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  1. #751
    j'ai capturé mon ours en fin de première zone. C'est un très bon tank
    Twitch | Discord : Andeim#5046 | Steam

  2. #752
    Oui, mais ça doit beaucoup manger...
    Même avec la marmite augmentée et les compétences ça commence à faire pas beaucoup.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #753
    Les ours valent clairement leur bouffe. Encore plus quand ton équipe s'agrandit. Ils permettent facilement de bloquer des passages sur les cartes te permettant de créer le surnombre sur une autre zone.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  4. #754
    Coin

    Je lis ça et là que la compétence de l’archer qui crame une zone est bien car ça permet d’ignorer l’armure des ennemis.
    Or jusqu’à présent j’ai plutôt évité cette compétence car les ennemis qui brulent vont aussi brûler mes gars en les frappant, donc j’ai trouvé ça plutôt contre productif.
    Comment utiliser correctement cette compétence ? Il y a des combos à connaitre ou bien il y a moyen d’éviter le retour de flamme ?
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Léger HS :
    Génie .

  5. #755
    Citation Envoyé par Benounet Voir le message
    Le jeu a ete construit pout etre jouer en adaptatif. Le zoning a ete ajoute suite a des feedbacks communautaires mais c'est bancal sur beaucoup d'aspects a mon sens essentiels au plaisir de jeu (pour ne citer que le plus evident: la difficulte a ete ajuste a la truelle pour ce mode de jeu).
    Citation Envoyé par Benounet
    Fixe si tu joues en zoned oui.


    Je l'ai deja dit avant mais le jeu n'est pas fait pour etre jouer en adaptatif, meme si c'est pas cool.
    Salut, je ne sais pas si c'est moi qui suis fatigué, mais j'ai l'impression que y'a une contradiction ? Du coup, le mode original pensé par les dev, c'est le mode Adapté ou Zoné ? Merci

  6. #756
    Citation Envoyé par Bilbolabite Voir le message
    Coin

    Je lis ça et là que la compétence de l’archer qui crame une zone est bien car ça permet d’ignorer l’armure des ennemis.
    Or jusqu’à présent j’ai plutôt évité cette compétence car les ennemis qui brulent vont aussi brûler mes gars en les frappant, donc j’ai trouvé ça plutôt contre productif.
    Comment utiliser correctement cette compétence ? Il y a des combos à connaitre ou bien il y a moyen d’éviter le retour de flamme ?
    A partir du niveau 8, tu peux choisir une compétence pour certain de tes mercenaires qui les rend invulnérables au feu, poison... Ou bien avant, tu peux fabriquer un accessoire qui te permet, une fois accroché à ta ceinture, de ne pas subir les dégats du feu. Ma tactique est d'utiliser mes 'rangers' pour aller au contact avec les archers ennemis, ça les empêche d'utiliser leur arc. Mes archers utilisent pas ce type d'arc.

  7. #757
    Citation Envoyé par Bilbolabite Voir le message
    Coin

    Je lis ça et là que la compétence de l’archer qui crame une zone est bien car ça permet d’ignorer l’armure des ennemis.
    Or jusqu’à présent j’ai plutôt évité cette compétence car les ennemis qui brulent vont aussi brûler mes gars en les frappant, donc j’ai trouvé ça plutôt contre productif.
    Comment utiliser correctement cette compétence ? Il y a des combos à connaitre ou bien il y a moyen d’éviter le retour de flamme ?
    Le feu c'est bof, c'est le moins bon DOT des 3 (poison, saignement, brulure) et c'est effectivement un peu penible en early.
    Cependant, c'est bien contre les rats et dans les tombes (ne serait-ce que pour eclairer une zone en scouting).
    Si t'as des skills de mouvement (le generique "run" ou par exemple la charge du vanguard) ils permettent d'enlever la brulure.
    Tu vas aussi unlock des competences pour certaines classes qui permettent de l'ignorer, ou tu peux juste utiliser le generique first aid.
    A terme le feu tu vas t'en foutre un peu, 15% PV c'est pas bcp quand y'a des risques de two or three shot. Faut juste garder un oeil et prevoir si y'a besoin de reculer un mec mourrant histoire qu'il ne decede pas comme un caca en etant a l'abris mais avec une meche pas eteinte.

  8. #758
    Citation Envoyé par Bilbolabite Voir le message
    Coin

    Je lis ça et là que la compétence de l’archer qui crame une zone est bien car ça permet d’ignorer l’armure des ennemis.
    Or jusqu’à présent j’ai plutôt évité cette compétence car les ennemis qui brulent vont aussi brûler mes gars en les frappant, donc j’ai trouvé ça plutôt contre productif.
    Comment utiliser correctement cette compétence ? Il y a des combos à connaitre ou bien il y a moyen d’éviter le retour de flamme ?
    Comme dit plus haut des le premier tour j'envoie les ranger sur les archers.
    Ya moyen de tous s'en débarrasser du premier coup.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #759
    Okay merci pour les conseils
    Citation Envoyé par Wedgge Voir le message
    Léger HS :
    Génie .

