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  1. #151
    Des canards qui y joue via le Gamepass? Cela fait deux fois que le jeu me fait disparaitre le profil après quelques missions et impossible de récupérer la partie.... je suis quelque peu... désappointé Pourtant je sors bien du jeu avec Sauvegarder et quitter , donc avant de relancer une partie j'aimerais savoir si c'est un bug connu et si il y a moyen d'y remédier ?

    Edit : Bug connu visiblement : https://www.reddit.com/r/Against_the...suddenly_gone/ le jeu écrase le répertoire des sauvegardes au démarrage 'parfois', il est donc conseillé de sauvegarder manuellement à chaque sortie du jeu.

    Edit 2 : Sauvegarde récupéré grâce à ce document : https://docs.google.com/document/u/0...bNXj/pub?pli=1 pas très rassurant tout de même
    Dernière modification par GudulePremier ; 27/12/2023 à 14h25.

  2. #152
    Jamais eu ce problème, jamais attaqué de marchand, et si construire un entrepot puis le détruire te fais perdre des ressources, pas celles qui sont dans l’entrepôt mais celles qui ont été utilisées pour le construire, on perd pas tout, mais une petite partie.

    Moi j'ai une question, des fois je construis des petits foyers quand une résolution de mission me fait gagner de l'impatience en fonction du nombre de fougues flamme dans l'inventaire (ce qui permet de construire les petits foyers justement), histoire de les dépenser avant, puis je ne m'en occupe plus en ne l'alimentant pas, et sans y mettre de villageois de garde, est-ce que quand il s'éteint cela ajoute un malus ou non ?
    Dernière modification par ZenZ ; 28/12/2023 à 22h19.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  3. #153
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Jamais tenté l'attaque du marchant. On récupère tout son matos ? Ca pourrait-être pratique dans certains cas. Mais le marchand attaqué ne revient plus jamais j'imagine non ?
    De mémoire on récupère une partie non négligeable de ce qu’il propose (mais pas tout) et en contrepartie les marchands viennent plus lentement / avec des moins bon deals (je ne sais plus si ça affecte aussi les échanges directs avec les autres villes), et on se mange une bonne dose d’impatience.

    Je trouve que ça vaut rarement la peine (surtout à cause de la pénalité d’impatience). Par contre une fois un des fantômes dans le biome avec les arbres morts m’a donné comme mission d’attaquer un marchand…

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par ZenZ Voir le message
    Moi j'ai une question, des fois je construis des petits foyers quand une résolution de mission me fait gagner de l'impatience en fonction du nombre de fougues flamme dans l'inventaire (ce qui permet de construire les petits foyers justement), histoire de les dépenser avant, puis je ne m'en occupe plus en ne l'alimentant pas, et sans y mettre de villageois de garde, est-ce que quand il s'éteint cela ajoute un malus ou non ?
    Il n’y a pas de pénalité à laisser les foyers secondaires non alimentés, mais tu n’en as plus les bonus :
    - les maisons à côté ne donnent plus de bonus de moral
    - surtout, la réduction de menace ne s’applique plus

  4. #154
    Même s'il pioche des petites miettes de divers autres jeux, ce titre a vraiment un ensemble de règles et un gameplay qui rend l'expérience assez unique/dépaysante je trouve.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  5. #155
    Yo, j'ai lu qu'il y a une démo du jeu mais j'ai pas mis la main dessus. Ou je la trouve sur steam ?
    Le concept m'attire mais j'ai peur que le pc me dise niet.
    De mauvaise foi moi ? Noooon ?

  6. #156
    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    Yo, j'ai lu qu'il y a une démo du jeu mais j'ai pas mis la main dessus. Ou je la trouve sur steam ?
    Le concept m'attire mais j'ai peur que le pc me dise niet.
    Sur Steam, il y a un bouton bleu "Download Demo" au dessus de la liste des langues dans le panel de droite.

