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  1. #1501
    WarFX : Blastcore R1.1

    Dernière modification par MeRkO ; 24/12/2010 à 12h31.

    Fixed: [CCCPC] Wazatiste: Si je me mets à Arma 3, tu m'éduqueras ?

  2. #1502
    Ouais ça pète grave
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  3. #1503
    Salut Voodoonice !

    Tu me disais
    Je me souviens de ce mod sur Arma, mais comme ça a été abandonné sur le premier et ma connaissance pas repris sur le II, désolé
    concernant les mods de pompiers / Sécurité Civile, je me basais sur un échange de septembre 2009 dans le même post, entre Ornithorix et ATP, suite à une présentation du "JTD Fire And Smoke". Je cite :

    "Woaw! Excellent! Maintenant il faut que le gars qui fait un modele de camion de pompier pour arma 2 travaille avec ce gars pour que le camion soit totalement fonctionnel!
    Arma2 le simulateur de pompier!

    "@ Ornithorix : tu vas rire, mais c'est un projet en cours de développement .
    La Sécurité Civile débarque(ra soon) dans ArmA2, comme elle l'avait fait sous Armed Assault (canadaires etc.)"
    Voilà pourquoi je parlais de ça. En fait, je n'ai jamais trouvé de jeu (valable) permettant de jouer des pompiers (au sol) à la première personne, donc un mod serait vraiment quelque chose de super !
    Personnellement, j'aurais adoré m'y lancer pour en créer un, mais je n'ai aucune connaissance là-dedans, je crée uniquement quelques petites choses pour Flight Simulator (missions, petits objets pour petites scènes basiques), donc je ne sais pas si j'aurais les possibilité de travailler sur quelque chose comme ça.

    Voilà.

    @+

  4. #1504
    La chaine Youtube d'un certain CheyenneAH56 montre des vidéos sur un mod Sécurité civile, mais c'était sur Arma. Il est inscrit sur le forum de Bis, pose lui la question directement
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  5. #1505
    Citation Envoyé par heroes7276 Voir le message
    Salut Voodoonice !

    Tu me disais concernant les mods de pompiers / Sécurité Civile, je me basais sur un échange de septembre 2009 dans le même post, entre Ornithorix et ATP, suite à une présentation du "JTD Fire And Smoke". Je cite :

    Voilà pourquoi je parlais de ça. En fait, je n'ai jamais trouvé de jeu (valable) permettant de jouer des pompiers (au sol) à la première personne, donc un mod serait vraiment quelque chose de super !
    Personnellement, j'aurais adoré m'y lancer pour en créer un, mais je n'ai aucune connaissance là-dedans, je crée uniquement quelques petites choses pour Flight Simulator (missions, petits objets pour petites scènes basiques), donc je ne sais pas si j'aurais les possibilité de travailler sur quelque chose comme ça.

    Voilà.

    @+
    La société VSTEP, tristement célèbre pour Ship Simulator, à crée un simulateur d'incendie et de gestion des risques. Mais je ne sais pas si c'est trouvable, et c'est probablement de la merde.

    Ca doit être du même ordre que de prendre une license Nautis chez eux (soit 3 000 euroboules) donc plutôt destiné aux écoles ( ) et centres de formations ( re ).

    http://www.vstep.nl/products/rescuesim/detail.php

    Sinon, il me semble que des sociétés allemandes, genre celles spécialistes du Bûcheron simulator et Tracteur simulator ont pondues un simulateur de pompiers teutons. Mais je te laisse imaginer la qualité du produit final.

  6. #1506
    Comparaison des effets Warfx Blastcore avec Arma 2 vanilla et la réalité

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  7. #1507
    MàJ Torabora pour l'instant que le Six Updater


    • Réduction de la densité et du nombre d'arbre
    • Augmentation du nombre de petit rocher
    • Ajout de plusieurs étangs
    • Ajout d'une ville dans le sud de la carte
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  8. #1508
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Comparaison des effets Warfx Blastcore avec Arma 2 vanilla et la réalité

    Rock 'n' roll.