  10. #760
    Bonjour,
    J'ai découvert le jeu par hasard, et j'accroche plutôt pas mal. J'ai débloqué (il me semble dans la voie) le fait de pouvoir récupérer les renforts d'armure quand on les retire.
    Ma question est : comment retirer un renfort d'armure? J'ai essayé en "recyclant" l'objet dans l'atelier, mais je n'ai récupéré que des compos type, cuir, fer..
    Quand on passe la souris sur l'armure, je ne vois rien qui indique comment retirer un renfort d'armure. A la forge, je n'ai pas d'option pour retirer le renfort non plus..
    Si quelqu'un a la solution, je suis preneur !

  11. #761
    Shift + clicck (droit je crois) de toute façon il doit y avoir un tooltip quand on passe la souris sur l'armure équipée.

  12. #762
    Alors c'est contre intuitif mais il faut que l'armure soit équipée pour pouvoir enlever un renfort. Et ce sera shift + clic droit de mémoire.

    Pour la bouffe, je conseille fortement de faire des réserves de sel au comptoir rapidement, et ensuite de craft très régulièrement. J'ai de quoi tenir 18 jours environ, je n'ai jamais vraiment de problème.
    Dans l'early j'avais trouvé une recette d'accessoire sympa qui limitait l'usage du sel, mais je ne l'ai pas encore retrouvé dans ma run actuelle.

  13. #763
    J’ai réussi à retirer les renforts, effectivement il fallait impérativement que l’armure soit équipée, car quand elle est dans l’inventaire, aucun tooltip n’apparait..
    Pour le sel, il me semble avoir obtenu un accessoire (sac à dos ou ceinture) qui permet de récupérer du sel en craftant. D’après mes souvenirs, c’est une récompense de quête dans le comté d’artheas.

  14. #764
    Il y a des accessoires de camps pour les animaux ?
    Y'a loulou et nounours qui tournent en rond au milieu du camp...
    Et qu'est-ce que ça bouffe

    J'en suis à cinquante de nourriture par repos et je crois que j'ai débloqué toutes les compétences pour diminuer la consommation...
    Va falloir latter sévère de la bestioles entre chaque repos, ça va me faire de la fourrure à vendre...

    - - - Mise à jour - - -

    Et je vois que l'ours peut avoir un accessoire, j'ai pas fais gaffe pour le loup.
    J'imagine qu'il n'y a pas d'armure pour ours, juste les sacoche ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #765
    Il y a des colliers pour les ours/sangliers/loups, avec des bonus de combat (ou un collier entouré de bacon pour les contrôler sans archer ).
    Niveau camp, les sangliers ont un passif pour être assignables au feu du camp. Rien vu de spécial pour les autre pour l'instant.

  16. #766
    La pelle à sel est moins bien que dans l'EA, c'est 2 sels par repos maintenant alors que c'était illimité avant (et un peu pété, il est vrai).

  17. #767
    Citation Envoyé par Thingazazi Voir le message
    La pelle à sel est moins bien que dans l'EA, c'est 2 sels par repos maintenant alors que c'était illimité avant (et un peu pété, il est vrai).
    Y a un accessoire pas mal pour le cuistot, qui permet de ne pas dépenser de ressources lors d'un craft, de manière aléatoire. J'ai opté pour celui-là plutot que celui du sel.

  18. #768
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Il y a des accessoires de camps pour les animaux ?
    Y'a loulou et nounours qui tournent en rond au milieu du camp...
    Et qu'est-ce que ça bouffe

    J'en suis à cinquante de nourriture par repos et je crois que j'ai débloqué toutes les compétences pour diminuer la consommation...
    Va falloir latter sévère de la bestioles entre chaque repos, ça va me faire de la fourrure à vendre...

    - - - Mise à jour - - -

    Et je vois que l'ours peut avoir un accessoire, j'ai pas fais gaffe pour le loup.
    J'imagine qu'il n'y a pas d'armure pour ours, juste les sacoche ?
    Tu as l'accessoire de camp qui permet de convertir les carcasses (entre autre) en nourriture? Ca aide pas mal.
    Les nids de rats ça rapporte aussi en nourriture.

    Il y a aussi certaines recettes qui aident pas mal, comme le lait au chanvre.

  19. #769
    Citation Envoyé par Menestra Voir le message
    Y a un accessoire pas mal pour le cuistot, qui permet de ne pas dépenser de ressources lors d'un craft, de manière aléatoire. J'ai opté pour celui-là plutot que celui du sel.
    Ah, pas encore trouvé celui-ci. J'ai l'équivalent pour l’apothicaire, mais il faut être attentif pour savoir quel ingrédient n'a pas été utilisé (si c'est le cas).