  7. #157
    Citation Envoyé par Ventilo Voir le message
    Yo, j'ai lu qu'il y a une démo du jeu mais j'ai pas mis la main dessus. Ou je la trouve sur steam ?
    Le concept m'attire mais j'ai peur que le pc me dise niet.
    Je pense pas que ce soit un jeu qui demande beaucoup à ton PC, le mien a plus de 5-6 ans par exemple et tourne sans soucis.
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  8. #158
    Alors hier je rentre de vacances, je me relance une énième partie en me disant que j'ai dû tout voir du jeu (je dois pas être loin des 100h), et v'là t'y pas qu'on me demande de faire de l'archéologie, avec un nouveau bâtiment et tout

    Mais ça ne finit jamais ?!
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  9. #159
    Ah étonnant que tu ne soit tjs pas tombé sur une mission avec de l'archéologie en 100 ans.
    Ou alors c'est moi qui ai eu cette chance en bcp moins d'heures de jeu

  10. #160
    Ah c'est spécifique à certaines missions ? Je croyais que je l'avais débloqué grâce à l'xp
    On dit que pétrir, c'est modeler,
    Moi j'dis que péter, c'est démolir.

  11. #161
    L’archéologie apparaît toujours dans le biome avec les arbres en cuivre j’ai l’impression.

    Après il faut explorer un max, j’ai jamais réussi à achever plus d’une excavation complète.

  12. #162
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    L’archéologie apparaît toujours dans le biome avec les arbres en cuivre j’ai l’impression.

    Après il faut explorer un max, j’ai jamais réussi à achever plus d’une excavation complète.
    C'est ce qu'il me semblait aussi.

    Pareil j'ai fais qu'une seule excavation complète, ça prend bcp de temps et de ressources.

  13. #163
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    L’archéologie apparaît toujours dans le biome avec les arbres en cuivre j’ai l’impression.
    C'est la mécanique de Scarlet Orchard, oui.
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    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  14. #164
    Bon aprés 35h de jeu sur Steam (et sans doute une dizaine ou quinzaine sur le Gamepass) j'ai débloqué la seconde runes mais la lassitude arrive. Est-ce qu'il y a des choses qui vont se débloquer pour renouveler l’intérêt?

  15. #165
    Augmente la difficulté, il n'y a rien d'autre. Si ça ne marche pas c'est simplement que tu es arrivé au bout de ce que le jeu avait à t'offrir.

  16. #166
    Citation Envoyé par GudulePremier Voir le message
    Bon aprés 35h de jeu sur Steam (et sans doute une dizaine ou quinzaine sur le Gamepass) j'ai débloqué la seconde runes mais la lassitude arrive. Est-ce qu'il y a des choses qui vont se débloquer pour renouveler l’intérêt?
    Même chose de mon côté, je suis vers les 40h de jeu et je n'ai plus trop la motivation de relancer le jeu. Je trouve qu'il est assez répétitif/pas au point sur l'aspect roguelite.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  17. #167


    Plus sérieusement, vous jouez en quelle difficulté ?
    Je comprends absolument qu'on accroche pas forcément plus que ça, mais par exemple le fait que l'aspect roguelite ne soit pas au point c'est quelque chose que je ne comprends vraiment pas.
    Je trouve au contraire que c'est un des rares jeux dans lesquels je dois sans arrêt me réadapter et faire au mieux avec ce que j'ai sous la main. Mais je joue en prestige 5+, ce qui rend nécessaire la prise en compte d'éléments qui peuvent être laissés de côté dans les premiers niveaux de difficulté.
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    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  18. #168
    Oui dans les niveaux de prestige élevés on a moins de choix de bâtiments par exemple, ce qui oblige à s'adapter à ce qui est proposé.

    Par contre je regrette un peu que les parties soient toujours relativement courtes, à cause de la menace qui augmente très vite avec le temps+population+clairières, c'est rare que j'explore même la moitié des clairières de la carte ou que j'arrive aux clairières de bord de cartes (les grosses ressources de bord de carte des marais deviennent assez inutiles notamment, quand j'arrive à ce stade la partie est quasi terminée). Ce serait cool d'avoir aussi parfois des cartes avec moins de menace, quitte à avoir des objectifs de réputation ou d'impatience plus difficiles.