    Fixed: [CCCPC] Wazatiste: Si je me mets à Arma 3, tu m'éduqueras ?

  9. #1509
    Pas mal du tout comme vidéo.

    Y'a quelques effets plus réaliste avec la version vanilla pour le coup, le Mi-24 qui se fait défoncer au TOW et le tir missile de la Tungunska par exemple. Mais la valeur ajoutée du Warfx BC est vraiment chouette.

  10. #1510
    Soniccracks pour J.S.R.S, cadeau de Noël deLordJarhead
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  11. #1511
    Màj du Soniccracks
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  12. #1512
    Ovaron Island updated

    Changes in version 1.3:
    • - Removed double Objects
      - Added 2 Bridges on both sides that were taken out in v1.1
      - Added a small Intro thx to Mr.Peanut
      - Removed a glitch at Airport Bridge that made you jump and/or crash cars
      - Improved Mask_File to make Runways less bumby
      - Fixed some more minor errors


    Ovaron Island v1.3


    ---------------------------------------------------------------------
    IceBreakr vient de créer et plublier un pack d'addon pour enrichir son île Island Lingor projet. C'est un projet communautaire et il site toute les personnes qui y ont participé
    Ce pack est composé de GAL Faction (Government Army of Lingor), ARL Faction (Armadas Revolucionarias de Lingor), Venator PMC Company, Lingor Police, UniSol Company, [B]Civilians & Protestors






    Téléchargement sur le site de IceBreakr
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  13. #1513
    Je viens de les tester, ça vaut la peine Vous avez des pmc (équipé de F2000 pour certains), des warlords, une armée régulière et bien sûr des rebelles et policier.

    Le Mig 21 est superbe.

  14. #1514
    Je testerai aussi, merci pour le retour

    Sinon le clan ADO à sortie une petite île



    C'est un terrain Combined Operation ...5 km x5 km avec une ville au milieu et tout un tas d'installations industrielles le long d'une voie férrée Est/Ouest, des bases militaires au Nord et au Sud et 4 villages dans les "coins".
    Ce terrain a été construit après une bataille épique sur Shapur parceque j'étais un peu frustré par le vide du terrain autour.
    Après avoir été laissé de côté et avoir surtout servi de terrain de test pour d'autres projets, ce terrain est publié en l'état parceque je pense qu'il peut servir de base à quelques bonnes batailles en PvP



    - Yapal vu de l'Est - - la Mine -

    TÉLÉCHARGER Yapal v 0.2 beta
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  15. #1515
    Comment je surkiffe l'île de Capraia. On dirait la région PACA (un peu islamisée celà dit).

    L'armée française d'Hexa y battifole très bien.

  16. #1516
    J.S.R.S. Beta 0.2 of the "Authenti'C~C'ompetitioN" DLC, LordJarhead explique que c'est une bêta donc.....
    Nouvelles armes remaniés

    AK74
    Ak74Gl
    AK74 / M
    Ak107
    DMR/M14
    FNFAL
    Tous les modèles G36
    LeeEnfield
    Tous les modèles M4
    M16
    M249
    M240
    MK 48
    RPK
    PKM
    SCAR (juste un son test!)
    SPR
    inclus aussi le Soniccracks retravaillé

    ----------------------------------------------


    Torabora mis à jour sur le Six Updater et sur Armaholic

    Version 1.2 changelog
    * Added 3 towns (total of 6)
    * Added keypoints / map location names
    Dernière modification par Voodoonice ; 29/12/2010 à 01h18.
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  17. #1517
    Zeus AI Combat Skills: updated to v0.02c

    Fixes/improvements:
    - version 0.02c (27.12.2010): Changed: re-inforcement ranges for each
    faction are reduced to prevent all enemy forces being sucked in to the
    first contact:
    East: 2000m
    West: 2500m
    Resistance: 1400m
    others: 1000m
    Improved: AI will now only use small boats for transport, not ships
    Improved: Rating for helicopters is now more granular, attack helicopters are
    treated differently to transport choppers
    Improved: information sharing is less efficient between AI groups, variation
    added for how long it can take and how likely it is to succeed
    Fixed: helicopters that are transporting troops will no longer attack enemy
    Fixed: zeu_OA_c_ai_rof.pbo - attack helicopters not engaging targets
    Fixed: zeu_OA_c_RocketBallistics.pbo - AH-64D not firing FFAR (FFAR
    initSpeed must be 0.05 or greater)

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  18. #1518
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Comment je surkiffe l'île de Capraia. On dirait la région PACA (un peu islamisée celà dit).
    C'est korengal valley?