  20. #770
    Okay bon j'ai pas mal de truc à débloquer encore.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #771
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Okay bon j'ai pas mal de truc à débloquer encore.
    Et moi donc

  22. #772
    Au début juste en explorant tu vas vite avoir p1s m1l de points de compétence.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  23. #773
    La nourriture je n’hésite pas à l'acheter. Combattre en permanence des loups et des sangliers pour bouffer, ça m'agaçait. Je ne le fais plus que pour le cuir et les crocs.

    Sinon, il y a un bonus à chopper dans le camp si un ours est positionné à côté d'un compagnon. Je ne sais plus quel effet cela a. Par contre on ne peut pas mettre des animaux sur les civières.

    Là après deux groupes de niveau 7, j'ai pris un contrat pour éliminer une troupe, elle était niveau 5, c'était plus simple.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  24. #774
    C'est un des avantages de jouer en zoné, si on a trop transpiré sur un combat on peut retourner dans une zone précédente, prendre 3 missions et rouler sur l'ennemi, ça détend et ça paye. On s’ennuiera vite mais à petite dose ça soulage.

  25. #775
    Je ne suis pas en zoné.
    Ton prochain tu ne tueras point, le suivant par contre...

  26. #776
    Citation Envoyé par mabla Voir le message
    Salut, je ne sais pas si c'est moi qui suis fatigué, mais j'ai l'impression que y'a une contradiction ? Du coup, le mode original pensé par les dev, c'est le mode Adapté ou Zoné ? Merci
    Adaptatif. (J'arrive pas a voir ou y'a contradiction, mais je suis peut etre fatigue aussi)

    Si c'est par rapport a la reponse ou je commence par un "oui" c'est suite a ta question sur les arenes, qui vont etre d'un niveau fixe si tu joues en zone.

    Pour te donner un exemple flagrant d'un des problemes de jouer en zone, tu vas "finir" (disons 80%) ta premiere zone en etant level 5 avec des ennemis de max level 3. Tu peux ensuite ouvrir sur deux zones, avec soit des ennemis de niveau 3 a 5, ou de niveau 5 a 7. On va dire qu'une zone, quand tu la decouvres, prend environ 5h-8h pour en faire le tour. T'as deja donc toute une zone qui est en dessous de ton niveau "naturel" dans laquelle tu risques deja de t'ennuyer en enchainant les missions (qui se cloturent souvent par un combat) sans reel challenge autre que la gestion de ta bouffe et de tes salaires.
    Ce probleme s'applanit avec le temps du a la courbe d'exp qui prend un sacre coup dans la face une fois arrive level 6 mais il reste persistant tout au long du jeu (aucun interet a roam, aucun interet a faire des missions inter region, aucun interet a laisser des sites et quetes non completes, etc... sachant que t'as certains pans du jeu qui sont bases sur le roaming - tels que des unlocks de specialisation additionnels, certains compagnons a recruter, le commerce, etc...).

    J'espere avoir ete un peu plus clair

  27. #777
    Si j'ose dire :"Pas vraiment de surprise" pour ce Wartales.
    L'ayant suivi en Early
    Et étant réalisé par les développeurs de Northgard ( Shiro Games ) , une trés bonne référence donc.

    Pour les intéressés , une petite conf sur le prés-Wartales par Nicolas Cannasse
    https://www.youtube.com/watch?v=Z3LV_rZRYEI&t=3212s

    J'aime beaucoup les jeux Obsidian et Larian dans ce Genre.
    Et je trouve que Wartales ajoute quelques chose à ces jeux là., notamment l'aspect survie, ainsi qu'une vision un peu plus proche du "Natural-Médiéval" , sans l'apport fantaisie ou fantastique en somme.
    Il a donc toute sa place

  28. #778
    Après avoir relancé une nouvelle partie, me voilà avec un ours dans l'équipe, et je confirme les avis précédent, c'est fort comme bestiole. Vu qu'on peut promouvoir ses poney en lieutenant, j'imagine qu'on peut faire pareil avec un ours? Ça a de la gueule : "Vous êtes sûr que vous voulez pas augmenter la prime d'engagement de ce contrat? Bon ben je vous laisse voir ça avec mon lieutenant alors!
    Au niveau des classes, je dirait que pour le moment celui qui me plait le moins est le guerrier, en grande partie parce que j'ai du mal avec ses talents de niveaux 5 que je trouve assez inutile. Après peut être que c'est pour compenser que ses talents précédents semblent bien fort, mais du coup ça fait un gros vide dans la progression je trouve.

  29. #779
    Pourtant le guerrier berserker a sa place dans le groupe. J'en ai 3 . Généralement j'engage le combat avec mon plus expérimenté qui peut écarter un ennemi dès le début du premier tour.

  30. #780
    C'est la première fois que je passe ici après 20 heures de jeu, un vrai aspirateur à temps ce Wartales !

    En revanche, à la lecture de vos posts, j'ai l'impression d'avoir fait une bêtise en partant sur du zoné plutôt que de l'adaptatif. Mais bon, je me suis attaché à mes mercenaires, pas sûr que je recommence, on verra plus tard si jamais ça devient chiant.

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