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Affichage des résultats 901 à 930 sur 1074
  1. #901
    Ouep la compétence est un pur bonheur en combat.

    Je trouves pas ça si chiant de naviguer sur la carte après quelque temps on sait où ça va bloquer. Je me demandes si ils n'ont pas fait exprès, pour éviter la monotonie de cliquer une fois à l'autre bout et attendre que la troupe avance sans intervention.
    Ou compliquer la fuite lors d'un moment épique (ou pas).
    Bref c'est peut-être juste moi mais ça me maintient éveillé et c'est vraiment pas un point négatif pour ma part.
    Et les pitons installés un peu partout c'est le bien aussi. Dommage il manque une animation lors de la descente en rappel de ma troupe d'alcooliques et ses 3 ours dépressifs par la cordelette
    Et ça donne accès à certains lieux gratuitement

    Zéro problème de fps ou saccade ou figage de mon côté, ni sur la map ni lors de gros combats.
    Dernière modification par Sapro ; 15/05/2023 à 21h13.

  2. #902
    Citation Envoyé par Mr Childebert Voir le message
    Vous me rassurez, je me sens moins seul...

    Ces ralentissements ont largement été reportées aux développeur, à suivre....
    Mouais, faudrait que je desinstalle le jeu pour refaire une installation propre.
    J'ai toujours la même installation depuis le début de l'ea, ça vient peut-être de la mais ça serait étonnant.
    De route façon la chui sur zelda, ça leur laisse le temps de trouver le problème.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #903
    J en suis à plus de 100h,ma team va du lv 8 à 9 et je suis au milieu d ma 4e zone ! Les Marais ! Entre les nuées moustiques, les sanglier du chaos, qui empoisonnent , font saigner et libère une nuées de moustiques en crevant et les nuages de poisons dans la zone de combat on fait difficilement plus inhospitalier

  4. #904
    J'aime vraiment beaucoup le jeu énormément de point positif qui me donne envie de continuer toujours et encore.
    Par contre dans les points qui me dérange :
    - lv très très long ( après ma bande est peut etre trop nombreuse )
    - la propagation du feu .qu 'elle idée stupide cette propagation , comme si chaque être vivant étaient imbibé d'essence.
    - Le placement auto en début de combat, très mal pensé

    Et pet être mettre un systèmes autre que "mort" quand on est mis hors combat, pouvant laisser des blessures persistantes, comle Mordheim.
    D'ailleurs j aurais aimé un mixte de wartales, mordheim et Battle Brother

  5. #905
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Et pet être mettre un systèmes autre que "mort" quand on est mis hors combat, pouvant laisser des blessures persistantes, comle Mordheim.
    D'ailleurs j aurais aimé un mixte de wartales, mordheim et Battle Brother
    Si tes persos ont une volonté de 15+ ils sont mourant avant d'être mort.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  6. #906
    Citation Envoyé par SalsifiNoir Voir le message
    On est d’accord que le pathfinding est assez moisi ? Moyennant une falaise ou une accroche du décor c’est hyper laborieux de déplacer sa troupe dans les zones escarpées ou cibler un contrebas en espérant que cela fasse le tour ?
    J'en suis venu à me dire que c'est fait exprès. C'est au joueur de trouver son chemin (ou poser des pitons, ce qui pour le coup est assez laborieux aussi).

    Citation Envoyé par SalsifiNoir Voir le message
    D’ailleurs tous les animaux sont en auto ?
    Oui, mais il y a un équipement qui permet de les contrôler.

  7. #907
    Et une compétence

  8. #908
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    - Le placement auto en début de combat, très mal pensé
    Mais on peut le modifier le placement de ses gars au début du combat, il n'y pas grand chose d'automatique et rien de forcé. Je ne comprends pas pourquoi vous êtes aussi nombreux à vous en plaindre. C'est un peu laborieux, certes, mais moins que la fréquence des combats. Et puis ça permets de fixer sa stratégie, de jouer un peu sur les conditions d'engagement, de la jouer fond de court ou filet selon son groupe...

  9. #909
    Je pense qu'ils voudraient peut-être que le choix des emplacements de départs soient totalement libres (sans cases prédéfinies).
    C'est pas un aspect du jeu qui me dérange perso.
    En parlant de ça j'aime bien le bonus qu'obtient l'ours si il commence le combat dans une forêt. Genre l'effet surprise

  10. #910
    Alors perso je trouve le placement vraiment cool étant un habitué des Tactical je préfère ce système à celui de Xcom ou de Banner Saga.
    Là on a vraiment besoin de réfléchir à comment mettre ses gus, qui prioriser, bref un vrai délire.

