ok merci, avec grandeur royale toujours donc.
Il se trouve tjr sur l'acte 1 en cache ? (oui j'ai quasiment pas suivi la s4)
ok merci, avec grandeur royale toujours donc.
Il se trouve tjr sur l'acte 1 en cache ? (oui j'ai quasiment pas suivi la s4)
Le mix 4reakor/6IK est bien puissant mais qu'est ce que c'est désagréable à jouer.... c'est saccadé à mort et au bout de 3 GR ça me fait mal au crâne.
Dormez, tant que vous le pouvez.
Une petite question sur la masse qui a des % de chance de faire poper des anciens quand on utilise le marteau des anciens.
Est-ce que ce type d'ancien bénéficie:
-des bonus de set du Roi Immortel?
-de la rune d'Appel des Anciens si on a pris la comp dans sa barre de raccourcis?
Merci^^
Ok, merci pour ta réponse
C'est surtout la reduc de degat ou la generation de fureur qui m'interresse, mais si une rune marche y a pas de raison que les autres deconnent^^
Honnêtement, c'est l'un des gameplay les plus fun que j'ai pu jouer en barb.
Account LoL : Imperfection
Account B.Net : Isdrydge
Faudra que je teste ça un fois le set IK complété.
En ce moment c'est Set de la Terre + Bottes de Lut + les brassards et le marteau qui up le Marteau des Anciens (bonus en vitesse atk, 200% de dps et +20 point de fureur si je tape moins de 4 cibles).
On l'appelle le build Kangourou nan ? le pylône de canalisation est assez marrant quand il arrive, on peut sauter partout
Oui et non :
Oui c'est le principe mais non c'est pas le truc le plus opti.
Le truc le plus opti c'est d'utiliser le lancer de rocher, pas juste parce qu’il tape à 45 milliard, mais pour vider sa rage très vite et pouvoir ainsi réduire le temps recharge du saut et continuer à bondir de partout.
J'avais commencé avec secousse sismique, c'est marrant, mais c'est très nettement plus opti avec lancé de rochers, en plus ça soigne assez bien.
Tu peux regarder mon perso principal c'est un peu l'archétype du truc.
PS, SS, c'est surtout sympa en T10
Oui et puis c'est surtout l'arme "Lames des Tribus" qui offre une augmentation de 200% max au tremblement de terre qui est bien plus pété que l'augmentation de secousse sismique de la "Fureur de la Cime Disparue" à 125% max même s'il est difficile de comparer le DoT du tremblement de terre au "strike" de la SS.
Sinon ouais, c'est marrant le kangourou style, mais bon c'est bien no-brain quand même. On arrive à un confort max en ayant quelques 30% de réduc CD qui permettent de sauter partout même sans pylônes de canalisation avec le passif Animosité qui aide bien, surtout quand on se jette sur les mobs, quand on retombe au sol on regen moins de fureur et le lancer de rocher ne permet pas toujours de pouvoir réenchainer aussitôt (enfin à peine une seconde de battement c'est pas la mort).
Dernière modification par Ek-ZutWar ; 26/01/2016 à 17h41.
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Ben j'utilise aussi Secousse Sismique.
Mon build actuel et non définitif se base sur La Mailloche du Jugement qui fait que j'utilise Marteau des Anciens en attaque principale (ça ne consomme quasiment plus de Fureur). On y ajoute Les Brassards des Premiers Hommes pour up l'ias et le dps du Marteau, et pour finir, Les Chaussettes de Lut dans le cube (j'ai pas de RoRG)
Une petite Bague de Puissance pour monter la Robu à 150 miyons après un bond et un Ess de Johan dans le cube aussi
En gros je saute 3 fois puis je fini de nettoyer avec 3 ou 4 coups de marteau et une ou deux secousses et je saute sur le groupe suivant. Et sur le Boss, je peux spammer le Marteau en attendant la recharge du bond et d'avalanche.
Faudra que j'essaie avec le lancer de rocher voir ce que ça donne
Edit :
petites modifs apportées au build : La 300éme Lance dans le cube (+60% dmg à Lance des Anciens) ... Lance des Anciens runée Rocher à la place de Secousse Sismique et bonus +15% dmg sur bottes et casque (ça donne du 750 Millions environ avec une arme plutôt médiocre).
Je me suis aussi aperçu que le Marteau des Anciens raccourci le CDR de Bond ... bah oui la Mailloche du Jugement n'annule pas le coût en Fureur du Marteau mais redonne la Fureur dépensée, du coup c'est très pratique pour spammer le saut
perso le earthquake j'utilise les 2 cris, le rocher, la ceinture pour booster les avalanches, l'arme qui va bien (lootée hier) et aussi les brassards qui donnent un burst de 150% au rocher sur <5cibles c'est pété pour finir un pack sans avoir à refaire la kangoorousse
mais c'est vrai qu'avec des brassards de destruction et une fureur des cimes quand on à pas encore tout le matos ça aide bien la secousse sismique, en revanche mettre SS et HOTA dans un build earth c'est un peu too much, tu n'utilise pas vraiment le potentiel de chaque comp , donc il faut faire le tri et garder juste le très très "usefull" et virer le reste pour gagner en combativité
De ce que je suis en train d'observer, lance des anciens rune rocher >>> tout le reste.
HOTA c'est cool, sauf que une fois ta lance bazardée, t'es a 0 fureur donc impossible de relancer le marteau: t'es obligé de claquer une comp qui genere de la fureur pour amorcer la pompe.
