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  1. #1501
    Citation Envoyé par MorK Voir le message
    ...quelqu'un m'avait envoyé cette image pour me montrer que si, le moteur sait gérer les ombres, mais ils les ont virées car ça bouffait trop de resources
    S'était moi ('fin je pense )

    Citation Envoyé par Percolator42
    C'est très moche.
    On est loin de la qualité du trailer.
    //Troll monstrueux pedozoophile tout poilu :

    Sois content , imagine ils auraient pu utiliser leur propre moteur comme pour alpha protocol

    //
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  2. #1502
    Citation Envoyé par Hereticus Voir le message
    Sois content , imagine ils auraient pu utiliser leur propre moteur comme pour alpha protocol
    C'est de l'UT3.

  3. #1503
    Citation Envoyé par hisvin Voir le message
    c'est de l'ut3.
    omg!!!!!!!!!!!!!

    /fin du hors sujet
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  4. #1504
    De l'UE 3.
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  5. #1505
    Les screens sont quand même corrects. Moi, ce qui m'inquiete, c'est que ça semble trés clean, tout ça. DDe zolis murs, une zolie salle, une zolie ville... On attend la mascotte deguisé en gorille et l'illusionniste :/
    Ca parait un peu loin de New Reno, vu d'ici.
    Bon, maintenant, y'a peut-être un type qui tanne des peaux de gamins dans un coin, hein

  6. #1506
    Citation Envoyé par Lanys Voir le message
    Bon, maintenant, y'a peut-être un type qui tanne des peaux de gamins dans un coin, hein
    Ohhhh des chaussons en toile de kevin avec pour lacets la récup des écouteurs de leur mp3
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  7. #1507
    Citation Envoyé par Le Glaude Voir le message
    Ben mine de rien le moteur graphique commence un peu à prendre de l'age hein... (4ans)

    8 ans plutot non? ça date de Morrowind ce machin.

  8. #1508
    9 ans, même. Ca date de Dark Age of Camelot en fait.

  9. #1509

  10. #1510
    Parce que vous croyez qu'ils ne font pas évoluer leur moteur?

  11. #1511
    Je suis pas un spécialiste, loin de là, mais à priori garder la base d'un vieux moteur, c'est pas l'idéal pour tout ce qui est optimisation, gestion de nouveaux shaders, etc.


    A priori.


    En fait j'en sais rien.

  12. #1512
    Si on prend le cas de Valve, ils carburent avec le même moteur depuis 2004 et, à priori, cela ne semble pas vraiment déranger les joueurs.

  13. #1513
    Un moteur récent sans les compétences qui vont avec ce n'est pas mieux.

  14. #1514
    On ne citera pas Alpha protocol.

  15. #1515
    hisvin : bah détrompe toi, pour Source, je trouve que l'âge se voit vachement par rapport à l'UE3 par exemple, le seul où ça passe j'ai trouvé, c'est L4D, et j'ai l'impression qu'ils grugent pas mal grâce aux passages assez longs super sombres. Pareil pour le moteur de Fallout 3, ça rend très moches, y'a pas d'ombre, j'ai pas l'impression qu'il y ait des masses de trucs genre Normal Mapping, etc.

    Encore une fois, oui, je préfère qu'ils se tournent sur le reste, mais c'est pas pour ça que je trouve le moteur chouette.

  16. #1516
    En même temps les graphismes dans les RPG c'est juste la cerise sur le gateau.

    C'est pas comme si la majorité des bons RPG étaient des tueries graphiques.

    Sinon concernant les moteurs graphiques, il me semble que l'intérêt pécunier (développer un nouveau moteur ça coûte de l'argent, se payer une nouvelle licence aussi), tout comme les questions de commodités (expérience à l'utilisation, intérêt du moteur dans le genre de jeu développé), poussent certainement certains développeurs (et notamment dans les RPG) à faire l'impasse sur la technologie de pointe et à s'en remettre aux technologies existantes et déjà epprouvées.

    A la limite dans un RPG PC, c'est plutôt rassurant de voir des graphismes en dessous de la moyenne. Bon là pour New Vegas c'est différent vu que c'est un stand alone et pas un produit "original", mais sinon ma règle fonctionne, enfin je crois...
    Dernière modification par Arckalypse ; 25/05/2010 à 16h09.

