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  1. #9781
    A l'époque non, mais j'ai souffert le grind pour choper sa tourelle et un moteur, ça compte ?

  2. #9782
    Pour la nouvelle branche des médiums russe, on recevra les nouveaux tanks directement si on a le tank équivalent de la branche actuelle ou faudra-t-il les rechercher?

  3. #9783
    Etant donné que c'est une nouvelle branche, c'est à rechercher.

  4. #9784
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Il m'a l'air sacrément pataud, mais semble pouvoir atteindre un vitesse pas trop dégeu (50km/h) pour peu qu'il ai le temps et la place pour se lancer.
    Notez que le joueur à bien pris soin de ne pas aller dans les montagnes (pourtant bien imposantes sur la map) pour ne pas montrer le peu de dépression du canon.

    Source
    C'est vrai que le gars aurait quand même pu faire l'effort de se mettre volontairement en difficulté, sachant que son char n'est absolument pas à l'aise dans les zones vallonnées, tout se perd
    Pour montrer de quoi est capable un char, quoi de mieux que de se mettre en position de "merde, je suis perma-track, bas de caisse exposé et incapable de riposter", ça aurait sans doute donné une vidéo fort passionnante

    Enfin, je dis ça je ne dis rien.

  5. #9785
    - 8.8 will bring an interesting feature: players, who lose the battle, but get one of the medals or achievements in the game (you know, sniper, steel wall and all those others) will get the same amout of credits and XP, as if he won!
    - according to The_Chieftain, there might be a second Stalin-style “affair” incoming next week:
    Q: “The whole Stalin rage came from one incident, raged for a few days, got largely doused by three days of free premium account and unless somehow rekindled (and WG would have to be braindead to poke in this again), it’s not going to reappear on any large scale.”
    A: “Yeah, about that…. I think they’re going to poke again next week.”

    - at this moment (with the exception of E-100 and KV-2), the alpha damage limit for heavy tanks is 490, there are other heavy tanks that could pass this limit tho, such as the IS-7 with BL-10
    - if you want a tank implemented into the game that Wargaming doesn’t consider necessery but you want it, you’ll have to gather 300 thousand signatures
    - for captured tanks, it will be possible to use crews of other nations, than the one the tank was made by (SS: by this, “German crews in captured T-34″ is meant, not French or other crews, I suspect)
    - the mods that change the messages (SS: for example “reloading done in 18 seconds”) are not banned, as they offer the players no advantage
    - VK4502P is doing fine statistically
    - gold returns will happen only when the premium tank is strongly changed, but SerB states that according to the EULA, WG might not compensate anything and simply make changes just so
    - it’s possible players will be able to choose their preferred color correction filter for the maps (SS: as in, currently some people are complaining that for example the Port map is “blue tinted”, this would allow to disable the tint)
    - there will be a global re-work of the camo system, but not soon. Tall grass however will most likely not give any camo bonus.
    - the option, that was available in 0.7.2 test to – if only one module or one crewmember is damaged/dead – to fix them with just one button (not two) won’t return, because players were confused by it
    - the preferential MM for newly unlocked vehicles lasts for cca 10 battles on high tier and for 3-5 on lower tiers
    - the Tundra map is 1x1km big
    - Capture the Flag mode is not planned apparently
    - apparently, test 8.8 is not far
    - Object 140 did not have an autoloader, but it had a shell ejection system, which might be implemented at some point
    - Panthers will lose the unhistorical engines, but that apparently doesn’t apply to French Maybach engines apparently – these will be removed only “if necessery”
    - Type 59 was not removed from the game, because “it was not needed”
    - tank textures modifiable by players (officially, not by mods) won’t be added, because the traffic from such changed would be very high and because such as system would have to be newly developed
    - maps are not modelled after real places of battles, because real battlefields are “balanced” for combined arms warfare and not for a tank game
    - Foch 155 frontal armor too weak? “How terrible…”
    - removed unhistorical engines from the Panthers will not be compensated by free XP
    - apparently, the differences between the same turret (side armor 80/82mm) on various Porsche vehicle are fine
    - the amount of vehicles of certain type present in garages is taken into account only in complicated balancing cases, such as the arty change
    - the “damaged armor” mechanism (SS: armor, that was penetrated, is easier to penetrate again) is technically possible, won’t be implemented, as it would confuse the players
    - tank getting bogged down on soft grounds (mud) won’t be implemented
    - all the tank shells in the game travel the same maximum distance (700m or so), arty shells travel 1400m maximum distance
    - stronger engine for KV220, which was confirmed in early 2012 or so, won’t be implemented, because Storm was against it
    - second birdge on Pearl River map won’t be changed so tanks can pass on it

  6. #9786

    Ça va enfin être moins pénalisant de se retrouver dans une équipe de boulet !