Du coup, quitte a claquer une comp regen fureur, autant te spécialiser a fond dedans (Earth pour le bond ou Raekor pour la charge), ce qui rend le marteau au final des plus accessoire en fait.
comme dit EK, c'est pas un problème car le bond reviens quasi instant après avoir lancé le cailloux, et pour peaufiner le build, les 2 cri qui génèrent avalanche+earthquake et avalanche runé pour avoir 3 charges, je t'assure que t'as 0% de temps mort sur ce build si c'est ce qui t'inquiète.
dans la compo 4j avec féti&soso j'ai balancé des quiches à 152 milliards sous pogo c'est vraiment fumé et mon stuff est pas des plus opti
(seulement 176%/200 sur la ceinture et 164%/200 sur l'arme... m'enfin à force de reforges j'espère bien faire mieux prochainement... mais bon ça passe la 74 finger in da nose
le jeu consiste à remplir son pool et claquer des cailloux aux endroits stratégiques, c'est surtout sur ce point qu'il ne faut pas se louper, le earthquake fait des dégâts mais le gros du DPS viens du rocher (avec la 300e lance dans le cube) idem pour avalanche, ça fait 8 trucs qui font monter le pool de fureur et le rocher en spender
les cris avec l'arme donnent 20+30+30 de fufu c'est complètement pété tu crie tu claque un rocher direct tu recrie, rebelotte et ensuite tu reprend le mode kangourou...
C'est exactement ce que je disais Can'
Mais c'est sur que ton explication est bcp plus claire que la mienne
GG pour ton arme malgré la plage faiblarde elle est belle. je suis presque jaloux
il te reste à mettre un fer effroyable en ceinture et tu verras que c'est pété même sur les cris (+200% potentiels aussi sur avalanches) bon loot
sinon contrainte catalyseur reste un must sur ce build avec l'anneau de puissance dans le cube pour garder la robu...
Juste une question DjuDju tu es monté combien en GR avec ton hammerdin ?
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
comparé à pré2.4 , si... clairement!
en 4 joueurs, je pense que tu manque trop de @res c'est pour ça que t'en bave l'altération ésotérique elle fait pas tout...
sinon la boucherie est le passif MUST HAVE surtout qu'avec les roll force qu'on peux ajouter au stuff ancien. je vois pas comment on peux s'en passer en groupe.(je recommande vivement)
pis bon la compo et 3 autres les joueurs c'est un paramètre important , plus le groupe est "à l'aise" plus tu as la sensation de rouler... mes gemmes sont encore faiblardes comparé au tiennes... mais les coupains ont de l'avance sur moi et bon ok j'avoue la faille était belle d'ou mon impression d'aisance (ça et les buff de porc du féti, des bulles et des mantras cumulés...)
on à commencé à vraiment en baver(surtout moi et mon quintuple wipe des familles) sur la 77 qu'est pas passée, mais de peu avec une faille vraiment chiante arcannes sur chaque élite et map couloir (le fameux combo gagnant) donc d'ici ce WE on devrais la check le temps de mettre mes gemmes à niveau et de retenter. mais cela dit faut aussi que je fasse de la solo pour le périple...
Hum, en groupe peut-être mais en solo le mieux reste d'avoir la fournaise, le gros du DPS vient du EQ, le boulder fait des gros dégâts mais une fois tous les trois bonds quoi, c'est peu et juste sur un mob avec un peu de splash damage autour.Envoyé par Canarma'
D3-D4 BattleTag : EkZutWar#21856
Hammerdin ? sur le croisé ... j'ai poussé jusqu'en GR61 (j'ai l'impression qu'il y a un gros gap entre 60 et 61 non ?) mais mes items ont de la marge de progression :
- pas de +15% Marteau béni sur le boubou
- pas de +15% Marteau béni (ou +6% crit) sur le casque
- la Hellfire est pas ancienne (et un petit +20% sacré dessus ça le ferait bien aussi)
- la plage de dégâts de l'Argument de Johana est toute pourrie (les valeurs sont quasiment les plus basses possibles)
Avec tout ça je pense qu'une GR 65+ serait faisable sans problème (sauf si la courbe de difficulté change après la GR60).
Côté résistance, le fait que ce build soit ultra mobile permet d'éviter quand même beaucoup de dégâts.
Attention, pour le moment je n'ai pas utilisé de Ramaladni dessus (j'en ai pas encore trouvé) donc il y a un potentiel +10% à ajouter au dps.
Merci pour tes conseils avisés ... j'ai jeté un oeil sur ta Barbarine pour voir un peu le build.
Heu ... elle a grosso modo les bonnes statistiques au bon endroit, mais la plage de dégât est dégueulasse ... Sans animosité aucunes, mais il y a des armes non ancienne qui font presque aussi bien. Je ne sais même pas si elle vaut un don, j'aurais tendance à dire qu'il faut mieux rôle la plage de dégât et attendre de looter autre arme mieux pour y mettre un don.
M'enfin ça c'est ma marotte à moi de rôle les plages de dégâts.
Je n'ai pas trop suivit les up/nerfs du barb et de ses sets avec la 2.4.
Est ce que le set étendues sauvage est toujours viable ? J'avais monté ma barb jusqu'au T8/9 lors de la dernière saison (commencé sur le tard) avec un build trombe. C'est à oublier maintenant ? J'avais commencé a réunir le set IK pour le mixer avec un autre set, mais du coup je ne sais pas trop sur quoi partir.
Sachant que le but pour moi dans un premier temps, c'est de faire du T10 confortablement. Je ne suis pas dans la course démentielle aux grift
"Dans le doute, frappe d'abord." _proverbe orque