    Avec mon comparse on est encore à Tilren, on viens de tester la bataille pour Stormkap et c'est bien cool sauf ces connards de pnj qu'on doit protéger.
    D'ailleurs la tombe est elle visitable à ce moment ? Car le boss au sud est quant à lui impossible à down.

  11. #911
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Alors perso je trouve le placement vraiment cool étant un habitué des Tactical je préfère ce système à celui de Xcom ou de Banner Saga.
    Là on a vraiment besoin de réfléchir à comment mettre ses gus, qui prioriser, bref un vrai délire.

    Avec mon comparse on est encore à Tilren, on viens de tester la bataille pour Stormkap et c'est bien cool sauf ces connards de pnj qu'on doit protéger.
    D'ailleurs la tombe est elle visitable à ce moment ? Car le boss au sud est quant à lui impossible à down.
    Le tombeau oui tu y vas quand tu veux.

    Tiens Mimo, tu joues en coop c'est ça ?

  12. #912
    Citation Envoyé par VanDub Voir le message
    Mais on peut le modifier le placement de ses gars au début du combat, il n'y pas grand chose d'automatique et rien de forcé. Je ne comprends pas pourquoi vous êtes aussi nombreux à vous en plaindre. C'est un peu laborieux, certes, mais moins que la fréquence des combats. Et puis ça permets de fixer sa stratégie, de jouer un peu sur les conditions d'engagement, de la jouer fond de court ou filet selon son groupe...
    Alors l'emplacement prédéfinie ne me gène pas au contraire. Y a toute une stratégie pour scinder les pack ennemis a faire avec.
    Donc le système initiale me va, c'est juste d'aller chercher des mercenaires a l'autre bout de la map pour les relocaliser en drag&drop sur l'emplacement désiré qui est chiant. Pourquoi ne pas tous les mettre dans une "réserve" et les placer manuellement sur les zone prédéfinie ?

    Citation Envoyé par Markus Voir le message
    Si tes persos ont une volonté de 15+ ils sont mourant avant d'être mort.
    Oui, mais le système manque de "finesse", gestion des blessés dans ton camps, même s'il y a un civière, celle ci remplace la potion de soins de blessures. Il manque quelque chose a mon gout sur cette gestion.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  13. #913
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Le tombeau oui tu y vas quand tu veux.

    Tiens Mimo, tu joues en coop c'est ça ?
    Yes je joue que comme ça avec mon binome, on passe les journées de TT quand on a pas de missions dessus et c'est vraiment stylé.

  14. #914
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Yes je joue que comme ça avec mon binome, on passe les journées de TT quand on a pas de missions dessus et c'est vraiment stylé.
    Ca donne quoi en fait, chaqun sa bande, et vous vous retrouvez pour les quêtes, baston, etc ? Chacun son campement ? Assez curieux d'essayer un coup en coop.

  15. #915
    Alors :
    Chacun ces gars par contre vous ne pouvez pas prendre trop d'écart de distance sur la map, le campement est groupé.
    Et on se retrouve dans les bastons ensemble.
    Là on s'est partagé nos troupes comme suis :
    1 Tank, 1 archer, 1 rodeur et un poney pour moi.
    1 Bourrin, 1 Berserk, 1 rodeur et un poney pour lui.
    On papote beaucoup et on se donne les objectifs à chaque fois. C'est vraiment fendard.

  16. #916
    Citation Envoyé par La Mimolette Voir le message
    Alors :
    Chacun ces gars par contre vous ne pouvez pas prendre trop d'écart de distance sur la map, le campement est groupé.
    Et on se retrouve dans les bastons ensemble.
    Là on s'est partagé nos troupes comme suis :
    1 Tank, 1 archer, 1 rodeur et un poney pour moi.
    1 Bourrin, 1 Berserk, 1 rodeur et un poney pour lui.
    On papote beaucoup et on se donne les objectifs à chaque fois. C'est vraiment fendard.
    Ok merci pour les infos Je testerais.

  17. #917
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    - Le placement auto en début de combat, très mal pensé
    Ca fait plusieurs fois que je lis ça et je ne comprends pas trop. On a quand même pas mal de choix de placement en début de fight je trouve.

  18. #918
    Alors perso, le classique "nous a gauche, eux a droite, sur une grille hexagonale" m'aurait tout a fait convenu .

    Plus sérieusement, ça ajoute beaucoup de lourdeur a la partie du jeu qui en avait le moins besoin. .

    Je commence d'ailleurs un peu a décrocher, un peu après avoir mis les pieds dans une autre zone, la faute aux combats qui sont vraiment le point noir du jeu.

    Je vais essayer de jouer moins, parce que j'ai quand même envie d'y retourner, mais au premier combat l'engouement retombe direct .

