Incroyablement addictif ce jeu!!!!
Ouais je sais pas, j'ai l'impression que tout "glisse". Comme tu dis, c'est le fait que le personnage continue de marcher un peu après avoir arrêté d'appuyé sur le bouton de déplacement. Ou bien, le recul quand tu te prends un coup. En plus, de ça, j'ai du mal à me faire à la direction que prennent les tirs lorsqu'on se déplace. J'ai été aux anges quand je suis tombé surMais bon malgrès tout ça, j'accroche. A chaque Game Over, je relance. Ça doit être l'esprit "SMB" qui me fait ça...Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
Il serait temps que le jeu arrête de me balancer des nouveautés, histoire que je récupère ma vie. Enfin là je pense que j'arrive au bout quand même.
Truc cheatay de chez cheatay : The Book of Revelations avec batterie. ça donne 1 coeur bleu par utilisation et on peut aller au delà de ce qu'il y a affiché à l'écran.
Et en exclus,Spoiler Alert!
Dernière modification par etherealwtf ; 02/10/2011 à 19h04.
Ce jeu rame comme jamais sur mon PC, peut-être Windows XP qui est en cause. Il faut dire que graphiquement il place la barre très haute, on peut même parler de nouveau standard dans le monde des jeux next-gen.
@Tracehunter
Je comprends pas bien, tu es arrivé jusqu'au boss ou jusqu'au niveau du boss? Parce que sinon il suffisait d'utiliser.Spoiler Alert!
J'avais pasdans le run où j'suis arrivé. C'était le run d'avant.Spoiler Alert!
Au niveau du succès
"Basement Boy
Complete the basement without taking damage"
Est-ce que sacrifier des coeurs au démon fait-il rater le challenge ? Pareil, perdre un soul heart fait-il foirer aussi ?
Si des gens ont les réponses, merci
Edit:
j'viens d'essayer, j'ai perdu un seul coeur d'âme / gris; j'ai pas eu le succès. :/
J'avoue que si je tente de faire ce run un jour et que je me retrouve devant le démon, je tenterai pas juste pour tester.
Par contre perdre un soul heart je pense que c'est éliminatoire, en fait à partir du moment où tu te fais toucher c'est mort. Enfin, j'imagine. Les bornes de don de sang je pense que ça "touche" également.
Du coup tant qu'à faire, autant prendre, pour se garantir un minimum de dps. Ou rester surSpoiler Alert!pour la chance, mais sachant qu'on ne pourra pas gagner de fric avec les bornes de don de sang.Spoiler Alert!
En parlant de, je pense que la chance s'applique aux pilules également, j'ai l'impression qu'on a des malus beaucoup moins souvent. Ce n'est peut être qu'une impression. Ou alorsSpoiler Alert!Spoiler Alert!
A mon avis, pour faire tout le jeu sans prendre de dommages, il faut impérativement, et jouer comme un dieu bien sur.Spoiler Alert!
Dernière modification par Jano_Lapin ; 02/10/2011 à 21h35.
J'ai pas encore unlock. (fin, s'pas un spoiler, c'est marqué dans l'écran principal)Spoiler Alert!
Sinon, tu voudrais pas me dire à combien d'heures / morts / victoires tu es ? Histoire que j'compare avec mes performances médiocres. :/
Ok, double pacte avec le démon dès le premier boss, pas bonne idée Sympas tous les items, ça donne un look d'enfer, avec un champignon et une tête de chat qui suit un petit bonhomme noir charbon qui a une coiffe d'indien en crachant du chocolat ! J'avais pas compris l'espèce de tableau plein de ? accessible dans le menu du jeu, maintenant, je vois...
Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381
C'est difficile à dire Tracehunter, j'ai afk quelques heures (3h?), et j'ai eu un problème de sauvegarde. (2h)
Donc admettons 4h de perdues (même si je pense un peu +), j'ai 26h au compteur sur Steam. A moins que Steam arrête de compter quand il nous passe "Absent" automatiquement?
J'ai remarqué également que si on ferme le jeu en cours de partie, il compte ça comme une mort. (pas de quicksave...) Le coup du fullscreen + alt/tab je me suis fait avoir 2 fois, et j'ai du lancer au moins 1 voir 2 parties et quitter directement. Aucune idée de comment il a compté ça.
