Parmi les défauts que tu trouves à CoD4, je suis assez d'accord sur le spawn infini des enemis (comme des alliés d'ailleurs). C'est un choix des développeurs que je trouve bizarre. Ca pousse effectivement à foncer dans le tas pour trouver le checkpoint qui va stopper le spawn ennemi. Surtout que rester planqué génère souvent une petite pile de grenades à nos pieds.
Par contre je joue comme toi en "Hardened" et foncer dans le tas est impensable, c'est la mort assurée. Pour avoir bien galéré sur quelques passages, j'ai constaté ceci : certaines positions ennemies ne sont "respawnées" qu'un nombre limité de fois. Une fois ces positions nettoyées, de ennemis continueront d'arriver mais la pression sera moindre...c'est là qu'il faut avancer.
Pour l'aspect "je sers à rien" assez frustrant au début du jeu, je le ressens moins maintenant (j'en suis à Tchernobyl). Est-ce moi qui joue mieux ou le jeu qui est scripté différemment ? On verra quand je referais la campagne...
Le multi en local propose effectivement pas mal de classes prédéfinies, avec des skills affectées automatiquement. Si tu joue sur le Live tu débloques ces skills au fil du jeu et tu peux donc te faire des classes assez différentes...c'est une idée simple mais excellente.
Les "killing spree" pour lancer un radar (3 kills), un bombardement (5), ou un hélico (7...pas facile), c'est aussi très ingénieux !
Par contre en splitté, par défaut le radar montre les autres en permanence, ce que je trouve très con. Heureusement que c'est modifiable.
Le jeu sur le Live est vraiment plein de bonnes idées :
- plus tu joues, plus tu débloques d'armes
- plus tu débloques de skills
- plus tu utilises une arme, plus tu débloques d'accessoires (scopes !) pour celle-ci
- il y a des "challenges" (faire 25 headshots au M16 par exemple) qui donnent des boosts d'XP ou autres
Bref pleins de trucs qui donnent envie de faire "encore une dernière partie avant de se coucher".