  19. #919
    Citation Envoyé par VanDub Voir le message
    Mais on peut le modifier le placement de ses gars au début du combat, il n'y pas grand chose d'automatique et rien de forcé. Je ne comprends pas pourquoi vous êtes aussi nombreux à vous en plaindre. C'est un peu laborieux, certes, mais moins que la fréquence des combats. Et puis ça permets de fixer sa stratégie, de jouer un peu sur les conditions d'engagement, de la jouer fond de court ou filet selon son groupe...
    C'est pas un peu laborieux, c'est carrément chiant. Après ça dépend de la taille de ton groupe, c'est sur qu'à 5 ou 6 persos c'est pas gênant, mais à 25 déjà plus. Si le jeu veut me laisser fixer mes conditions d'engagement, très bien, qu'il me laisse placer mes personnages au lieu de me faire un tas dégueulasse que je dois trier.
    Citation Envoyé par Soumettateur Voir le message
    Ca fait plusieurs fois que je lis ça et je ne comprends pas trop. On a quand même pas mal de choix de placement en début de fight je trouve.
    Mais c'est pas le nombre d'emplacement prédéfini le soucis, mais bien que l'escouade soit déployé n'importe comment et que ça prend un temps fou de réorganiser proprement

  20. #920
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    .
    Mais c'est pas le nombre d'emplacement prédéfini le soucis, mais bien que l'escouade soit déployé n'importe comment et que ça prend un temps fou de réorganiser proprement
    Voilà.
    Je commence à avoir une bande conseqente et ça devient chiant de tout remplacer en drag&drop, surtout que je viens de valider un succès "100e contrat réalisé "

    Le studio on annonce leurs feuilles de route ? En sachant qu ils bossent aussi sur rts Dune ?

  21. #921
    Je découvre le jeu. J'aime bien.
    Je creuse des tombes un peu partout dans le comté de Tiltren.

    Question pour les experts.
    Il vaut l'exploration par zone ou celle adaptative?

  22. #922
    Ça dépend. L'avantage de la difficulté par zone est d'avoir un sentiment de progression, et de pouvoir retourner dans les zones précédentes en tant que gros bourrin. Le problème, c'est que l'adaptation à une nouvelle zone est un peu dure le temps de rattraper le niveau, et surtout tout le pan du jeu basé sur la ballade d'une zone à l'autre et le commerce passe à la trappe puisque tu restes dans la zone de ton niveau.
    Ma partie en cours est par zone, je pense que si j'en refais une, ce sera adaptatif.

  23. #923
    Citation Envoyé par Petit Patapon Voir le message
    la faute aux combats qui sont vraiment le point noir du jeu.
    .
    Moi qui penser me le prendre mais si le combat qui est un peu le truc du jeu c'est le pont noir je me demade ce que peut etre les points positifs du jeu.

  24. #924
    C'est très subjectif. Clairement les combats sont au centre du jeu mais il y a tellement de choses à faire à côté qu'ils peuvent passer au second plan.

    Moi j'aime bien les combats. Le fait de trouver les synergies entre mes mercenaires et leurs compétences est agréable. Comment les positionner pour neutraliser certains ennemis dès le premier tour, etc. Après cela dépend aussi de la taille de ta troupe. Tu n'as pas la même sensation au combat avec 5 mercenaires qu'avec 20. Alors que le jeu est jouable avec les deux tailles d'escouades. Je me demande toutefois si le fait de jouer en zoné n'influe pas sur cette taille d'équipe. Est-on plus pousser à grossir l'équipe pour atteindre le niveau de la zone alors qu'en adaptatif ce n'est pas nécessaire l'ennemi étant adapté à notre groupe?
    Dernière modification par Markus ; 17/05/2023 à 16h09.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  25. #925
    Ben clairement, en adaptatif, il faut mieux jouer avec une troupe pas trop nombreuse si on veut éviter les combats à rallonge, vu qu'on affronte des groupes de notre taille. Alors qu'à l'inverse, en zoné être nombreux c'est bien.

  26. #926
    Citation Envoyé par Thalgrim Voir le message
    ...mais à 25 déjà plus...
    Sérieux, tu alignes 25 combattants !? En effet, j'imagine à peine le bordel pour l'engagement...

  27. #927
    Ca grimpe vite.
    10 metiers. Puis 3 sub classes par main. Les animaux, les prisionniers, les PNJ allies.
    Spoiler Alert!
    les sub classes optionnelles/unclocked
    Si t'es un peu touche a tout et que tu veux tester tu te trimballes une troupe de cirque des le mid game.

