Y a aussi des chiottes dans Condemned : Criminal Origins. Je vous ferais bien un screen mais j'ai trop peur de recommencer une partie.
Il ya même des toilettes dans TF2, sur une des maps koth avec le point de capture en bas, tout l'étage centrale du niveau n'est qu'une immense chiote... qui doit faire la moitié du bâtiments ^^
Sinon je me souvient avoir inclus une superbe texture de toilettes dans mes modifications pour Stalker : une superbe chiottes avec des sorte de ver de terre sanglant bien degeu a l'intérieur. (et une très grosse texture en plus) .
Dans hitman il y a un passage dans un casino ou on peut tuer l'un des perso principale et lui piquer son costume (et balancer son cadavre dans une benne) , toute la finesse de ce passage consiste a attendre que le type viennent pisser mais aussi a retenir le rythme de pipi des autres clients pour pas se faire prendre en délie... j'ai passé plusieurs heures dans ces chiottes a mémoriser chaque allé et venue pour étrangler le mec en train de pisser, un vrai travail d'artiste.
Impossible de continuer ce fabuleux débat philosophique sans parler de Postal ², où les chiottes étaient au centre du gameplay et qui a fortement inspiré BHL par la suite.
L'un des grands atouts du jeu était bien entendu de pouvoir soulager notre vessie virtuel, dans des toilettes si possible, et en visant !
Dernière modification par CryZy ; 09/02/2010 à 02h13.
Un petit lien vers le jeu Toilet Kids pour contribuer à l'éducation de notre belle jeunesse : http://www.emunova.net/veda/test/294.htm
Dernière modification par Nono ; 12/12/2015 à 15h42.
ah on pouvais faire dans des toilettes dans postal2?
Je me suis toujours soulager sur les usagers de la banque moi
Fallout premier du nom, les chiottes des sables ombragés. J'ai fait pipi sur la cuvette.
Dernière modification par Tyler Durden ; 12/02/2010 à 21h17.
D'ailleurs, ce serait bien que tu cite aussi le titre sur ton post précédent, même si c'est le même jeu. Et oui, j'ai attendu d'avoir des tofs à mettre pour faire la remarque
Alors n'ayant pas réussit à trouver celle de F.E.A.R. -peut être cacher dans les deux derniers niveaux (mais rien à faire, ce jeu me gave)- voici donc celles de Boiling Point :
Les classiques, contrairement à celle du bar, ont généralement un "fond"... Mais jamais d'assise pour les fesses malgré la présence d'un rabat :
Et les prisonniers du commissariat ne sont pas vraiment ce que l'on peut qualifier de mieux lotis (on y voit quelque chose quand on agrandit ):
Les toilettes au début du jeu font partie intégrante de l'action, on y trouve un peu de tout, un fantôme, des chrosomes, des boutanches d'alcool, le passage pour avancer...
Il y a du soin sur les textures et le design...
Ça touche au perfectionnisme obsessionnel le travail de l'eau dans ce jeu...
Dernière modification par deeeg ; 14/02/2010 à 11h57.
ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...
Une autre génération de jeu où les toilettes ont vraiment une utilité : UT, Zark mutator, map DM-[ARC]Bathroom-SniperHeaven...
Map célèbre que l'on trouve dans tous les ut (dans le 3 aussi) sous des noms differents, avec quelques nuances, plus ou moins d'étrons et d'options dans le chiotte (j'ai souvenir d'une où on pouvait remonter le conduit sous le vater pour aller dans la cuve et avoir un truc...)
ah ça ira, ça ira... Zona-Bugga...
J'apporte ma pierre a l'édifice avec ce magnifique jeu flash sur le thème des toilettes http://www.kongregate.com/games/Rete...hit-your-pants
Attention ! Il y a des pièges !
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je sais pas trop ce qui pousserait un directeur artistique à donner la consigne "faites des chiottes !", celà dit ça n'engage que moi mais réaliser des toilettes je trouve ça plutôt rigolo.
J'ai récemment sauté sur l'occasion de glisser des chiottes dans un travail scolaire ben jme suis bien amusé à les faire. C'est ptet juste l'attardé qui sommeille en moi, mais rien que l'idée de réaliser des toilettes, ça change de "c'est reparti pour un tank-building-ak47-whatever".
et j'en profite pour glisser les chiottes en question
Sinon l'interet pour le joueur, à part l'éventuel effet de surprise évoqué plus haut, ou le fait de vouloir ajouter des éléments identifiables de la vie courrante, bof... On trouve des chiottes comme on trouve des maisons, des voitures et d'autres éléments communs, dont l'état et la vétusté peuvent renforcer ou donner une indication sur un aspect de l'univers.
Bref des éléments de décor innutiles mais qui ... bah qui plante le décor quoi.
Après pourquoi des chiottes tellement plus fréquentes que des brosses à dent, je dirais que l'humour pipi-caca a plus de chances de trouver un echo chez le joueur moyen que l'humour brosse à dent