Autant pour moi, je ne sais pas pourquoi je croyais ça.
Testé un peu la démo. C'est mignon mais assez basique à première vue. J'ignore pourquoi ça m'a donné le goût de réinstaller Capitalism Lab (aucun lien pourtant).
Concernant F1 Manager 2022, une revue provenant d'un site d'actualité de la course automobile.
https://fr.motorsport.com/jeux-video...tion/10318279/
Pour ceux qui se posait la question au niveau des réglages et amélioration de pièces, un extrait de l'article :
Créer des pièces ou les améliorer, il faudra choisir
Ce que vous ferez dans ces menus, en plus de surveiller vos adversaires et d'investir dans un héliport (aucun regret, ces 500 000 dollars ont été bien dépensés...), c'est travailler sur la progression de votre équipe. Au cours de notre session de jeu, nous avons pris conscience d'un manque de performances en matière de refroidissement, et nous avons donc cherché à savoir ce qui pouvait être amélioré au niveau des pontons.
Investir dans la création d'un design révisé signifiait des implications potentielles en termes de plafonnement des coûts, d'heures en soufflerie et d'utilisation de grosses unités d'allocation d'heures – toutes les règles auxquelles la véritable équipe basée à Enstone doit se conformer. Il ne s'agit pas simplement de sélectionner une zone à développer, car dans ce cas précis, il y avait quatre paramètres à modifier : la réduction de la traînée, le refroidissement du moteur, le flux d'air avant et le flux d'air central.
La modification d'un curseur au profit d'un paramètre a un effet négatif sur les autres. Trouver l'équilibre optimal est un compromis. Une fois que les pièces ont été créées, elles ne sont pas non plus placées comme par magie sur vos voitures. C'est à vous de répartir les nouveaux ajouts. Voitures au pluriel, car en dehors de la piste comme en course, vous devez gérer les deux bolides engagés par votre équipe.
À vous d'éviter une situation similaire à celle de Red Bull en 2010, quand l'écurie avait décidé de mettre le nouvel aileron de Mark Webber sur la voiture de Sebastian Vettel, alors que ce dernier avait cassé le sien. Il convient toutefois de noter que, même si vous créez de nouvelles améliorations pour vos voitures, l'aspect visuel restera le même, même si un aileron avant neuf est conçu, par exemple.
Non malheureusement je n'en ai aucun, mais ils me font de l'oeil, particulièrement Digital Age. Le problème est qu'ils intègrent de nouvelles mécaniques fondamentales. J'ai peur qu'ils soient trop puissants et que ça fout en l'air l'équilibre du jeu, ou l'inverse et me retrouver avec un DLC que je n'utilise pas.
Y'a pas un comptoir pour en acheter en attendant ?
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Il y a une démo de Terra Invicta sur Steam. Un des jeux de Hooded Horse dont on parlait il y a quelques semaines ici, qui ont des titres alléchants. J'ai testé hier et je suis resté scotché pendant 1h30 et j'ai vu un tout petit bout du jeu... J'espère que c'était pas de la poudre aux yeux, parce que là ça m'a semblé vraiment convaincant. Je sais pas si tous les chiffres ont leur importance ou si beaucoup sont juste du vent par exemple.
Au menu : une civilisation extraterrestre apparait dans le système solaire. On choisit l'une des 8 factions (il n'y en a qu'une dans la démo) qui ont chacun des objectifs différents liés à ces aliens (leur attitude vis à vis du phénomène). Ensuite on utilise ses agents pour contrôler les populations (influencer l'opinion), noyauter des gouvernements, espionner les autres factions. Le système solaire a plusieurs dizaines d'objets stellaires colonisables il me semble, mais j'ai pas fait du tout ça.
Ton retour donne envie, je lance l'install
Et je t'invite à partager ton expérience sur le topic des démos http://forum.canardpc.com/threads/13...-nous-essayer-!
Je ne sais pas si c'est la bonne rubrique mais Frozenheim est sorti de son accès anticipé.
https://store.steampowered.com/app/1134100/Frozenheim/
Je pensais qu'il y avait un topic dédié, apparemment non, ou alors j'ai loupé une bobine.
Il y a aussi Infraspace qui a eu une maj (toujours en EA) https://store.steampowered.com/app/1511460/InfraSpace/ et à la prochaine grosse maj (qui sera dans un peu plus de 2 mois) , ils vont changer les cartes (voir le patch note sur la page steam).
Je l'ai essayé et me suis fait remboursé après 2h. Pas nécessairement mauvais, mais comme dit précédemment c'est davantage un RTS qu'un jeu de gestion/survie comme je m'y attendais. Je joue encore régulièrement à AoE2 en LAN avec des amis donc ce n'est pas un style qui me rebute mais le genre n'a de fun qu'en multi pour moi.
Il y a Codex of Victory qui est sorti. Les retours sont bons ...à voir
C'est effectivement pas un jeux de gestion, c'est moche que Ino-co soit tombé si bas suite a leur partenariat avec Paradox.
J’y ai joué début 2017. Depuis il n’y pas été mis à jour, sauf cette semaine, et c’est une mise à jour mineure.
Le jeu était bien parti mais l’équilibre un peu pété (très difficile) et très linéaire. Bloquer sur une mission = bloquer.
J’ai un vague souvenir que je voulais y rejouer "à sa sortie" quand il sera mieux fini car j’avais aimé la beta, mais voilà, depuis, rien.
La version de maintenant je ne la connais pas, si ça se trouve c’est bien. Ou juste mouef.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Old World me donne envie de continuer à explorer les jeux de stratégie dans l'antiquité.
Avec les promos c'est le moment, j'ai dans mon viseur Field of Glory Empires en tête, mais je vois qu'il y a un Aggressors: Ancient Rome qui semble beaucoup apprécié et 4 fois moins cher.
Des canards ont pu tester les deux ? J'aime particulièrement quand l'immersion est travaillée et sur ces genres de titres, je peux être dérangé quand les parties sont bien trop longues.
Mon petit avis :
Field of Glory Empire très bien. (Avec la bataille en automatique sinon c'est trop long).
Aggressors bof.
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
J'ai les deux. C'est différent, Field of Glory Empires c'est du grand stratégique, du Paradox en tour/tour un peu, c'est pas mal mais un peu prototype. Commentaire que je peux faire aussi pour Aggressors: Ancient Rome, mieux vaut prendre sa suite Imperiums: Greek Wars je pense. Aggressors du coup ça ressemble un peu plus à du Civ/Old World mais très rustique au niveau de la présentation et de la technique, par contre plein d'idées intéressante et original, j'ai trouvé qu'il avait beaucoup de potentiel ce jeu (pas joué à la suite).
Field of Glory Empires ça peut être long, si tu penches pour du coloriage de carte, du grand stratégique c'est cool. Aggressors ou Imperiums si tu passes au dessus du coté bourru du jeu il y a de quoi s'amuser, c'est loin d'être aussi bien réalisé qu'un Old World par contre.
Si tu cherches des jeux beaucoup plus light, tu peux aussi te tourner vers ceux du studio Clarus Victoria.
Je n'ai fait que Egypt Old Kingdom qui ne correspond peut-être pas directement à la période qui t'intéresse mais ils ont aussi fait un jeu centré sur la Grèce antique (Marble Age).
C'est à la limite entre le 4X et le puzzle game, il n'y a pas vraiment d'ia, la rejouabilité est limitée (tu es contraint par le cadre historique). Mais l'avantage c'est que les parties sont très rapides (une petite dizaine d'heure).
Des avis sur the good company récemment sorti en 1.0?
https://store.steampowered.com/app/911430/Good_Company/