    Fixed: [CCCPC] Wazatiste: Si je me mets à Arma 3, tu m'éduqueras ?

  19. #1519
    Citation Envoyé par MeRkO Voir le message
    C'est korengal valley?
    Ah bon ? J'ai plus l'impression d'être en promenade vers le Revest qu'en Afghanistan sur cette map.

    PACA, Afghanistan, wesh gros, même combat tavu.

  20. #1520
    Nouvelle MàJ de Torabora sur le Six updater, aucun changelog pour l'instant
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  21. #1521
    Une grosse mise à jour ne va pas tarder. Tiens, va falloir que je fasse un tour par la bas, j'ai toujours pas essayé la carte.

  22. #1522
    Une news de IceBreakr à propos de ces Unités Lingor

    Un grande nouvelles pour la fin de l'année 2010: en raison de violents combats avec les rebelles ARL une armée du gouvernement du Lingor (GAL) ont signé avec la société française Hexagon un contrat de plusieurs millions de dollars qui vise à introduire de nouveaux véhicules VBL pour une grande mobilité des troupes GAL . La livraison est prévue en Janvier.

    Shot (avec camo français):

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  23. #1523
    Torabora version 1.4.

    Changelog:
    * Less big rocks
    * More boulders
    * Added seventh and last village
    * Added road network
    * Tweaked outside map texture

    Roads might need a bit of smoothing, but are accessible. Drive safely! You will be glad when you have reached your desitination... ;-)

    Cleaning houses etc will be next...

    Déjà disponible sur le Six Updater et Armaholic





    ---------- Post ajouté à 17h34 ----------



    PMC Character/Weapon Replacement [CO]

    [/B]PMC Replacer V 1.0
    ============================
    by Icewindo


    This replacement package will replace the PMC units with units from Schnapsdrosels great Merc package and/or replace the weapons (modular).


    This file includes 2 pbo files. One to replace the characters and one to replace the M8 weapons with G36s, M4s, Scars and M16s. Chose both or just one of these.


    replace_pmc_units.pbo
    -> Will replace all PMC units

    replace_pmc_weps.pbo
    -> Will replace the M8 weapons

    Download the replacement package:
    http://www.mediafire.com/?8j941u81cb6vc1l

    Requirements
    Schnapsdrosels Mercs + BlackOps + Insurgents V 5.0
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=80944



    Dernière modification par Voodoonice ; 01/01/2011 à 16h53.
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  24. #1524
    Sahrani retexturée





    [/PHP]





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  25. #1525
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Sahrani retexturée
    Le pied ma biche.

    Fixed: [CCCPC] Wazatiste: Si je me mets à Arma 3, tu m'éduqueras ?

  26. #1526
    Citation Envoyé par Voodoonice Voir le message
    Sahrani retexturée

    Tu as un lien ? Il faut le CAA project ?

  27. #1527
    Citation Envoyé par tim987 Voir le message
    Tu as un lien ? Il faut le CAA project ?
    Non pas de lien encore et oui il faut le CAA
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  28. #1528
    MàJ Zeus AI Combat Skills V 0.0d1

    ZeusAI_ACE.7z
    zeu_AI_v0.02d1.7z
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  29. #1529
    PMC Replacer updated


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  30. #1530


    The HEXAgon Team wishes fans a happy new year. Great start into 2011!


    Changelog:

    • SA330 Puma Pirate added
    • C-160 Transall-T added
    • Rafale C added
    • Rafale B added
    • Improved 3D
    • Various fixes




    This pack requires HEXAgon Characters & Weapons pack.
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