Je suppose que tout le monde ici présent, à moins d'être âgé de 12 mois (et dans ce cas félicitations, tu es un futur génie si tu es arrivé ici de ton plein gré), a entendu ou lu l'histoire de Moïse et des 10 Commandements. Dans le cas contraire vous pouvez toujours tenter une requête YouTube et chercher une éventuelle vidéo d'époque. La toute dernière consigne est très claire et est la suivante : "Tu ne convoiteras point la maison de ton prochain ; tu ne convoiteras point la femme de ton prochain, ni son serviteur, ni sa servante, ni son bœuf, ni son âne, ni aucune chose qui appartienne à ton prochain". Nous avons maintenant la preuve que Dieu n'est ni un zombie, ni un alien. Sinon comment expliquer que le passe-temps favori de ceux-ci consiste à formenter des plans de conquête de ton chez-toi pour les aliens, ou de tes fesses, ta femme (voire les fesses de ta femme s'il y a des zombies coquins) et ta ménagerie en ce qui concerne les nouvellement décédés-anciens vivants ?
À chaque invasion c'est pareil, on est obligé de se barricader, de repousser des vagues de plus en plus nombreuses d'ennemis et de construire des défenses de plus en plus puissantes entre chaque assaut. Ceci résume dans les grandes lignes le principe des Tower Defense, ces jeux où l'on défend une zone définie contre euh... des vagues d'ennemis, en construisant... euh.. des défenses qui sont, euh... de plus en plus... puissantes. Ahem. C'est pas de ma faute si c'est quasiment toujours pareil aussi !
Un peu d'innovation ne fait jamais de mal, et justement les Suédois de Coffee Stain Studio nous en apportent un peu avec la présentation de leur first person tower defense game : Sanctum, développé via l'Unreal Development Kit. La version jouable, disponible ici-même nous met dans la peau d'un soldat du future (prononcé avec l'accent, c'est encore plus classe) sûrement envoyé là pour défendre la villa personnelle du patron contre des hordes d'aliens SDF. Notre elite soldier (yeah baby !) dispose d'une mitrailleuse et d'un fusil de sniper pour mettre à terre les vils squatteurs, mais il a surtout à disposition une sorte d'outil qui permet de construire des défenses entre chaque attaque : blocs infranchissables, gatlings, défenses aériennes, champs de ralentissement, etc.
Naturellement, ces constructions coûtent un bras sinon ce serait un peu trop facile. Un bras d'alien d'ailleurs, puisqu'en dézinguant de l'inopportun on gagne de l'énergie, énergie utilisée pour construire encore plus de défenses et ainsi tuer encore plus de space invaders. La boucle est bouclée et il ne vous reste plus qu'à aller défendre votre Sanctum Sanctorum et à me dire comment vous êtes arrivé à passer la quatrième vague, parce qu'après une dizaine d'essais je n'y suis toujours pas arrivé.
La façon dont ce jeu s'acharne à me dire que je suis un gros nul me déplait fortement. Pour la peine je vais aller convoiter les femmes des développeurs, et j'espère pour eux qu'ils ont construit des défenses assez solides.
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