  19. #169
    Effectivement tout le sel du jeu c'est d'aller le plus haut possible en prestige.

    Enchainer les parties dans des difficultés faibles n'a que peu d'intérêt selon moi.

  20. #170
    Citation Envoyé par Loddfafnir Voir le message


    Plus sérieusement, vous jouez en quelle difficulté ?
    Je comprends absolument qu'on accroche pas forcément plus que ça, mais par exemple le fait que l'aspect roguelite ne soit pas au point c'est quelque chose que je ne comprends vraiment pas.
    Je trouve au contraire que c'est un des rares jeux dans lesquels je dois sans arrêt me réadapter et faire au mieux avec ce que j'ai sous la main. Mais je joue en prestige 5+, ce qui rend nécessaire la prise en compte d'éléments qui peuvent être laissés de côté dans les premiers niveaux de difficulté.
    Vétéran, je crois que c'est le 3ème niveau de difficulté.
    Mais je ne vois pas ce que ça va changer, mon soucis est qu'il n'y a pas beaucoup de biomes, pas de réelle différence entre chaque run et même partie (des bâtiments différents en effet, mais on reste chaque fois sur le même genre d'ingrédients et de productions), pas vraiment de notion de build radicalement différents entre chaque run, il y a beaucoup de quoi passer outre les choses random, etc.

    Il aurait été intéressant, d'avoir un personnage principal avec une classe/des pouvoirs qui changent la façon de jouer (comme les dieux dans Shadows of Forbidden Gods).
    D'avoir des objectifs totalement différents par partie.
    D'avoir sur chaque cycle la possibilité de se spécialiser dans quelques chose de particulier et qu'une partie ait plus d'impact sur un cycle que le nombre de bidules à débloquer pour compléter un sceau.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  21. #171
    Justement c'est ce qu'on essaye de te dire

    Vétéran c'est vraiment le mode easy, donc effectivement tu peux faire ce que tu veux.

    Plus tu monte en difficulté plus tu as des contraintes qui t'obligent à adapter tes builds, ne pas construire la même chose, changer les ingrédients etc etc.
    Tu pourras de moins en moins passer outre.

    C'est sûr qu'en vétéran c'est trop facile passé disons les 5 premières parties (après bien sûr ça dépend de chacun).

    Je suis sur que tu n'as jamais perdu une partie non ?

    Après peut être que tu n'aimes juste pas le jeu ou le principe de monter en difficulté le plus possible.

    Mais non le jeu ne manque pas de contenu, c'est un peu dur de sortir ça quand même.
    Dernière modification par iHateWin ; 13/01/2024 à 18h47.

  22. #172
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Vétéran, je crois que c'est le 3ème niveau de difficulté.
    Mais je ne vois pas ce que ça va changer, mon soucis est qu'il n'y a pas beaucoup de biomes, pas de réelle différence entre chaque run et même partie (des bâtiments différents en effet, mais on reste chaque fois sur le même genre d'ingrédients et de productions), pas vraiment de notion de build radicalement différents entre chaque run, il y a beaucoup de quoi passer outre les choses random, etc.

    Il aurait été intéressant, d'avoir un personnage principal avec une classe/des pouvoirs qui changent la façon de jouer (comme les dieux dans Shadows of Forbidden Gods).
    D'avoir des objectifs totalement différents par partie.
    D'avoir sur chaque cycle la possibilité de se spécialiser dans quelques chose de particulier et qu'une partie ait plus d'impact sur un cycle que le nombre de bidules à débloquer pour compléter un sceau.
    Toute la mécanique du jeu repose sur une sélection limitée et aléatoire de bâtiments qui est de plus en plus contrainte au fur et à mesure que la difficulté augmente. C'est ça qui est censé te créer la variété de stratégies que tu demandes. Je ne sais pas si ces choses que tu proposes de rajouter en feraient un meilleur jeu, mais ça changerait complètement toute l'approche des développeurs. C'est comme si je demandais de rajouter des attaques spéciales aux pièces des échecs. Certes, ça rendrait les échecs moins ennuyeux pour moi, mais ça en ferait un jeu bien plus mauvais.