  7. #9787
    Oh yes tant mieux, ça fait toujours rager d'avoir une médaille mais de subir les conséquences d'une équipe d'andouilles.

  8. #9788
    - 8.8 will bring an interesting feature: players, who lose the battle, but get one of the medals or achievements in the game (you know, sniper, steel wall and all those others) will get the same amout of credits and XP, as if he won!
    Ca me parait un peu trop beau pour fonctionner avec toutes les médailles.
    Genre le scout suicide qui spotte toute la team adverse en 15 secondes et qui creve pour rien, gagne la médaille "éclaireur" a plus d'XP ? (remarque, pour monter plus vite le 59-16 )

    - Foch 155 frontal armor too weak? “How terrible…”
    je suis d'accord, 250mm me semble un minimum

    si tu pense avoir une vahiné et que l'on te donne Maïté ... tu sera déception

  9. #9789
    Citation Envoyé par Thonyo_again Voir le message
    Ca me parait un peu trop beau pour fonctionner avec toutes les médailles.
    Genre le scout suicide qui spotte toute la team adverse en 15 secondes et qui creve pour rien, gagne la médaille "éclaireur" a plus d'XP ? (remarque, pour monter plus vite le 59-16 )


    je suis d'accord, 250mm me semble un minimum


    Le scout n'apporte de l'XP que si les cibles illuminées prennent des dégâts, si non c'est juste un jolie point rouge sur la mini map.
    Knack them all!

  10. #9790
    Tu gagnes de l'xp pour avoir spotté un ennemi pour la première fois.
    Tu ne peux pas faire la médaille scout en perdant.

  11. #9791
    Citation Envoyé par Thonyo_again Voir le message
    Ca me parait un peu trop beau pour fonctionner avec toutes les médailles.
    Genre le scout suicide qui spotte toute la team adverse en 15 secondes et qui creve pour rien, gagne la médaille "éclaireur" a plus d'XP ? (remarque, pour monter plus vite le 59-16 )
    Sauf qu'il faut être dans l'équipe gagnante pour l'avoir.
    De même qu'il est difficile d'avoir la médaille invader lorsqu'on perd.
    "On peut rire de tout, mais pas avec n'importe qui." Pierre desproges

  12. #9792
    Citation Envoyé par Valmon Voir le message
    Tu gagnes de l'xp pour avoir spotté un ennemi pour la première fois.
    Tu ne peux pas faire la médaille scout en perdant.
    Citation Envoyé par J-D Voir le message
    Sauf qu'il faut être dans l'équipe gagnante pour l'avoir.
    De même qu'il est difficile d'avoir la médaille invader lorsqu'on perd.
    Ok, autant pour moi

    si tu pense avoir une vahiné et que l'on te donne Maïté ... tu sera déception

  13. #9793
    Citation Envoyé par Valmon Voir le message
    Tu gagnes de l'xp pour avoir spotté un ennemi pour la première fois.
    Tu ne peux pas faire la médaille scout en perdant.
    Je comprend mieux pourquoi je vois autant d'abruties mourir en 30s comme des héros, dont un BatChat hier soir...
    Knack them all!

  14. #9794
    Oue mais ça reste beaucoup moins rentable (et utile) que de spotter proprement
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais enfin même Angry Birds est plus amusant qu'ACM

  15. #9795
    D'ailleurs le "spotage" je galère toujours à comprendre clairement comment on repère un tank adversaire même après avoir feuilleté quelques guides.
    Discord : Siscka#5183

  16. #9796
    Citation Envoyé par Siscka Voir le message
    D'ailleurs le "spotage" je galère toujours à comprendre clairement comment on repère un tank adversaire même après avoir feuilleté quelques guides.



