Mais ouais! Dans le bon sens du terme, on est d'accord? J'adore ce côté cartoon et néanmoins haute-définition... tellement plus classe que de vulgaires modèles 3D!
Un truc cool pour la traduction en fr de Daggerfall, serait que LuciusDXL invente un systéme pour crée des sous-titres dans les cinématiques...
Peut-être un peu flou celui-ci
J'ai demandé pour toi, et il semble que cela soit tout à fait réalisable :
http://daggerxl.50.forumer.com/viewtopic.php?f=5&t=484
Yapuka attendre
Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ
Et la solution avec le texte séparé transforme cette fonctionnalité en option, en plus d'être traductible...
Bien réactif le développeur !
Eh, y'a une bonne raison pour qu'une telle communauté se soit formée autour d'un seul gars
Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ
Ce projet est quand même hallucinant
Un mec, seul, se lance dans un portage efficace d'un jeu au code jusque là supposé imbuvable, avance avec régularité, écoute la communauté qui se forme autour de lui sans partir dans des trucs irréalisables, et se permet encore de nous pondre/réactiver des features à la limite du génial (la gestion du relief)... Et en plus, ça n'avance pas exactement au rythme d'un crabe de vase asthmatique.
Quand on voit la quantité de mods et autres projets amateurs abdiqués pour mille et une raisons, avec pourtant des équipes de plusieurs personnes derrière... Hallucinant.
Lucius disait justement que s'il bossait tout seul, c'est parce qu'il trouvait ça plus efficace qu'un travail en équipe. L'avancée de DaggerXL semble lui donner raison. Son talent n'y est peut-être pas pour rien non plus.
Moi j'arrive toujours pas à y croire, je me dis qu'il va y avoir un malheur, que Bethesda va l'obliger à arrêter, qu'il va se reconvertir au bouddhisme et se retirer au Népal, que les jeux vidéo vont être interdits par Jean Sarkozy ou qu'Internet va crasher définitivement avant la fin du développement... et pourtant, doucement mais sûrement, on s'approche d'une version "bêta" du jeu jouable (avant la fin de l'année, il l'a promis!). Sans parler de la version définitive avec toutes les features en plus et les outils de modding, ce qui serait vraiment trop beau pour être vrai, et ce vers quoi on s'achemine pourtant petit à petit.
Bah Bethesda n'a rien à y perdre, sa leur fait de la pub sur un jeu gratuit en plus.
*se saisit de la roadmap*
Alors : pas avant d'en avoir terminé avec la génération des donjons, le spawn de monstres, le loot, le leveling, les attaques à distance, la nage, le dodo, les NPC, les magasins, le climat, les fêtes, et pas non plus avant d'avoir posé les bases des systèmes de magie et de réputation. Il veut aussi implémenter avant ça une très chouette nouveauté : les routes!
Bref, les quêtes, c'est pas pour tout de suite malheureusement Mais ça avance bien!
Apparemment, DaggerXL marche pas avec les cartes Intel intégrées...
voir http://daggerxl.50.forumer.com/viewt...9&p=7039#p7039
on verra ce qu'il va répondre... j'ai mis ma question à cet endroit, mais apparemment d'autres ont ce soucis
Effectivement, j'ai souvenance d'avoir lu ça aussi. Pas de bol pour les possesseurs de portable quoi.
Ma chaine Youtube qu'elle est bien : https://www.youtube.com/channel/UCHP...eCmmZB18XC98VQ
C'est beau, mais c'est manifestement fait à partir de modèles 3D. Pourquoi faire des sprites au lieu de mettre des mobs ou persos en vraie 3D ?"sprites HD"
Pour garder l'esprit du jeu original, homme de peu de foi!
Mais sinon, je sais qu'il y a un débat à ce sujet sur le forum (EDIT : je parle du forum de DaggerXL), entre partisans des modèles 3D et ceux fans des sprites à l'ancienne. Je ne sais pas trop où ça en est, mais ça ne m'étonnerait pas que deux mods différents voient le jour.
De mon côté, je testerais bien les deux bien sûr, mais a priori, je serais plutôt partisan des sprites. Je trouve qu'on accepte plus facilement l'approximation et la raideur de sprites que de modèles 3D, qui ont tendance à piquer les yeux ingame (j'ai jamais pu supporter les animations des streums 3D du High Resolution Pack de Duke Nukem par exemple).
A vrai dire, la 3dfx existait même pas à l'époque de la sortie Daggerfall! Le premier (le seul, à vrai dire) jeu de la série a en tirer parti fut Redguard, sorti deux ans plus tard.
Mais quelle qu'en soit la raison, l'esprit original du jeu, il y en a qui y tienne. On aura beau me dire que la 3D iso de Fallout 1 & 2 était due aux limitations techniques de l'époque, je n'en échangerais pas un baril contre deux barils de Fallout 3, même avec sa "vraie" 3D. De même, si Daggerfall perd de son esprit en "vraie 3D", je lui préférerais une version avec des sprites 2D.
Enfin, bref, ça sert à rien d'en discuter de toutes façons, tant que ce ou ces mods ne sont pas sortis!
Ah mais le vrai esprit original hardcore du jeu, c'est aussi le 320*200, les gros pixels et le brouillard à 3m.
En plus j'ai une partie en cours. Mais ça ne vaut pas trop le coup de s'y investir je pense, je n'ai pas vu de compatibilité des sauvegardes avec Daggerfall et DaggerXL dans la roadmap.
Pour la 3DFX, tu as probablement raison. La première fois que j'ai eu Dagger, j'avais encore le 486, c'était un beau diaporama.
Je ne connais pas la date précise de sortie de Daggerfall mais c'est sorti en 1996 comme la 3Dfx 1
http://en.wikipedia.org/wiki/3dfx_In...#Chipset_table
Je ne dis pas le contraire, mais cela aurait pu être vu en amont avec un patch pour Daggerfall dès la sortie de la 3Dfx
ok je rêve
Ca y est, j'ai trouvé une vieille Radeon X300 sur une étagère poussiéreuse et ça fonctionne !
Youpie !
Par contre, j'ai pas encore trop pu tester, je verrai demain : j'ai hâte d'aller dehors, voir ces reliefs...
[HS]: maintenant, je vais peut-être enfin pouvoir lancer tous mes jeux qui n'aimaient pas la carte Intel, genre Titan Quest et même Lock On que je viens de découvrir... ! Bon, il faut déjà que je finisse Dungeon Siege comment ça, c'est des vieux jeux... bah disons qu'ils sont de la même époque que mon matériel [/HS]