  28. #928
    Citation Envoyé par VanDub Voir le message
    Sérieux, tu alignes 25 combattants !? En effet, j'imagine à peine le bordel pour l'engagement...
    Ben oui. Déjà je veux avoir un combattant de chaque spécialisation. Ensuite j'ai un pack de 3 loups (le minimum pour qu'ils soient efficaces), 2 ours et un cheval de guerre (et jusqu'à récemment j'en avais 2, j'en ai finalement respec un porteur). Plus quelques sangliers en fonction de leur état d'engraissement (ça serait bien une option pour les animaux spé bétail de pas les engager en combat, comme le canasson de trait). Et enfin y aussi quelques classes de faction qui me font de l'oeil (là j'essaye de recruter une malfaitrice dont le passif boost les dommages critiques de 30%).
    Bref oui, en fonction de ta façon de jouer, ça grimpe vite. Du coup le placement aléatoire de base il est pas gênant pour tout le monde, mais ça serait bien que ça soit amélioré pour ceux qui aiment jouer avec une grosse troupe

  29. #929
    C'est très subjectif
    Complètement.
    Variété dans les classes et armes. Pas d'iniative entre tes bonhomme , pas de % de chances de toucher ( l'archer peut éventuellement loucher et toucher un de tes hommes) . Une priorisation des cibles faire . Quelque synergie entre différentes compétences. Buff/debuff/Dot. Gestions des "points d'attaques"
    Bref y a vraiment de quoi faire. Pas parfais, certainement perfectible, mais suffisamment amusant pour les enchaîner.

  30. #930
    Citation Envoyé par Benounet Voir le message
    Ca grimpe vite.
    10 metiers. Puis 3 sub classes par main. Les animaux, les prisionniers, les PNJ allies.
    Spoiler Alert!
    les sub classes optionnelles/unclocked
    Si t'es un peu touche a tout et que tu veux tester tu te trimballes une troupe de cirque des le mid game.
    Ouais enfin c'est pas une obligation de tout tester en un run non plus.
    Sans parler du coût derrière...Faut enchaîner les missions pour avoir du pognon j'imagine. Hors les combats beh...Ils sont pas inintéressants, mais ça devient quand même un peu trop vite redondant. La faute plutôt à l'équilibrage, pour moi. J'ai pris en zoné (parce qu'adaptatif c'est de la merde en général , la courbe lisse et plate de difficulté, non merci), et je galère pour passer Lvl 8 (premier gap du jeu pour moi, des équipements qui permettraient de tenir sont inaccessibles sous ce level alors que les ennemis ont pris un coup de boost en paralèle).
    Seule solution "viable" pour en finir "rapidement" ("moins lentement" serait plus approprié): passer en facile et enquiller les combats merdiques dans les premières zones. Bah ouais parce que buter 2 mercs lvl1 ça rapport 40Xp alors que se faire suer à buter une troupede 10 level 6-7 ça rapporte 50 (ou à peu près). N'importe quoi.
    J'approche du level 8 mais je sens que le jeu va me tomber des mains, parce que j'imagine que le problème se reproduira plus tard (peut être vers lvl 10-11) et que j'ai mieux à foutre. Ce serait moins un problème si les combats étaient vraiment variés, mais ce n'est pas le cas. Au mieux quelques malus de terrain, à part ça...
    L'IA des ennemis n'est pas folichonne non plus, et peut importe qu'on ait 12 ou 25 mercs, y'a pas ouatmille skills et combinaisons possibles pour autant. Bref mes dernières heures me rappelle les pires moment du grind façon JRPG.

    C'est dommage parce que le jeu a un certain charme globalement, j'aime bien l'idée de scénariser un peu, aussi, pour donner un peu de corps à l'univers. Mais voilà, ça me donne l'impression d'un jeu encore Early, avec son leveling mal équilibré et ses troupes ennemies pas assez variées

    Oh et puis c'est foutus problèmes de pathfinding sur la map générale. Sérieusement, de la merde. Faut cliquer 20 fois par moments pour que les mercs comprennent que "beh oui j'ai cliqué 200 mètres plus loin, oui y'a un lac entre le point A et le point B, et oui ce serait bien de contourner proprement le lac au lieu de bloquer sur sa rive en tentant le vol d'oiseau sans ailes".... Une vraie plaie. Souvent faut reprendre un pauvre clic un millimètre à gauche pour que ça passe....

    Bref, un jeu 7 de plus. J'ai l'impression de ne croiser que de ça ces derniers mois, ça me gave. A la limite filez-moi de vrais mauvais jeux que je peux détester, au moins j'aurais l'impression de ressentir des émotions
    Mon conseil pour les amateurs serait plutôt d'attendre de voir comment va évoluer le jeu dans les mois à venir. Y'a du potentiel, c'est pas à jeter non plus, mais ça manque de polish et d'un peu plus de contenu pour varier les bastons.
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 17/05/2023 à 19h46.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

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