  17. #9797
    Citation Envoyé par J-D Voir le message
    Sauf qu'il faut être dans l'équipe gagnante pour l'avoir.
    De même qu'il est difficile d'avoir la médaille invader lorsqu'on perd.
    Non mais pour les draw ça devrais fonctionner ?!?

  18. #9798
    Citation Envoyé par Siscka Voir le message
    D'ailleurs le "spotage" je galère toujours à comprendre clairement comment on repère un tank adversaire même après avoir feuilleté quelques guides.
    Relis le wiki officiel dans la partie visibilité il y a tout ce qu'il faut savoir. Regard ce tableau pour avoir des exemple de spoting range des différents tanks ca peut aider.
    Si tu as des questions un peu plus précises hésite pas.

  19. #9799
    Citation Envoyé par trex Voir le message
    Non mais pour les draw ça devrais fonctionner ?!?
    Un draw n'est pas une victoire donc pas de bonus pour scout.
    Pour invader, dépendra de ce que fais WG, mais un draw n'est pas une défaite non plus... donc sauf être omniscient ou devin, on en sait rien.


    Personne ne remarque la possibilité d'avoir le bl-10 sur l'is-7 ? :°

  20. #9800
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Pour invader, dépendra de ce que fais WG, mais un draw n'est pas une défaite non plus... donc sauf être omniscient ou devin, on en sait rien.
    Si, c'est une défaite pour les deux équipes.
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  21. #9801
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message
    Si, c'est une défaite pour les deux équipes.
    Si c'est une défaite, pourquoi c'est écrit draw partout et séparé dans les statistiques ?

  22. #9802
    Citation Envoyé par laetik Voir le message
    Relis le wiki officiel dans la partie visibilité il y a tout ce qu'il faut savoir. Regard ce tableau pour avoir des exemple de spoting range des différents tanks ca peut aider.
    Si tu as des questions un peu plus précises hésite pas.
    http://wiki.worldoftanks.com/Battle_...Spotting_Range

    Ouep merci c'est expliqué clairement je suis joie.
    Discord : Siscka#5183

  23. #9803
    Citation Envoyé par CaMarchePas Voir le message
    Si c'est une défaite, pourquoi c'est écrit draw partout et séparé dans les statistiques ?
    Peu importe. Les calculs d’expérience sont les mêmes qu'en cas de défaite.
    Et invader peut être attribué en cas de draw.
    Citation Envoyé par multiplex66 Voir le message
    bande de naze

  24. #9804
    Citation Envoyé par Wannamama Voir le message
    Peu importe. Les calculs d’expérience sont les mêmes qu'en cas de défaite.
    Et invader peut être attribué en cas de draw.
    Comment c'est possible sachant que pour avoir invader il faut que la base soit cappée à 100% ?

  25. #9805
    Citation Envoyé par cotueur Voir le message
    Comment c'est possible sachant que pour avoir invader il faut que la base soit cappée à 100% ?
    double cap'

  26. #9806
    Citation Envoyé par cotueur Voir le message
    Comment c'est possible sachant que pour avoir invader il faut que la base soit cappée à 100% ?
    Un cap concomitant du dernier survivant de chaque team

    si tu pense avoir une vahiné et que l'on te donne Maïté ... tu sera déception

  27. #9807
    Ben les 2 équipes cappent à 100% et dans une des deux y a un gars qui remplit les conditions d'Invader.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  28. #9808
    Citation Envoyé par cotueur Voir le message
    Comment c'est possible sachant que pour avoir invader il faut que la base soit cappée à 100% ?
    Il peut arriver de capper des 2 côtés.. Car une fois cap, il y a 4-5 sec de jeu encore dispo où les autres peuvent finir la cap... Je l'ai déjà eu...

    Edit : Grillay... Grillay... Grillay...

  29. #9809
    Ah oui c'est vrai, tout simplement

  30. #9810
    - 8.8 will bring an interesting feature: players, who lose the battle, but get one of the medals or achievements in the game (you know, sniper, steel wall and all those others) will get the same amout of credits and XP, as if he won!

    Ouai il serait vraiment mais vraiment temps:





    :rage:

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