    Comme iHateWin te le dit déjà et comme bien d'autres l'ont déjà dit sur ce fil, si ça te fatigue d'augmenter la difficulté du jeu, tu peux simplement arrêter là. C'est pas grave que tu en sois arrivé au stade où tu en as marre.

  23. #173
    C'est le niveau 3 sur 4 de difficulté (plus un de verrouillé). Ce n'est pas une question de ne pas aimer monter la difficulté, j'ai simplement suivi le "flow" que semble mettre en place le jeu question difficulté, en gros chaque sceau à une difficulté pour le débloquer, là je suis au sceau d'argent. Tout ça étant, j'imagine, calibré pour être en raccord avec la meta progression. Donc j'ai joué en suivant le chemin tracé.

    Si j'en ai la motivation (les parties sont vachement longues et je trouve compliqué de s'arrêter au milieu d'une), je tenterais une nouvelle partie en mettant le dernier niveau de difficulté.
    Maintenant si je perçois bien l'intérêt d'augmenter la difficulté pour imposer des limites et rendre les choix plus significatifs/intéressants, ça reste des restrictions par rapport à l'actuel, et pas de la découverte de nouvelles mécaniques.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  24. #174
    Là-dessus, je te rejoins, je trouve dommage que la difficulté émissaire ne soit pas celle émise par défaut. Certains diront que ça gonflerait artificiellement la durée du jeu, d'autres diront que ça serait très compliqué pour le joueur moyen, mais pour moi le jeu est parfait à ce niveau de difficultés, il t'oblige à faire des choix et répondre à l'urgence, ce qu'il fait moins bien dans les niveaux de difficultés inférieurs.

    Maintenant pour toi Erkin_ ça me semble peut-être un peu trop tard, vu que tu as déjà pu voir le gros des mécaniques.

  25. #175
    C'est vrai que je n'ai pas trop réfléchi/accordé d'attention à la difficulté et que j'aurais pu montrer plus rapidement et plus haut les réglages.

    En général je laisse par défaut la difficulté dans tout ce qui est roguelite ou pur roguelike, car dans la majorité des cas on se fait déjà péter les dents dès le premier niveau.
    Against the storm m'a mis dans un état d'esprit où le fait de perdre me paraitrait anormal.
    Jeux du moment : Dishonored 2
    Stuttering et Core Parking

  26. #176
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est le niveau 3 sur 4 de difficulté (plus un de verrouillé). Ce n'est pas une question de ne pas aimer monter la difficulté, j'ai simplement suivi le "flow" que semble mettre en place le jeu question difficulté, en gros chaque sceau à une difficulté pour le débloquer, là je suis au sceau d'argent. Tout ça étant, j'imagine, calibré pour être en raccord avec la meta progression. Donc j'ai joué en suivant le chemin tracé.

    Si j'en ai la motivation (les parties sont vachement longues et je trouve compliqué de s'arrêter au milieu d'une), je tenterais une nouvelle partie en mettant le dernier niveau de difficulté.
    Maintenant si je perçois bien l'intérêt d'augmenter la difficulté pour imposer des limites et rendre les choix plus significatifs/intéressants, ça reste des restrictions par rapport à l'actuel, et pas de la découverte de nouvelles mécaniques.
    Le +1 verrouillé c'est prestige 1. Qui reste facile. La difficulté prestige monte jusqu'à 20. En 5 tu commences à comprendre qu'il va falloir réfléchir. En prestige 20 tu perds 1 villageois autant relancer une partie...

    Et monter en prestige ajoute de nouvelles mécaniques. Par contre les parties ne sont pas si longues, 30/45mn en moyenne chez moi.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  27. #177
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est vrai que je n'ai pas trop réfléchi/accordé d'attention à la difficulté et que j'aurais pu montrer plus rapidement et plus haut les réglages.

