes normaux, sans caverne et avec des villages et des mines très rares. Seul souci, je crois qu'il n'y a pas d'arbre (et c'est du monobiome).Code:2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold(count=1),biome_1,village(distance=1000 size=0),decoration,dungeon,lake,mineshaft(chance=0.01),lava_lake
Dernière modification par Mlakuss ; 28/01/2013 à 18h39.
Le fait que ce soit plat ne gène pas tant que ça en fait. Je me suis fait une partie sur une seed semblable (les "decoration" en moins: pas minerai ni d'herbe) et je trouve ça plutôt drôle.
J'ai commencé par m'installer dans un village de pnj puis, une fois que j'ai pu acheter assez d'yeux pour le stronghold, je suis parti m'installer au dessus.
J'ai du stuff intéressant (obtenu à 85% par le commerce avec les villageois) et je recherche du fer pour créer une enclume (qui me permettrait de combiner mes outils avec des enchantements achetés aux villageois).
Le vrai problème, c'est le monobiome et l'absence d'arbre.
C'est tout naze les mondes plats
Déjà que le biome "plaine" me donne envie de me tirer une balle je n'ose imagine mon état si il n'y avait aucun relief dans mon monde.
http://www.smithsonianmag.com/histor...188843001.html
Cette histoire m'a fait penser à Minecraft, le défi Robinson Crusoë.Famine was an ever-present danger in these circumstances, and in 1961 it snowed in June. The hard frost killed everything growing in their garden, and by spring the family had been reduced to eating shoes and bark. Akulina chose to see her children fed, and that year she died of starvation. The rest of the family were saved by what they regarded as a miracle: a single grain of rye sprouted in their pea patch. The Lykovs put up a fence around the shoot and guarded it zealously night and day to keep off mice and squirrels. At harvest time, the solitary spike yielded 18 grains, and from this they painstakingly rebuilt their rye crop.
Read more: http://www.smithsonianmag.com/histor...#ixzz2JT6Aewz1
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Je suis le seul à n'avoir pas réussi à activer les command blocks sur VeryGames ?
Comment ça, ils ne sont pas activés ? Tu n'as pas accès au fichier de config ? Ou même en modifiant le-dit fichier, les blocs ne font rien ?
Si tu utilises Bukkit, il faut savoir que ça fiche en l'air tout un tas de commande aussi.
Ouais c'est Craftbukkit il me semble bien. J'ai eu beau ajouter enable-command-block=true au fichier server.properties, ça n'a rien changé, il m'indique toujours que ça n'est pas activé sur le serveur.