Bref, sur le papier: 26h / 14 morts / momkills: 10 (? ça devrait être 11, j'ai du me foirer dans ma dernière manipulation pour récupérer mes items, j'ai pas réussi d'ailleurs)
En réalité, environ: 22h / 10-13 morts ?!? / momkills 11
Dernière modification par Jano_Lapin ; 02/10/2011 à 22h17.
Fini pour la première fois : 40 morts / 12 heures selon steam. Aucun problème de sauvegardes hein, je suis juste ... différent.
Sinon, très addictif comme jeu mais j'ai quelques regrets : un tableau de nos morts avec la tête du bonhomme au décès. Cela permettrait un historique du jeu, équivalent des fichiers logs sur les roguelikes. Et puis toujours au niveau stats, un bilan de ce qu'on a tué par run et qui nous a tué. Un bilan global serait sympa aussi, avec une durée par run. Je trouve que tout est là pour faire ça, mais ce n'est simplement pas utilisé. J'aimerais aussi un résumé de chaque item déjà trouvé parce que niveau iconographie, je ne suis pas doué.
Je me tâte pour m'en refaire un tout de suite maintenant...
Dernière modification par Mantalo ; 02/10/2011 à 23h14. Motif: confusion roguelike / dungeon crawl
Pareil ici, fini le jeu (pour de bon) une seule fois après 18 morts et 7.8 heures au compteur (bon, vu le coup de mon frère, c'est un peu particulier pour moi, mais prout)
Je tiens à préciser queSpoiler Alert!
Sinon, j'oubliais les ralentissements pénibles, même avec un ordi récent. Et une question : la barre grise avec les cases en haut à droite, c'est la recharge de l'objet associé à espace?
Oui, à chaque salle complétée, ça se recharge. Chaque objet à une valeur de recharge différente. Pour un item ça sera à chaque salle complétée (inutile de préciser que cet item est pourri), pour un autre il faudra 6 salles. Faut jeter un coup d’œil au wiki si vous voulez des valeurs un peu plus précises car il n'y a aucun renseignement dans le jeu. Ou alors faut compter pour chaque objet et tout retenir...
Je n'ai senti aucun ralentissement, mais j'ai un i5 2500k, donc heureusement. Par contre j'entendais le ventilo s'agiter, donc j'imagine qu'avec un autre processeur, ça doit pas être la même.
Edit: en fait le bruit de ventilo ça avait rien à voir avec le jeu...
Dernière modification par Jano_Lapin ; 03/10/2011 à 01h24.
Oui il se recharge par le nombre de room ou tu combat et que tu scelle.
Certain objet c'est un (le haricot) d'autre 6 mais d'autre objet permette de réduire le temps de recharge
@seto kama désolé mon vieux mais tu n'as pas fini le jeu pour de bon je serai toi je continuerai
edit:grilled
Dernière modification par Mantalo ; 03/10/2011 à 08h04.
Vi, je me suis mal exprimé
Par "pour de bon" je sous-entendais un run fini jusqu'au bout, pas le tout 1er run qui s'arrête à la fin des Dephts mais le suivant (ceux qui rapportent les succès "Complete the full game" en gros...)
Sinon je sais que je dois à peine en être au début, et j'y retournerai probablement
Sinon j'ai pas eu de gros problèmes avec les ralentissements, mais j'ai un ordi récent... J'ai l'impression que c'est une constante chez la Team Meat, les jeux consomment plus que ce qu'ils donnent l'impression (c'était déjà le cas pour SM
Ouais enfin c'est surtout flash qui bouffe et qui fait ramer ! C'est pas un choix super terrible pour un jeu pro ...
En plus c'est probablement ce qui empêche la définitions des contrôle ou l'utilisation de manette standard.
Bon sinon, 4h de jeu est je suis arrivé à l'avant dernier boss. Le système aléatoire est très sympas mais parfois un peu frustrant, surtout en début de partie quand il ne donne pas de bombe ou de clé pour accéder aux améliorations de début de partie.