  17. #1517
    Oui, mais bethesda c'est pas non plus le petit développeur qui crève la dalle. Enfin bon, quelque part c'est rassurant de voir qu'un jeu moche se vend bien

  18. #1518
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Oui, mais bethesda c'est pas non plus le petit développeur qui crève la dalle. Enfin bon, quelque part c'est rassurant de voir qu'un jeu moche se vend bien
    Bioware non plus, ça n'empêche pas Dragon Age d'être relativement moche.

    Enfin en tout cas je constate que les RPG que j'aime sur PC sont toujours à la ramasse sur le plan technologique, Baldur's Gate premier du nom étant l'exception à la règle, mais bon Baldur's Gate quoi

    Donc doit bien y avoir un genre de cause => conséquence là dedans, ou alors j'ai un goût prononcé pour les technologies vieillissantes, une sorte de nostalgie insoupçonnée pour le Old School.

  19. #1519
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    hisvin : bah détrompe toi, pour Source, je trouve que l'âge se voit vachement par rapport à l'UE3 par exemple, le seul où ça passe j'ai trouvé, c'est L4D, et j'ai l'impression qu'ils grugent pas mal grâce aux passages assez longs super sombres. Pareil pour le moteur de Fallout 3, ça rend très moches, y'a pas d'ombre, j'ai pas l'impression qu'il y ait des masses de trucs genre Normal Mapping, etc.

    Encore une fois, oui, je préfère qu'ils se tournent sur le reste, mais c'est pas pour ça que je trouve le moteur chouette.
    Ouep, l'age de source se fait sentir mais valve se demerde tres bien avec je trouve. Ils arrivent tres bien a tricher avec. Ce qui fait que leurs jeux sont toujours tres corrects visuellement.

  20. #1520
    Petit detail a propos du lance-flammes :
    Also, weapons using flamer fuel as ammo are classified as Energy Weapons, mostly for overall balance in the lineup.

  21. #1521
    Also, weapons using flamer fuel as ammo are classified as Energy Weapons, mostly for overall balance in the lineup.
    ça a été spécifié précédemment ^^

    Gun chat.

    In 1997, I played the original Fallout. Like the games that followed it, Fallout had Small Guns, Big Guns, and Energy Weapons. In F1, the gun skills were designed for phased obsolescence. If you tagged Big Guns or Energy Weapons early on, you would not be able to gain much, if any, benefit from it for a long time. Even back then, I thought this was problematic. Before playing the game, players could not know how content would limit the applicability of weapons. Ultimately, it came down to three weapons: the minigun, rocket launcher, and flamer. Large, with heavy ammo, and either burst or AoE only. In Fallout 3, the list of Big Guns was expanded to include the fat man, rock-it launcher, and gatling laser. In most situations, these weapons were all still at least mid-power at their weakest. In talking to people in person and online, and in reading online commentary, I found that people were also still unclear on what marked the clear division between Small Guns and Big Guns (and even Energy Weapons, in the case of the Gatling Laser). Certainly the UI could be improved to help with this (something we have already done for F:NV), but it conceptually was a sticking point.

    When I was looking at Big Guns for F:NV, I considered that the list of weapons was small compared to any other weapon category and several of the weapons arguably belonged (or at least could be easily categorized) elsewhere. Moving the Big Guns to different weapon skills and dissolving the Big Guns skill would allow weapons like the minigun to remain as a powerful top tier weapon without needing to invent low-tier "Big Guns" that might further confuse the dividing line. Coming up with a wide power spectrum of Guns, Energy Weapons, and Explosives would not be hard at all. Since our skill point economy is more frugal (I'll delve into this another time) and since we do have Strength requirements on weapons (resulting in increased sway for firearms and a decreased rate of fire for melee/unarmed), where you invest your skill points and SPECIAL points is still pretty important. A fully upgraded minigun wielded by a character with high Guns and high Strength cuts down rooms of people like a scythe, even at relatively long range. In the hands of an unskilled, low Strength character, it sprays a lot of bullets all over the place.