    En général je laisse par défaut la difficulté dans tout ce qui est roguelite ou pur roguelike, car dans la majorité des cas on se fait déjà péter les dents dès le premier niveau.
    Against the storm m'a mis dans un état d'esprit où le fait de perdre me paraitrait anormal.
    Il faut vraiment le prendre dans la même niche niveau gestion de difficulté que Slay the Spire. La difficulté de base n'est pas très compliquée une fois assimilée les mécaniques de jeu (même si pour Against the Storm, je trouve que la difficulté la plus simple est vraiment facile). L'intérêt du jeu et le challenge se révèle dans l’ascension des niveaux de prestige de plus en plus dur.

  28. #178
    Pour répondre plus en détail à certains éléments:

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    pas beaucoup de biomes
    Il y en a 5 (+1 le biome des sceaux), avec à chaque fois des mécanismes différents et des ressources présentes/absentes. Alors il n'y en a pas 25, et j'aurai pu comprendre la critique s'il n'y en avait qu'un ou deux mais là ça me semble honorable quand même, non ?

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    pas de réelle différence entre chaque run et même partie (des bâtiments différents en effet, mais on reste chaque fois sur le même genre d'ingrédients et de productions) [...] pas vraiment de notion de build radicalement différents entre chaque run
    Entre les débuffs de début de partie, les perks proposées, les bâtiments proposés, les ressources trouvées en explorant, les commandes à remplir etc... Je trouve au contraire que chaque partie est très différente de la précédente. Et je ne trouve pas que parler de build ait beaucoup de sens, parce que justement je dois tout le temps me réadapter à la situation que je rencontre à un instant donné.

    Pour les ingrédients et les productions, c'est le propre de chaque jeu non d'avoir un ensemble de mécaniques centrales, non ? Je ne comprends peut être pas ce que tu veux dire, mais j'ai l'impression que c'était comme si je disais que les vaisseaux dans Highfleet c'était cool, mais que je voulais équiper des bataillons de fantassins.

    Alors après y'a pas de mal à ne pas accrocher ou à en avoir assez. J'ai l'impression que tu attendais peut être quelque chose de très différent de ce qu'est le jeu ?
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  29. #179
    Bah je trouve pas ça énorme comme quantité de biomes. Je m'attendais simplement à plus de choses.

    Après pour Highfleet, c'est justement une demande régulière d'avoir des forces au sol, d'autant plus qu'il y a déjà des unités de la sorte chez les ennemis. Le DLC va apporter les mechs.
    On pourrait lui faire lui aussi le reproche de ne pas aller bien loin dans le côté roguelite, mais la boucle de gameplay est tellement extra et l'immersion hallucinante que ça me captive sur des centaines d'heures sans lasser.

    Et monter en prestige ajoute de nouvelles mécaniques. Par contre les parties ne sont pas si longues, 30/45mn en moyenne chez moi.
    Ah cool !
    C'est au moins 1h, ça peut aller sur d'une 1h20 chez moi (et pourtant je joue en 3x).

    Maintenant niveau difficulté, je ne me sentais pas large en vétéran. J'étais souvent à galérer niveau bouffe et surtout résolution.
    Jeux du moment : Dishonored 2
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  30. #180
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Bah je trouve pas ça énorme comme quantité de biomes. Je m'attendais simplement à plus de choses.

    Après pour Highfleet, c'est justement une demande régulière d'avoir des forces au sol, d'autant plus qu'il y a déjà des unités de la sorte chez les ennemis. Le DLC va apporter les mechs.
    On pourrait lui faire lui aussi le reproche de ne pas aller bien loin dans le côté roguelite, mais la boucle de gameplay est tellement extra et l'immersion hallucinante que ça me captive sur des centaines d'heures sans lasser.


    Ah cool !
    C'est au moins 1h, ça peut aller sur d'une 1h20 chez moi (et pourtant je joue en 3x).

    Maintenant niveau difficulté, je ne me sentais pas large en vétéran. J'étais souvent à galérer niveau bouffe et surtout résolution.
    Le piège c'est de vouloir tout faire en même temps. Après 45mn c'est pas en prestige 20, là il faut plutôt compter 2h, c'est vraiment dur
    Panzer Vor means Panzer Vor

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