Envoyé par
geoffroy
Encore une petite question aux terrans, cette fois ci sur le match-up contre Protoss.
Il y a un build que je supporte pas, qui me détruit à chaque fois : le 3-gate / stargate avec un mix zealots/stalkers/2 voidrays qui t'arrive dessus.
- En général, j'arrive déjà pas à le scouter. Je prends ça pour un 3 gate/expo ou un 3 gate/Robot, surtout que le protoss s'il est un peu fin, il va cacher sa stargate.
- La plupart du temps contre protoss, je pars soit sur une agression rapide sur 3 rax soit sur une fast expo : je tech plutôt lentement. Donc en gros, contre les voidrays, j'ai que des marines (et j'ai tendance à sortir plutôt un bon paquet de marauders en early game).
En gros, quand le push arrive, je me fais raser ma base. Je sais que ceci n'arriverait pas si je voyais arriver les voidrays : marines + vikings et la partie est pliée. En temporisant un peu, je pourrais sortir assez de marines pour survivre, mais j'arrive jamais à micro assez bien.
D'où ma question : quels sont les indices qui peuvent faire penser à ce build lorsqu'on scoute (par exemple : les 2 gaz seront pris, mais qu'est-ce qui différenciera ce build d'un 4-gate avec plein de sentries ou d'un 3-gate/Robo ?). Quel est le timing où il faut absolument scouter ? En général, mon VCS se barre juste quand le premier stalker arrive, et j'ai des scrupules à scanner au lieu de lancer ma 2ème ou ma 3ème mule.