    The exact categorization of weapons in F:NV isn't rooted in the logic of transferable skills from real life, but it's arguable they never were previously, either (missile launcher/flamer/minigun, for example). The categorizations have more to do with being clear and consistent with definitions. It follows this basic pattern:

    * Does it explode? It's an Explosive.
    * Does it use Small Energy Cells, Microfusion Cells, or other energy ammo? It's an Energy Weapon.
    * Does it use conventional bullets of some flavor as ammo? It's a Gun

    So while it's accurate to say that Big Guns no longer exists as a category, it's not accurate to say that Big Guns and Small Guns were combined. The weapons in Big Guns were divided among the other weapon skills.

    I know not everyone will be happy with this re-organization, but those are the reasons for the change. I hope the reasons are clear, even if you disagree with the decision. Thanks.
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  22. #1522
    C'est pas dit clairement dans la phrase que tu cites: un bidon d'essence, tu peux classer ça sans problème dans les explosifs...
    Athmos : Ça confirme ce que je suspectais depuis toujours, Ash_Crow est un vicieux. Son âme retorse ne vit que pour semer d'embûches le chemin des honnêtes canards, et sa fourberie n'a d'égale que sa profonde méchanceté. :fear:

  23. #1523
    Citation Envoyé par Ash_Crow Voir le message
    C'est pas dit clairement dans la phrase que tu cites: un bidon d'essence, tu peux classer ça sans problème dans les explosifs...
    De fait , moi j'aurais d'office classé le lance flemmes parmis les big guns ... ce qui si je me souviens bien était le cas dans fallout 2 ... a moins que je ne me gourre...
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Tu sais que dans le fond j'aime beaucoup Fallout 3 ?

  24. #1524
    Apparemment ca n'a pas encore été relevé mais :

    http://bethblog.com/index.php/2010/0...s-a-good-hand/

  25. #1525
    "What oh no they didnt just write that in french, Fallout 3 was a masterpiece, New Vegas could be an equal but not a better game."

    On a l'avis que l'on veut sur F3, mais masterpiece c'est un peu fort. Et puis si des mods ont réussi à le rendre meilleur, un spin-off peut le faire aussi, surtout avec Obsidian à la barre.
    Putain j'ai loupé la page 600.

  26. #1526
    Citation Envoyé par Ash_Crow Voir le message
    C'est pas dit clairement dans la phrase que tu cites: un bidon d'essence, tu peux classer ça sans problème dans les explosifs...
    Sans rentrer dans des problématiques plus spécifiques liées à la nature du produit et son explosivité (car au final ça gonflerait tout le monde), c'est faire un sacré amalgame que de considérer le carburant en lui même comme un explosif ^^'

    Alors, certes ce n'est pas clairement explicité, mais ça se déduit logiquement...
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  27. #1527
    Citation Envoyé par Ashraam Voir le message
    Sans rentrer dans des problématiques plus spécifiques liées à la nature du produit et son explosivité (car au final ça gonflerait tout le monde), c'est faire un sacré amalgame que de considérer le carburant en lui même comme un explosif ^^'

    Alors, certes ce n'est pas clairement explicité, mais ça se déduit logiquement...
    D'autant que le-dit carburant s'utilise principalement pour des moteurs "à explosion"
    Il faut collectionner les pierres qu'on vous jette. C'est le début d'un piédestal. (H. Berlioz)

  28. #1528
    D'où l'amalgame entre le carburant en lui même et le mélange explosif du moteur dit 'à explosion'.

    Si ça continue on va finir par débattre des effets BLEVE, UVCE et consor... ça promet
    Association Ludopoly ; Festival Ludinord ; Instagram ; Ludotheque

  29. #1529
    Sait on si New Vegas conserve le système d'adaptation des ennemis en fonction du niveau du joueur ? Ou si ils reviennent à un système plus classique ?

    J'ai jamais trop aimé cette particularité des jeux Bethesda.

  30. #1530
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Sait on si New Vegas conserve le système d'adaptation des ennemis en fonction du niveau du joueur ? Ou si ils reviennent à un système plus classique ?

    J'ai jamais trop aimé cette particularité des deux derniers jeux Bethesda.
    fixed
    Save Ferris !!!

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